Facebook Rebound 弹性动画库 源码分析
Rebound源码分析
让动画不再僵硬:Facebook Rebound Android动画库介绍一文中介绍了rebound这个库。
对于想体验一下rebound的效果,又懒得clone和编译代码的,这里提供一个demo apk。
今天看到了tumblr发布了基于rebound的Backboard,本想直接分析一下Backboard对rebound做了些什么,不过考虑到rebound还没有仔细分析过,所以这里做一下源码分析。
对外部来说,首先接触的就是SpringSystem了,但在说它之前,先让我们看看spring是什么。
Spring
Spring通过可设置的摩擦力(Friction)和张力(tension)实现了胡克定律,通过代码模拟了物理场景:
private static class PhysicsState {
double position;
double velocity;
}
private final PhysicsState mCurrentState = new PhysicsState();
private final PhysicsState mPreviousState = new PhysicsState();
private final PhysicsState mTempState = new PhysicsState();
private double mStartValue;
private double mEndValue;
每个spring从mStartValue到mEndValue进行运动,内部维护了当前状态、前值状态,以及临时状态,每个状态由通过位置和速度来描述,而运动的推进逻辑则在
void advance(double realDeltaTime)
- 1
advance方法中,SpringSystem会遍历由其管理的所有Spring实例,对它们进行advance。
SpringListener
每个Spring内部都维护着一个SpringListener数组,这也是我们经常会需要去实现的一个接口:
public interface SpringListener {
void onSpringUpdate(Spring spring);
void onSpringAtRest(Spring spring);
void onSpringActivate(Spring spring);
void onSpringEndStateChange(Spring spring);
}
可以看到create方法里面默认给了一个SpringLooper的工厂类创建实例(内部根据系统版本是否>=3.0返回了不同的子类实例),而SpringLooper顾名思义是一个Looper,做的就是不断地更新SpringSystem的状态,实际调用了BaseSpringSystem的loop方法:
/**
* loop the system until idle
* @param elapsedMillis elapsed milliseconds
*/
public void loop(double elapsedMillis) {
for (SpringSystemListener listener : mListeners) {
listener.onBeforeIntegrate(this);
}
advance(elapsedMillis);
if (mActiveSprings.isEmpty()) {
mIdle = true;
}
for (SpringSystemListener listener : mListeners) {
listener.onAfterIntegrate(this);
}
if (mIdle) {
mSpringLooper.stop();
}
}
即通过每次elapse的时间,来把system往前advance(有点类似游戏里,每一帧的运动,如果不够快就会掉帧,这里对应地,elapsedMillis则可能会很大)。
大部分的逻辑其实在BaseSpringSystem:
public class BaseSpringSystem {
private final Map<String, Spring> mSpringRegistry = new HashMap<String, Spring>();
private final Set<Spring> mActiveSprings = new CopyOnWriteArraySet<Spring>();
private final SpringLooper mSpringLooper;
private final CopyOnWriteArraySet<SpringSystemListener> mListeners = new CopyOnWriteArraySet<SpringSystemListener>();
private boolean mIdle = true;
- 1
mSpringRegistry保存了所有由该SpringSystem管理的Spring实例,键值String则是Spring内的一个自增id,每个Spring实例的id都会不同。通过createSpring创建的Spring实例都会直接被加到该HashMap。
mActiveSprings内放的是被激活的Spring,实际在调用Spring.Java:
public Spring setCurrentValue(double currentValue, boolean setAtRest);
public Spring setEndValue(double endValue);
public Spring setVelocity(double velocity);
三个方法的时候才会进行激活,且在实际loop过程中,也只会对激活的Spring进行advance。
mSpringLooper是该SpringSystem绑定的Looper。
mListeners是注册在该SpringSystem上的SpringSystemListener
public interface SpringSystemListener {
void onBeforeIntegrate(BaseSpringSystem springSystem);
void onAfterIntegrate(BaseSpringSystem springSystem);
}
会在SpringSystem的loop方法开始和结束时候调用onBeforeIntegrate以及onAfterIntegrate,比如可以在所有Spring loop完之后检查它们的值,并进行速度限制,暂停等操作,相对于绑定到Spring的SpringListener,这个更全局一些。
