异步队列渲染

上一篇文章是在vue2.0 中通过Object.defineProperty去拦截并监听数据变化的响应式原理,这篇文章将会沿着图谱继续深入探索,在依赖被通知变化了之后,会触发vue当中的异步渲染队列,这里我们就是要研究以下几点:

  1. 为什么要设计成异步渲染队列
  2. 渲染是如何实现的
  3. 因为异步渲染队列而产生的nextTick, 并了解nextTick的使用场景

对上次的代码做一个改造,使得模板依赖的变量增加时,如下面这样

let x = ref(1);
let y = ref(1);
let z = ref(1); onXChanged(() => {
console.log(`x: ${x.value}, y: ${y.value}, z: ${z.value}`);
}); x.value = 2;
y.value = 3;
z.value = 4;

控制台打印的结果如下:

我们可以看出x, y, z 的更改分别被执行了1次,那这些数据都是存在于模板中的,所以我们会认为这个模板被渲染了3次。那实际项目中,  多次渲染就产生很多的开销了。 所以从上面的这个例子我们发现,当模板中存在多出变量依赖的时候,每一个变量修改的时候,都会导致一次渲染,是否可以优化?

我们可以思考下实际工作中遇到的场景:

平时我们工作的时候,如果每隔一段时间,也许是5min或者10min,都会有一个策划向你提出需求时,或者一个新员工向你请教问题,或者一个测试人员向你提出bug, 如果这种频率出现很高,那我相信它一定会占用你的正常编码时间,使得你更加不能专注的完成你的本职工作了,那么我们一般可能都会选择把他们要做的事情先放到一边,让他们等一等,和自己约定一个时间,也许是45分钟或者1个小时,那么可以让自己在这段时间更加专注自己的本职工作,然后再去处理其他的事情。

其实vue中异步更新队列, 逻辑也是差不多的。当我们在一个函数块中包含对多个变量的依赖时,可以将这些依赖放入一个队列中,等到当前函数更新一次完成后,在进行批量的渲染操作,下面是具体的实现代码

(function () {
// let f = n => n * 100 + 200;
let active; let watch = function (cb) {
active = cb;
active();
active = null;
}
// 需要有个队列来存储各项任务
let queue = [];
// 通过微任务方式去执行队列中的任务
let nextTick = cb => Promise.resolve().then(cb);
// 将任务添加到队列
let queueJob = job => {
if (!queue.includes(job)) {
queue.push(job)
nextTick(flushJobs)
}
} // 执行队列中的任务
let flushJobs = () => {
let job;
while ((job = queue.shift()) !== undefined) {
job()
}
} // 收集更多依赖
class Dep {
// 依赖收集,将响应依赖添加到deps中
constructor() {
this.deps = new Set();
} depend() {
if (active) {
this.deps.add(active)
}
}
// 通知依赖更新
notify() {
// 将任务加到队列中
this.deps.forEach(dep => queueJob(dep))
}
} let ref = initValue => {
let value = initValue;
let dep = new Dep(); return Object.defineProperty({}, "value", {
get() {
dep.depend();
return value;
},
set(newValue) {
value = newValue;
dep.notify()
}
})
} let x = ref(1);
let y = ref(1);
let z = ref(1); watch(() => {
console.log(`x: ${x.value}, y: ${y.value}, z: ${z.value}`);
}); x.value = 2;
y.value = 3;
z.value = 4;
})()

测试结果如下:

这样我们可以让所以依赖更新完后,模板重新渲染一次

上面的 nextTick 返回一个Promise,需要注意的是在下次Dom更新循环结束之后执行延迟回调。

在 Vue中会有两种场景:

  1. Vue.nextTick([callback,context])
  2. vm.$nextTick([callback])
  • 将回调延迟到下次DOM更新循环之后执行。
  • 通常用于在修改数据之后使用这个方法,在回调中获取更新后的DOM
  • 实例中的方法会将callback的this 会自动绑定到实例上
  • 在生命周期钩子函数中mounted和updated直接执行的代码并不能保证子组件有完全的挂载或者更新,这个时候我们可以使用this.$nextTick(function(){})在整个视图都渲染完成后进行一些操作,这个过程是可靠的。

总结

这篇文章主要是对Vue异步渲染队列的研究,我们可以看出主要是对于模板性能的优化,所以产生了异步渲染队列的概念,同样产生了Vue.nextTick 的api,我们可以通过api去处理在模板更心之后,或者子组件更i性能后的逻辑。
 

免责声明

本文只是在学习Vue 异步渲染中的一些笔记,文中的资料也会涉及到引用,具体出处不详,商业用途请谨慎转载。

vue为什么要设计成异步队列渲染的更多相关文章

  1. React中this.setState是同步还是异步?为什么要设计成异步?

    在使用react的时候,this.setState为什么是异步呢? 一直以来没有深思这个问题.昨天就此问题搜索了一下. react创始人之一 Dan Abramovgaearon在GitHub上回答了 ...

