简述

QSequentialAnimationGroup类提供动画的串行组。

QSequentialAnimationGroup是一个串行运行动画的QAnimationGroup,在另一个动画播放结束之后,开启一个新的动画,根据添加到动画组的顺序(使用addAnimation() 或 insertAnimation())来播放动画,当最后一个动画完成以后,动画组随之完成。

在动画组中每一个时刻最多只有一个动画处于激活状态,可以通过currentAnimation()获得,空组则没有当前动画。

详细描述

一个串行动画组可以被当做任何其它动画,即:它可以被开始、停止、添加到其它动画组中,也可以通过addPause() 或 insertPause()为动画组添加一个暂停。

QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup;

group->addAnimation(anim1);
group->addAnimation(anim2); group->start();

这个例子中,anim1、anim2是QPropertyAnimation。

公共函数

  • QPauseAnimation * addPause(int msecs)

    为动画组添加一个msecs毫秒级的暂停。暂停被认为是一种特殊类型的动画,因此animationCount将增加一个。

  • QAbstractAnimation * currentAnimation() const

    返回大年时刻的动画

  • QPauseAnimation * insertPause(int index, int msecs)

    为动画组添加一个msecs毫秒级的暂停,index为动画索引。

信号

  • void currentAnimationChanged(QAbstractAnimation * current)

    当前动画发生变化时,发射此信号。

示例

下面,我们通过QSequentialAnimationGroup来构建一个串行动画组,并添加属性动画QPropertyAnimation,这里也可以使用addAnimation()添加其它动画/动画组,就不予演示了。

效果

源码

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: CustomWindow(parent)
{
... QPushButton *pStartButton = new QPushButton(this);
pStartButton->setText(QString::fromLocal8Bit("开始动画")); QList<QLabel *> list;
QStringList strList;
strList << QString::fromLocal8Bit("一去丶二三里") << QString::fromLocal8Bit("青春不老,奋斗不止"); for (int i = 0; i < strList.count(); ++i)
{
QLabel *pLabel = new QLabel(this);
pLabel->setText(strList.at(i));
pLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter);
list.append(pLabel);
} // 动画一
QPropertyAnimation *pAnimation1 = new QPropertyAnimation(list.at(0), "geometry");
pAnimation1->setDuration(1000);
pAnimation1->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30));
pAnimation1->setEndValue(QRect(120, 130, 100, 30));
pAnimation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce); // 动画二
QPropertyAnimation *pAnimation2 = new QPropertyAnimation(list.at(1), "geometry");
pAnimation2->setDuration(1000);
pAnimation2->setStartValue(QRect(120, 130, 120, 30));
pAnimation2->setEndValue(QRect(170, 0, 120, 30));
pAnimation2->setEasingCurve(QEasingCurve::OutInCirc); m_pGroup = new QSequentialAnimationGroup(this); // 添加动画
m_pGroup->addAnimation(pAnimation1); // 暂停1秒
m_pGroup->addPause(1000);
m_pGroup->addAnimation(pAnimation2); // 循环2次
m_pGroup->setLoopCount(2); // 从后向前执行
m_pGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Backward); // 连接信号槽
connect(m_pGroup, SIGNAL(currentAnimationChanged(QAbstractAnimation*)),
this, SLOT(onCurrentAnimationChanged(QAbstractAnimation*))); connect(pStartButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(startAnimation())); ...
}

槽函数如下:

// 开始动画
void MainWindow::startAnimation()
{
m_pGroup->start();
} // 动画切换时会调用
void MainWindow::onCurrentAnimationChanged(QAbstractAnimation *current)
{
QPropertyAnimation *pAnimation = dynamic_cast<QPropertyAnimation *>(current);
if (pAnimation == NULL)
return; QLabel *pLabel = dynamic_cast<QLabel *>(pAnimation->targetObject());
if (pLabel != NULL)
pLabel->setText(pLabel->text() + ".");
}

这里需要注意,如上所属addPause()之后,暂停也是一个动画(比较特殊而已),所以我们需要用dynamic_cast来转换,并判断是否为NULL(否则会crash)。

更多参考

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