Unity -- 用EasyAR制作出AR红包
|
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
|
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Move : MonoBehaviour { public GameObject par; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.Translate (-transform.forward*2f*Time.deltaTime); if (transform.position.z < -8f) { Destroy (this.gameObject); } }} |
|
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
using UnityEngine;using System.Collections;public class CreateHong : MonoBehaviour { public Transform[] points; public GameObject[] hongbaos; private int index; // Use this for initialization void Start () { InvokeRepeating ("CreateHongbao",1f,1f); } // Update is called once per frame void Update () { } void CreateHongbao(){ int i = Random.Range (0, 10); if (i > 1) { index = 0; } else { index = 1; } GameObject go = GameObject.Instantiate (hongbaos [index], points [Random.Range (0, points.Length)].position + new Vector3 (Random.Range (-0.5f, 0.5f), 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject; go.transform.Rotate (new Vector3 (270, 180, 0)); } } } |
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
void OnMouseDown() { if (gameObject.tag == "Hong") { Debug.Log ("ddd"); } else if(gameObject.tag=="HongBao") { CreateHong._instace.isCreate = false; GameObject go=GameObject.Instantiate (par,gameObject.transform.position,Quaternion.identity) as GameObject; Destroy (go,2f); } } |
<ignore_js_op>![]()
<ignore_js_op>![]()
|
1
2
3
4
|
void Awake() { _instace = this; } |
|
1
2
3
4
|
public void PlayScale() { daxiao.gameObject.SetActive (true); daxiao.PlayForward (); } |
|
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
|
void OnMouseDown() { if (gameObject.tag == "Hong") { Debug.Log ("ddd"); } else if(gameObject.tag=="HongBao") { CreateHong._instace.isCreate = false; GameObject go=GameObject.Instantiate (par,gameObject.transform.position,Quaternion.identity) as GameObject; Destroy (go,2f); CreateHong._instace.PlayScale (); } } |
|
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
|
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Move : MonoBehaviour { public GameObject par; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.Translate (-transform.forward*2f*Time.deltaTime); if (transform.position.z < -8f) { Destroy (this.gameObject); } } void OnMouseDown() { if (gameObject.tag == "Hong") { Debug.Log ("ddd"); } else if(gameObject.tag=="HongBao") { CreateHong._instace.isCreate = false; GameObject go=GameObject.Instantiate (par,gameObject.transform.position,Quaternion.identity) as GameObject; Destroy (go,2f); CreateHong._instace.PlayScale (); } }} |
|
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
|
using UnityEngine;using System.Collections;public class CreateHong : MonoBehaviour { public static CreateHong _instace; public Transform[] points; public GameObject[] hongbaos; private int index; public bool isCreate; public TweenScale daxiao; void Awake() { _instace = this; isCreate = true; } // Use this for initialization void Start () { InvokeRepeating ("CreateHongbao",1f,1f); } // Update is called once per frame void Update () { } void CreateHongbao(){ if (isCreate) { int i = Random.Range (0, 10); if (i > 1) { index = 0; } else { index = 1; } GameObject go = GameObject.Instantiate (hongbaos [index], points [Random.Range (0, points.Length)].position + new Vector3 (Random.Range (-0.5f, 0.5f), 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject; go.transform.Rotate (new Vector3 (270, 180, 0)); } else { return; } } public void PlayScale() { daxiao.gameObject.SetActive (true); daxiao.PlayForward (); }} |
Unity -- 用EasyAR制作出AR红包的更多相关文章
- 支付宝AR红包引出Python中的PIL小试
这两天支付宝AR红包火了,周围的同学全在玩.可是我一直在想这个原理是什么?通过请教大神和思考,知道了它有两个限定条件:GPS地理位置和图片的识别.所以,只要我们有了这两个限定条件,就不难进行该红包的破 ...
- 说一说关于破解支付宝AR红包的事
当朋友圈的你们才开始分享支付宝AR红包的消息的时候,我已经对它动了一二三四次歪脑筋了,虽然事实证明并不是那么顺利,至今我也只在电脑前识别出5个不知道在哪里的红包,其中一个还因为定位信息不符开不了. 昨 ...
