Java_接口回调与匿名内部类
匿名内部类
警告:匿名内部类本质上是一个对象
如果有一个接口或者抽象类,必须要用class定义一个实现类写重写抽象方法,才能创建对象并使用。
匿名内部类就是省略了用class定义子类的过程,直接使用父类或者接口创建子类对象
1 //动物类
2 public abstract class Animal{
3 public void eat();
4 }
5 //饲养员类
6 public class Feeder{
7 public void feed(Animal a){
8 a.eat();
9 }
10 }
11 //测试类
12 public class Demo4{
13 public static void main(String[] args){
14 //创建饲养员对象
15 Feeder f=new Feeder();
16 //饲养员养一个动物
17 f.feed(new Animal(){
18 public void eat(){
19 System.out.println("狗吃骨头");
20 }
21 });
22 //饲养员养另一个动物
23 f.feed(new Animal(){
24 public void eat(){
25 System.out.println("猫吃鱼");
26 }
27 });
28 }
29 }
接口回调
1
2 //定义技能的接口
3 public interface Skill {
4 public void useSkill(); //释放技能
5 }
6 //英雄类
7 public class Hero {
8 private String name;//英雄的姓名
9 private Skill skill;//英雄的技能
10 //设置技能
11 public void setSkill(Skill skill) {
12 this.skill = skill;
13 }
14 //开始玩
15 public void play(){
16 skill.useSkill(); //这里执行的是具体技能的复写方法
17 }
18 }
19 //测试类
20 public class Demo4 {
21 public static void main(String[] args) {
22 //创建英雄对象
23 Hero hero=new Hero();
24 //给英雄设置技能
25 hero.setSkill(new Skill() {
26 @Override
27 public void useSkill() {
28 System.out.println("拱墙,拱砖...变大...踩鸭子");
29 }
30 });
31 //让英雄使用技能
32 hero.play();
33 }
34 }
下面是代码调用的流程,注意箭头的指向

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