iOS-图形绘制(全)
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, imageRect);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(20, 20), 20, [UIColor blackColor].CGColor);
//设置阴影后,绘制的所有图形都带有阴影
[image drawInRect:imageRect blendMode:kCGBlendModeLuminosity alpha:1.0f];
//关闭阴影
CGContextSetShadow(context, CGSizeZero, 0);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(10, 10, 20, 20));
CGContextRelease(context);
Paths
1. 向量绘制,用路径来描述图形,可以是闭合也可以不是闭合。
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextRef ctx = [[NSGraphicsContext currentContext] graphicsPort];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
2. Building Blocks:
- 点: CGContextMoveToPoint
- 线: CGContextAddLineToPoint, CGContextAddLines
- 圆弧:CGContextAddArc,CGContextAddArcToPoint
- 曲线:Quadratic/Cubic Bezier曲线, CGContextAddCurveToPoint, CGContextAddQuadCurveToPoint
- CGContextClosePath会被某些操作默认执行。
- 椭圆:CGContextAddEllipseInRect;
- 矩形: CGContextAddRect;
3. 创建Path CGContextBeginPath + CGContextMoveToPoint
4. Painting Path != Create Path
5. Mutable Path: Path对象,独立于Context存在。CGContextAddPath来使用它。
- CGPathCreateMutable = CGContextBeginPath
- CGPathMoveToPoint = CGContextMoveToPoint
- CGPathAddLineToPoint = CGContextAddLineToPoint
- CGPathAddCurveToPoint = CGContextAddCurveToPoint
- CGPathAddEllipseInRect = CGContextAddEllipseInRect
- CGPathAddArc = CGContextAddArc
- CGPathAddRect = CGContextAddRect
- CGPathCloseSubPath = CGContextCloseSubPath
6. 描边
- 线宽:
- 连接方式:Miter尖角,Round圆角,Bevel平角
- 线头:Butt平头,Round圆头,Projecting扩展平头
- 角限:限制尖角连接的范围
- 点划模板:
- 颜色空间:
- 颜色:
- StrokePattern?
CGContextStrokePath/CGContextStrokeRect/CGContextStrokeRectWithWidth/CGContextStrokeEllipseInRect/CGContextStrokeLineSegment/CGContextDrawPath
7.填充规则:
- nonzero winding:CGContextFillPath从某点出发向图形边缘做一条射线,如果射线和图形某条边相交,且该边从坐向右穿过射线,则相交计数+1,如果该边从右向左穿过射线,则相交计数-1。如果最后相交计数为1,则该点在图形内。
- even odd:CGContextEOFillPath从某点出发向图形边缘做一条射线,如果射线和图形边相交点数为奇数,则该点在图形内。
8. CGContextFillPath/CGContextEOFillPath/CGContextFillRect/CGContextFillRects/CGContextFillEllipseInRect/CGContextDrawPath
9. 混合:CGContextSetBlendMode - GraphicsState, 通常:
- Normal: result = result = (alpha*fore) + (1.0-alpha)*back;
- Multiply: result = fore*back;
- Screen: result = 1.0-(1.0-fore)*(1.0-back);
- Overlay: result = gray(back)>0.5?(1.0-2.0*(1.0-back)*(1.0-fore):fore*back*2.0f;
- Darken: result = min(fore,back);
- Lighten: result = max(fore,back);
- Color Dodge: result = back/(1.0-fore);
- Color Burn: result = 1.0 - (1.0-back)/fore;
- Soft Light: result = gray(fore)>0.5? 1.0 - (1.0-back)*(1.5 - fore):back*(fore+0.5);
- Hard Light: result = gray(fore)>0.5?1.0 - 2.0*(1.0-back)*(1.0-fore):2.0*back*fore;
- Difference: result = abs(fore-back);
- Exclusion: result = 0.5 - 2.0*(fore - 0.5)*(back-0.5);
- Hue: result = lum(back), sat(back),hue(fore);
- Saturtation: result = lum(back),sat(fore),hue(back);
- Color: result = lum(back),sat(fore),hue(fore);
- Luminosity: result = lum(fore),sat(back),hue(back);
10.裁剪: CGConextClip/CGContextEOClip/CGContextClipToRect/CGContextClipToRects/CGContextClipToMask;
iOS中的图形和绘制
1、iOS支持OpenGL ES和Quartz/UIKit/CoreAnimation绘制接口。UIKit绘制必须在主线程中完成。
2、Quartz支持基于路径的绘制,反走样,填充,图像,上色,坐标变换,pdf绘制显示解析等功能。
3、UIKit支持线条绘制、图像和颜色操作。
4、Core Animation支持动画绘制。
5、View的使用DrawRect绘制,以下行为会触发:
- View的移动和遮挡。
- View的隐藏和显示。
- 拖动View。
- 显示调用setNeedDisplay和setNeedDispalyRect
6、UIKit左上角为原点,右下角为终点。CoreAnimation坐下角为原点,右上角为终点。使用CGContextRotateCTM、 CGContextScaleCTM、CGContextTranslateCTM来变换矩阵,或者直接使用CGAffineTransform设置变换 矩阵。
7、CGContext绘制上下文,对于Bitmap和PDF,可以创建不同的context类型。
- 变换矩阵
- 裁剪范围
- 线条绘制属性
- 曲线精度
- 反走样
- 填充属性,描边属性
- 半透明属性
- 颜色空间
- 文字
- 颜色混合模式
8、使用UIGraphicsGetCurrentContext来获取当前的CGContext。
9、UIGraphicsBeginImageContextWithOptions和UIGraphicsEndImageContext用来包含图像绘制的代码。