SpringChain
顾名思义,SpringChain就是连锁Spring,由数个Spring结合而成,且两两相连,可以用来做一些连锁的效果,比如数个图片之间的牵引效果。
每个SpringChain都会有一个control spring来作为带头大哥,在链中前后的Spring都会被他们的前任所拉动。比如我们有 1 2 3 4 5五个Spring,选择3作为带头大哥,则3开始运动后,会分别拉动2和4,然后2会拉1,4则去拉动5。
private SpringChain(
int mainTension,
int mainFriction,
int attachmentTension,
int attachmentFriction) {
mMainSpringConfig = SpringConfig.fromOrigamiTensionAndFriction(mainTension, mainFriction);
mAttachmentSpringConfig =
SpringConfig.fromOrigamiTensionAndFriction(attachmentTension, attachmentFriction);
registry.addSpringConfig(mMainSpringConfig, "main spring " + id++);
registry.addSpringConfig(mAttachmentSpringConfig, "attachment spring " + id++);
}
- 1
- 2
即ControlSpring摩擦力和张力都会相对小一些。
SpringChain本身实现了SpringListener,并使用那些接口来进行整个chain的更新。
@Override
public void onSpringUpdate(Spring spring) {
// 获得control spring的索引,并更新前后Spring的endValue,从而触发连锁影响
int idx = mSprings.indexOf(spring);
SpringListener listener = mListeners.get(idx);
int above = -1;
int below = -1;
if (idx == mControlSpringIndex) {
below = idx - 1;
above = idx + 1;
} else if (idx < mControlSpringIndex) {
below = idx - 1;
} else if (idx > mControlSpringIndex) {
above = idx + 1;
}
if (above > -1 && above < mSprings.size()) {
mSprings.get(above).setEndValue(spring.getCurrentValue());
}
if (below > -1 && below < mSprings.size()) {
mSprings.get(below).setEndValue(spring.getCurrentValue());
}
listener.onSpringUpdate(spring);
}
@Override
public void onSpringAtRest(Spring spring) {
int idx = mSprings.indexOf(spring);
mListeners.get(idx).onSpringAtRest(spring);
}
@Override
public void onSpringActivate(Spring spring) {
int idx = mSprings.indexOf(spring);
mListeners.get(idx).onSpringActivate(spring);
}
@Override
public void onSpringEndStateChange(Spring spring) {
int idx = mSprings.indexOf(spring);
mListeners.get(idx).onSpringEndStateChange(spring);
}
- 1
通常我们想要这个SpringChain进行运动会调用mSpringChain.setControlSpringIndex(0).getControlSpring().setEndValue(1);
ControlSpring便会开始运动,并调用到SpringChain作为SpringListener的那些方法,进而整个系统作为一个链开始运动。
SpringConfiguratorView
SpringConfiguratorView继承了FrameLayout,如果体验过demo apk的同学,应该注意到屏幕底下上拉可以对Spring的参数进行配置,这就是由SpringConfiguratorView做的了。
AnimationQueue
同样是用来做连锁动画的,不过Backboard没有用到这个,Facebook自己的例子也没有用过该类,以前做动画的时候用过这个,结果貌似是有什么坑,最后改成了SpringChain去实现。
AnimationQueue本身和Rebound没有任何关系,内部定义了接口
public interface Callback {
void onFrame(Double value);
}
原理倒是有点像rebound。由于和rebound本身没关系,这里就不多说了。
Facebook Rebound 弹性动画库 源码分析的更多相关文章
- 让动画不再僵硬:Facebook Rebound Android动画库介绍
introduction official site:http://facebook.github.io/reboundgithub : https://github.com/facebook/reb ...
- Spring 源码分析-1-启动
Spring 源码分析-1-启动 在web项目中使用spring的时候,我们会在web.xml中加入如下配置: <listener> <listener-class>org.s ...
- rebound是facebook的开源动画库
网址:http://www.jcodecraeer.com/a/opensource/2015/0121/2338.html 介绍: rebound是facebook的开源动画库.可以认为这个动画库是 ...
