cocos2dx for iOS fmod的音效引擎接入
上一个博客我写了一篇fmod的android接入过程,这一次介绍一下ios接入fmod的方法。
首先下载fmod的api包,解压后,在FMOD Programmers API/api文件夹下有lowlevel和studio,将两个文件夹里面的inc和lib
拷贝出来,放到自己的项目ios文件夹下,在项目的Build Settings->Header Search Paths填上lowlevel 和 studio 里的inc文件夹
的路径。
设置Build Settings->Library Search Paths为lowlevel和studio里的lib的库路径。
在Build Phases->Link Binary With Libraries导入库文件。
最重要的一步,设置Build Phases->Linking->Other Linker Flags的值
Debug:
-lfmodL_$PLATFORM_NAME
-lfmodstudioL_$PLATFORM_NAME
Release:
-lfmodstudio_$PLATFORM_NAME
-lfmod_$PLATFORM_NAME
注意的是,最新版本的fmod只支持ios 6.0 arm64位系统,所以需要在General 下设置
Deployment Info->Deployment Target为6.0,Build Settings->Architectures->Valid Architectres为arm64,
Build Settings->Architectures->Architectures为arm64。
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