  2. 基于异步队列的生产者消费者C#并发设计

    继上文<<基于阻塞队列的生产者消费者C#并发设计>>的并发队列版本的并发设计,原文code是基于<<.Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列>>修改 ...

  3. 【转】从Vue.js源码看异步更新DOM策略及nextTick

    在使用vue.js的时候,有时候因为一些特定的业务场景,不得不去操作DOM,比如这样: <template> <div> <div ref="test" ...

  4. Vue源码探究-虚拟DOM的渲染

    Vue源码探究-虚拟DOM的渲染 在虚拟节点的实现一篇中,除了知道了 VNode 类的实现之外,还简要地整理了一下DOM渲染的路径.在这一篇中,主要来分析一下两条路径的具体实现代码. 按照创建 Vue ...

  5. vue.js数据可以在页面上渲染成功却总是警告提示某个字段“undefined”未定义

    最近在开发公司的一个后端管理系统,用的是比较流行的vue框架.在开发过程中,总是出现各种各样的报错问题,有警告的,有接口不通的,有自己马虎造成的低级错误的等等,这些错误在一些老司机面前分分钟解决,但今 ...

  6. .Net中的并行编程-4.实现高性能异步队列

    上文<.Net中的并行编程-3.ConcurrentQueue实现与分析>分析了ConcurrentQueue的实现,本章就基于ConcurrentQueue实现一个高性能的异步队列,该队 ...

  7. [js高手之路]javascript腾讯面试题学习封装一个简易的异步队列

    这道js的面试题,是这样的,页面上有一个按钮,一个ul,点击按钮的时候,每隔1秒钟向ul的后面追加一个li, 一共追加10个,li的内容从0开始技术( 0, 1, 2, ....9 ),首先我们用闭包 ...

  8. vue和jQuery嵌套实现异步ajax通信

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8&qu ...

  9. 如何设计一个异步Web服务——接口部分

    需求比较简单,提供一个异步Web服务供使用者调用.比如说,某应用程序需要批量地给图片加lomo效果.由于加lomo效果这个操作非常消耗CPU资源,所以我们需要把这个加lomo效果的程序逻辑放到一台单独 ...

随机推荐

  1. 容器之分类与各种测试(四)——unordered-multiset

    unordered-multiset是不定序关联式容器,其底部是通过哈希表实现功能. (ps:黑色框就是bucket,白色框即为bucket上挂载的元素) 为了提高查找效率,bucket(篮子)的数量 ...

  2. ClassLoad类加载器与双亲委派模型

    1. 类加载器 Class类描述的是整个类的信息,在Class类中提供的方法getName()是根据ClassPath配置的路径来进行类加载的.若类加载的路径为文件.网络等时则必须进行类加载这是就需要 ...

  3. Android 基础UI组件(二)

    1.Spinner 提供一个快速的方法来从一组值中选择一个值.在默认状态Spinner显示当前选择的值.触摸Spinner与所有其他可用值显示一个下拉菜单,可以选择一个新的值. /** * 写死内容: ...

  4. @FeignClient同一个name,多个配置类的解决方案

    概述   我使用的spring-cloud-starter-openfeign的版本是2.0.0,然后使用@FeignClient的时候是不能一个name多个配置类的,后来也是从网络查找了各种网友的方 ...

  5. CentOS6+nginx+uwsgi+mysql+django1.6.6+python2.6.6

    1.配置网关 #vi /etc/sysconfig/network NETWORKING=yes(表示系统是否使用网络,一般设置为yes.如果设为no,则不能使用网络,而且很多系统服务程序将无法启动) ...

  6. spring生成EntityManagerFactory的三种方式

    spring生成EntityManagerFactory的三种方式 1.LocalEntityManagerFactoryBean只是简单环境中使用.它使用JPA PersistenceProvide ...

  7. 单元测试(Jest 和 Mocha)

    Vue CLI 拥有通过 Jest 或 Mocha 进行单元测试的内置选项. Jest 是功能最全的测试运行器.它所需的配置是最少的,默认安装了 JSDOM,内置断言且命令行的用户体验非常好.不过你需 ...

  8. 封装一个按Key排序的Map工具

    Map是集合的存放顺序是按哈希值定的,有时候不是我们需要的,当想要一个按自己规定顺序存放顺序,可以用LinkedHashMap,这里自己把LinkedHashMap封装了一次 package test ...

  9. web前段canvasjs图表制作一

    关于web图表制作的方法有很多种,大家可以去网上这里我就介绍我经常使用的一种方法CanvasJS,这也是一款非常容易掌握并且好用的一种方法. 首先可以去网上下载canvasjs.js插件.下载路径:h ...

  10. 关于python中显存回收的问题

    技术背景 笔者在执行一个Jax的任务中,又发现了一个奇怪的问题,就是明明只分配了很小的矩阵空间,但是在多次的任务执行之后,显存突然就爆了.而且此时已经按照Jax的官方说明配置了XLA_PYTHON_C ...