最前

  • 本文将介绍一种以源码的方式引入第三方库的方法

准备

  • 主项目,需要引用第三方库的某些函数
  • 第三方库,以源码的形式提供给主项目使用
  • 注意: 本文的背景:已经将第三方源码下载好。

一个例子

我这里准备一个简单的项目,调用第三方库 fmt;其中fmt是以源码的形式引入项目

  • cmake version: 3.17
  • platform: os X 10.15

目录结构

.
├── build # 存放cmake配置结果
├── cmake # 自己写的 .cmake 文件存放目录
├── ext # 第三方源码存放目录
│   ├── fmt # fmt库
│   └── spdlog-1.x # spdlog库
└── src # 主项目的 .cc文件目录

fmt.cmake 文件内容

spdlog与fmt库都是第三方库,本文只演示fmt库。 fmt.cmake存放在cmake目录下

include(FetchContent)

FetchContent_Declare(
fmt
SOURCE_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/ext/fmt
) FetchContent_GetProperties(fmt)
if (NOT fmt_POPULATED)
FetchContent_Populate(fmt)
# win:下面这行是将fmt添加到解决方案中
add_subdirectory(${fmt_SOURCE_DIR} ${fmt_BINARY_DIR})
endif()

其中, FetchContent_Declare用法如下:

FetchContent_Declare(
fmt # 库的名字
SOURCE_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/ext/fmt # 库在本地的哪个目录
)

回报根目录下的 CMakeLists.txt

使用 include 包含库 fmt 。

# 设置搜索路径
set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake;${CMAKE_MODULE_PATH}")
# 包含目录
include(fmt)

完整源码

cmake_minimum_required(VERSION 3.17)

# ---------------------------------------------------------------------------------------------------
# 1. set name
project(demo_fp) aux_source_directory( "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src" src_cc) set(CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake;${CMAKE_MODULE_PATH}")
include(fmt) if(fmt_FOUND)
message(STATUS "1111 its not find fmt library- ------------")
else()
message(STATUS "2222 its find fmt library- ------------")
add_executable(${PROJECT_NAME})
target_sources(${PROJECT_NAME} PUBLIC ${src_cc})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PUBLIC fmt::fmt) endif(fmt_FOUND)

cmake配置结果

转到 build 目录,执行cmake .. , 结果:



再执行命令: make 即可得到结果

well done.

src/main.cc内容

根目录 src下的main.cc文件内容

#ifdef _WIN32
#pragma once
#endif #include <fmt/format.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char* argv[], char* env[])
{
std::string str = fmt::format("{0} + {1} = {2}", 1, 2, 3);
std::cout << "str=" << str.c_str() << "\n\n"; return 0;
}

可执行程序运行结果

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