- EasyAR 开发实例---AR礼物(简单demo)
一个节日礼物效果 --显示模型 在本次的案例中,我使用的是unity5.6.3版本,EasyAR 为2.0.(用1.0的版本,在渲染那块有问题) [导入SDK]到EasyAR官网(http://www ...
- Unity -- 使用easyAR的基础教程
“三人行,必有我师焉”,抱着共同学习进步的态度,和大家一起交流下EasyAR的用法.有不足的地方,欢迎指出!大家都知道,今年的QQ,支付宝,都用到了AR的技术,扫描一张图片,就会出现虚拟模型,及其想要 ...
- Unity+高通Vuforia SDK——AR
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息 ...
- unity发布ios高通AR的问题
1)缺少引用,无法找到vuforiaBehavior 原因:Windows下的工程,直接考到mac下,导致unity自带插件(2017)有问题 解决:首先在playerSettings-xrSetti ...
- GJM :Unity使用EasyAR实现脱卡功能
首先说下大致思路当卡片离开摄像头时间,ImageTarget-Image的SetActive (false),所以其子物体(model)也就不显示了,因此解决的办法就是在Target (false)时 ...
- Python + PIL 处理支付宝AR红包
思路比较简单:1.对图片进行锐化处理:2.设(r_h, g_h, b_h)为支付宝遮罩黑条的RGB值,以此为中心,查找半径为Diff_radius的范围内所有的色值: 3.对每一行符合步骤2的像素点个 ...
- 基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到.目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到A ...
随机推荐
- 模拟 - BZOJ 1510 [POI2006] Kra-The Disks
BZOJ 1510 [POI2006] Kra-The Disks 描述 Johnny 在生日时收到了一件特殊的礼物,这件礼物由一个奇形怪状的管子和一些盘子组成. 这个管子是由许多不同直径的圆筒(直径 ...
- Selenium WebDriver-判断页面中某一元素是否已经显示,通常用于断言
判断界面中某一元素是否已经呈现,多用于断言,代码如下: #encoding=utf-8 import unittest import time from selenium import webdriv ...
- 设计模式之工厂模式 Factory实现
simpleFactory //car接口 public interface Car { void run(); } //两个实现类 public class Audi implements Car{ ...
- Hadoop全分布式模式安装
一.准备 1.准备至少三台linux服务器,并安装JDK 关闭防火墙如下 systemctl stop firewalld.service systemctl disable firewalld.se ...
- EF知识和经验
AsNoTracking提高查询性能 AsNoTracking的作用就是在查询的时候不做追踪,这样会查询的更快,但是这样做会有一个缺陷(不能对查询的数据做修改操作). var student2 = d ...
- iOS--自定义相册---对象数组按照时间戳排序
将对象按照时间戳排序,这里典型的一个例子是登录账户的排序:本地客户端可能保存了多个账户信息,在登录窗口用户可以选择已经登陆过的账户直接登录,现在的需求是要时刻让最近登陆过的账户排在前面,对于每个账户, ...
- 【bzoj3210】花神的浇花集会 旋转坐标系
题目描述 在花老师的指导下,每周4都有一个集会活动,俗称“浇水”活动. 具体浇水活动详情请见BZOJ3153 但这不是重点 花神出了好多题,每道题都有两个参考系数:代码难度和算法难度 花神为了准备浇花 ...
- 配置 MySQL 服务器容器
本文介绍在单一宿主机上如何配置自动备份.建议使用两个容器,其中一个容器作为 MySQL 的服务器,用来处理数据:另一个容器用于自动备份.这样保证隔离,避免备份的容器影响到 MySQL Server 的 ...
- js对象的扁平化与反扁平化
Object.flatten = function(obj){ var result = {}; function recurse(src, prop) { var toString = Object ...
- [USACO12DEC]第一!First! (Trie树,拓扑排序)
题目链接 Solution 感觉比较巧的题啊... 考虑几点: 可以交换无数次字母表,即字母表可以为任意形态. 对于以其他字符串为前缀的字符串,我们可以直接舍去. 因为此时它所包含的前缀的字典序绝对比 ...