功能:洗牌,发牌,对玩家手中的牌排序,看牌

package demo06;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap; /**
*
* @author Administrator
* 实现模拟斗地主的功能
* 1.组合牌
* 2.洗牌
* 3.发牌
* 4.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 组合牌
//创建Map集合,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> pooker=new HashMap<>();
//创建List集合,存储编号
ArrayList<Integer> pookerNumber=new ArrayList<>();
//定义出13个点数的数组
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8",
"7","6","5","4","3"};
//定义四个花色数组
String[] colors={"♥","♠","♣","♦"};
//定义整数变量,作为键出现
int index=2; //先避开大小王
//遍历数组,花色+点数的组合存储到Map集合
for(String number:numbers){
for(String color:colors){
pooker.put(index,color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存储大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1); //洗牌,将牌的编号打乱
Collections.shuffle(pookerNumber); //发牌功能,将牌编号,发给玩家集合,底牌集合
ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> bottom=new ArrayList<>(); //发牌采用的是集合索引%3
for(int i=0;i<pookerNumber.size();i++){
//先将底牌做好
if(i<3){
//存到底牌去
bottom.add(pookerNumber.get(i));
} //对索引%3判断
else if(i%3==0){
//索引上的编号,发给玩家1
player1.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i%3==1){
//索引上的编号,发给玩家2
player2.add(pookerNumber.get(i));
}else if(i%3==2){
//索引上的编号,发给玩家3
player3.add(pookerNumber.get(i));
}
}
//对玩家手中的编号排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,将玩家手中的编号,到Map集合中查找,根据键找值
look("刘德华",player1,pooker);
look("张学友",player2,pooker);
look("黎明",player3,pooker);
look("底牌",bottom,pooker); }
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer, String> pooker){
//遍历ArrayList集合,获取元素,作为键,到集合Map中找值
System.out.println(name+":");
for(Integer key:player){
String value=pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}

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