一、引言

在学习Canvas绘图技术时,做的是随机验证码的例子,在学习SVG绘图技术时,同样也有一个随机绘制的例子——动态随机绘制圆形。这个练习,即综合了多种SVG技术的知识点,又很具有艺术感,随机生成的任意一张图片都具有艺术之美。

二、要求

在SVG画布上随机的绘制30个实心圆形,大小随机、位置随机、填充颜色随机、透明度随机;点击某个圆形后,它慢慢变大/淡,直至从DOM树上删除。

三、实现

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body{
text-align: center;
}
svg{
background:#ddd;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>动态随机绘制SVG圆形</h1>
<svg id="s9" width="500" height="400"></svg>
<script>
for(var i=0;i<30;i++){
var c = document.createElementNS
('http://www.w3.org/2000/svg','circle');
c.setAttribute('r',rn(10, 80));
c.setAttribute('cx',rn(0, 500));
c.setAttribute('cy',rn(0, 400));
c.setAttribute('fill',rc(0, 255));
c.setAttribute('fill-opacity',Math.random(0, 1));
//坑:在定时器启动时,所有圆形都已经绘制好,所以此处c会指向最后一个创建好的圆
c.onclick = function(){
var that = this;//留存this,解决闭包形成的问题 //为防止当前圆形再次被点击,应取消其事件监听
that.onclick = null; //启用定时器,让圆形慢慢变大变淡
var t = setInterval(function(){
var r = that.getAttribute('r');
r *= 1.05;//注意:*=已经自动把字符串变成浮点数
that.setAttribute('r',r);
var p = that.getAttribute('fill-opacity');
p *= 0.9;
that.setAttribute('fill-opacity',p);
if(p<0.0001){//当前圆形几乎已经看不见,停掉定时器
clearInterval(t);
that.parentNode.removeChild(that);
}
},30);
}
s9.appendChild(c); } //random number:返回指定范围内的随机整数
function rn(min,max){
var n = Math.floor(Math.random()*(max-min)+min);
return n;
}
//random color:返回指定范围内的随机颜色
//形如:rgb(x,x,x)
function rc(min, max){
var r = rn(min, max);
var g = rn(min, max);
var b = rn(min, max);
return `rgb(${r},${g},${b})`;
}
</script>
</body>
</html>

效果:


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