- [源码分析] Facebook如何训练超大模型---(1)
[源码分析] Facebook如何训练超大模型---(1) 目录 [源码分析] Facebook如何训练超大模型---(1) 0x00 摘要 0x01 简介 1.1 FAIR & FSDP 1 ...
- [源码分析] Facebook如何训练超大模型 --- (2)
[源码分析] Facebook如何训练超大模型 --- (2) 目录 [源码分析] Facebook如何训练超大模型 --- (2) 0x00 摘要 0x01 回顾 1.1 ZeRO 1.1.1 Ze ...
- [源码分析] Facebook如何训练超大模型 --- (3)
[源码分析] Facebook如何训练超大模型 --- (3) 目录 [源码分析] Facebook如何训练超大模型 --- (3) 0x00 摘要 0x01 ZeRO-Offload 1.1 设计原 ...
- ABP源码分析四十二:ZERO的身份认证
ABP Zero模块通过自定义实现Asp.Net Identity完成身份认证功能, 对Asp.Net Identity做了较大幅度的扩展.同时重写了ABP核心模块中的permission功能,以实现 ...
- jQuery-1.9.1源码分析系列完毕目录整理
jQuery 1.9.1源码分析已经完毕.目录如下 jQuery-1.9.1源码分析系列(一)整体架构 jQuery-1.9.1源码分析系列(一)整体架构续 jQuery-1.9.1源码分析系列(二) ...
- folly::AtomicHashmap源码分析(二)
本文为原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/gistao/ 背景 上一篇只是细致的把源码分析了一遍,而源码背后的设计思想并没有写,设计思想往往是最重要的,没有它,基本无法做整 ...
随机推荐
- 【Pow(x,n)】
题目: Implement pow(x, n). 代码: class Solution { public: double myPow(double x, int n) { double ret = S ...
- MongoDB用PCRE正则表达式
介绍 下面说明 PCRE 所支持的正则表达式的语法和语义.Perl 文档和很多其它书中也解说了正则表达式,有的书中有很多例子.Jeffrey Friedl 写的“Mastering Regular E ...
- pc和移动端获取滚动条的位置
移动端获取滚动条:document.body.scrollTop pc端获取滚动条:document.documentElement.scrollTop
- Python-S9—Day86-ORM项目实战之会议室预定相关
01 会议室预定1 02 会议室预定2 03 会议室预定3 04 会议室预定4 05 会议室预定5 06 会议室预定6 01 会议室预定1 1.1 项目的架构目录: 1.2 使用Pycharm创建Dj ...
- 【转】Using Raycasts and Dynamically Generated Geometry to Create a Line of Sight on Unity3D
http://www.linkedin.com/pulse/using-raycasts-dynamically-generated-geometry-create-line-thomas José ...
- Tomcat网站根目录的配置
在</Host>前插入: <Host> … … <Context path="" docBase="E:\Users\Administrat ...
- BZOJ 1497 最大获利(最大权闭合图)
1497: [NOI2006]最大获利 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 64 MB Submit: 4686 Solved: 2295 [Submit][Statu ...
- BZOJ4872 [六省联考2017]分手是祝愿 【期望dp】
题目 Zeit und Raum trennen dich und mich. 时空将你我分开.B 君在玩一个游戏,这个游戏由 n 个灯和 n 个开关组成,给定这 n 个灯的初始状态,下标为 从 1 ...
- MacPro 系统空间竟占90G,如何清理--OmniDiskSweeper
MacPro 经常提示我磁盘空间已满,管理磁盘空间. 然后我就管理了一下,发现系统竟占90个G,有点懵逼.然后网上查了资料,发现这个超级好用的工具OmniDiskSweeper. 打开是这样的! 然后 ...
- EclEmma Java Code Coverage for Eclipse
1. 1EclEmma的介绍 一.EclEmma 简介: EclEmma是一个开源的软件测试工具(for eclipse),可以在编码过程中查看代码调用情况.也可以检测单覆盖率. 详见: http ...