第八题:设计类图

重要概念:

1. 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。UML用类图表示类、接口及其关联。

2. 表示类元属性的方法:

  a.属性文本:如currentSale:Sale

  b.关联线表示法

  c.两者兼有

  属性文本表示法的完整格式:visibility name : type multiplicity = default {property-string}

  关联线表示的属性:导航性箭头+多重性(放在目标一端,而不是源的一端)+角色名(只放在目标一段,用以表示属性名称)+不需要关联名称

  准则:通常对数据类型对象使用属性文本表示法,对其他对象使用关联线

3.关联端点的描述法

  关联的端点可以附加导航性箭头,也可包含可选的角色名(关联端点名)来表示属性名称。

  关联端点还可以附加多重性值

  关联端点还可以使用{ordered}、{ordered、list}这样的特殊字符串

4.对象之间的关系

  a. 依赖(Dependency)
  实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。

  b. 关联(Association)——单向关联、双向关联、多维关联、自身关联
  实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。
  单向关联:实线箭头表示
  双向关联:实线无箭头表示
  多维关联:关联中心有一个◇(菱形)、实线无箭头进行连接表示
  自身关联:由自身出发,回到本身 

  c. 聚合(Aggregation)——较强的关联关系,局部离开整体之后不会失效
  聚合是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。
  关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。
 

  d. 合成(Composition)——更强的关联关系,局部离开整体之后失效 
  合成是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。
  局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。

  e. 泛化(Generalization)——继承关系
  泛化表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。

  f. 实现(Realization)——接口的实现
  实例关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements关键字来表示。

  接口是一种特殊的类,具有类的结构但不可被实例化,只可以被实现(继承)。UML类图中接口有两种表示方法:矩形表示法(如图-2中的飞翔的接口)和棒棒糖表示法(如图-2中唐老鸭类中实现讲人话的接口)。矩形表示法,顶端有<<接口>>或者<<interface>>,第一行:接口名称,第二行:接口方法。棒棒糖表示法,圆圈旁为接口名称,接口方法在实现类中出现,如唐老鸭类中的讲话。

5.约束

  UML约束是对UML元素的限制条件。约束以花括号之间的文本表示,如{size>10}

  对属性的约束条件,写在属性后面。对操作的约束,以注释或后置条件的形式写出。但是都要有{}。

 

绘制要点:

  具体方法:http://www.cnblogs.com/riky/archive/2007/04/07/704298.html

       http://www.uml.org.cn/oobject/201104212.asp

       http://www.cnblogs.com/silent2012/archive/2011/09/07/2169946.html

       http://developer.51cto.com/art/201007/209503.htm

  实现实例:http://blog.csdn.net/flanet/article/details/7746004

  根据实例来看,可以很好的理解掌握类图中需要可以熟练运用的知识点。

 

注意事项:

  1.画图步骤

  首先把顺序图里面的类抄过来。

  然后查看领域模型,把领域模型里面对应这里的类的属性copy过来,然后把领域模型里面的关联到这里变成实现。

  补充类的方法。

  控制器类方法的数量只能与前面的系统事件数量一样,系统事件有多少个就只能写多少个方法。

  1) 前面的has,own这种关联不能留下来,如果留下来,扣分,应把概念类图中的关联改为有箭头没文字(或有在关联端点有文字)的表示

  2) 多重性要保持

  3) 不要写什么set方法、get方法,这是编程的问题,不是这里的问题

  2.一定要与交互图一一对应

  方法和对象都要一一对应!!

  3.Domain中先把除了UI和Controller之外的都放进去

  分别确定每个对象的属性,依赖,实现

  画出domain中的各个对象之间的关系(存在的方法)

  4.领域模型==》概念透视图

   设计模型(DCD)==》软件透视图

试题答案:

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