UIGraphicsBeginPDFContextToFile(ToData)和UIGraphicsEndPDFContext用来包含PDF绘制的代码。
10、Path绘制,即向量绘制。推荐使用UIBezierPath,其次是CGPath。
11、翻转屏幕变换:
| CGContextTranslateCTM(graphicsContext, 0.0, drawingRect.size.height); |
| CGContextScaleCTM(graphicsContext, 1.0, -1.0); |
12、Point通常等于Pixel,但是可以指定一个Point对应多个Pixel。
13、使用UIColor坐颜色空间变换。
14、绘制性能:
- 最小化绘制调用
- 尽量使用不透明的View
- 在卷屏时重用View和表格
- 在卷屏时可以不清空上次绘制结果
- 减少绘制状态切换。
CoreGraphics绘图整理一(转)
会有一条直线,从current point到(x1,y1)
假如第二个控制点(cp2x,cp2y)比(cp1x,cp1y) 更接近current point,那么会形成一个封闭的曲线
执行完函数貌似current point不会变化,没有具体测试过
Miter limit:当Line join的模式是Miter join的时候,这个参数会有影响
| Function | Description |
| CGContextEOFillPath | 使用奇偶规则填充当前路径 |
| CGContextFillPath | 使用非零绕数规则填充当前路径 |
| CGContextFillRect | 填充指定的矩形 |
| CGContextFillRects | 填充指定的一些矩形 |
| CGContextFillEllipseInRect | 填充指定矩形中的椭圆 |
| CGContextDrawPath | 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充 |
Setting Blend Modes
| Note: 这个规则也可以应用于图片,用函数:CGContextSetBlendMode来设置 |
混合了两种颜色,最终的颜色都会比原先的两种颜色暗。
把前景和背景图的颜色先反过来,然后混合,结果混合的地方比先前的颜色都要亮,前景图没有混合到得地方变成白色?
明亮取决于背景图
kCGBlendModeDarken
kCGBlendModeLighten
kCGBlendModeColorDodge
kCGBlendModeColorBurn
kCGBlendModeSoftLight
kCGBlendModeHardLight
kCGBlendModeDifference
Hue Blend Mode
kCGBlendModeSaturation
kCGBlendModeLuminosity
这个用在,假如我们只想把图片的部分打印到屏幕的时候
| CGContextBeginPath (context); |
| CGContextAddArc (context, w/2, h/2, ((w>h) ? h : w)/2, 0, 2*PI, 0); |
| CGContextClosePath (context); |
| CGContextClip (context); |
|
Function |
Description |
|---|---|
|
使用非零绕数规则剪辑当前图形上下文 |
|
|
使用奇偶规则剪辑当前上下文 |
|
|
设置一个矩形区域和当前的剪辑区域的交集 |
|
|
设置一些矩形区域和当前剪辑区域的交集 |
|
|
Maps a mask into the specified rectangle and intersects it with the current clipping area of the graphics context. Any subsequent path drawing you perform to the graphics context is clipped. (See “Masking an Image by Clipping the Context. |
iOS-图形绘制(全)的更多相关文章
- iOS:quartz2D绘图(给图形绘制阴影)
quartz2D既可以绘制原始图形,也可以给原始图形绘制阴影. 绘制阴影时,需要的一些参数:上下文.阴影偏移量.阴影模糊系数 注意:在drawRect:方法中同时调用绘制同一个图形时,在对绘制的图形做 ...
- iOS:iOS开发非常全的三方库、插件等等
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自git ...
- iOS的非常全的三方库,插件,大牛博客
转自: http://www.cnblogs.com/zyjzyj/p/6015625.html github排名:https://github.com/trending, github搜索:http ...
- iOS开发 非常全的三方库、插件、大牛博客等等
UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableVie ...
- [ios]iOS 图形编程总结
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.html iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT.Core Graphics.OpenGL E ...
- iOS 图形编程总结
iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT.Core Graphics.OpenGL ES及GLKit). 这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘 ...
- 一个由正则表达式引发的血案 vs2017使用rdlc实现批量打印 vs2017使用rdlc [asp.net core 源码分析] 01 - Session SignalR sql for xml path用法 MemCahe C# 操作Excel图形——绘制、读取、隐藏、删除图形 IOC,DIP,DI,IoC容器
1. 血案由来 近期我在为Lazada卖家中心做一个自助注册的项目,其中的shop name校验规则较为复杂,要求:1. 英文字母大小写2. 数字3. 越南文4. 一些特殊字符,如“&”,“- ...
- iOS之绘制像素到屏幕
译注:这篇文章虽然比较长,但是里面的内容还是很有价值的. 像素是如何绘制到屏幕上面的?把数据输出到屏幕的方法有很多,通过调用很多不同的framework和不同的函数.这里我们讲一下这个过程背后的东西. ...
- 【Windows编程】系列第五篇:GDI图形绘制
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数 ...
- 13个JavaScript图表(JS图表)图形绘制插件【转】
现在网络上又有越来越多的免费的(JS 图表)JavaScript图表图形绘制插件.我之前给一家网站做过复杂的图形,我们用的是 highchart.在那段时间,没有很多可供选择的插件.但现在不同了,很容 ...
随机推荐
- firewall 相关命令
1.firewalld的基本使用 启动: systemctl start firewalld 查看状态: systemctl status firewalld 停止: systemctl disabl ...
- javascript权威指南第15章 使用Canvas绘图
HTML <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>canvas</title> </head> ...
- 发布一个npm package
1. 创建一个package.json文件 发布到npm registry的包必须包含一个packge.json文件. 1. 必需name字段 要求: 1. 只能是一个单词,但是可以包含-或_ 2. ...
- 利用亚马逊AWS搭建个人服务器
转载博客地址:https://www.jianshu.com/p/a045d4217175
- (WAWAWAWAWAWA) BZOJ 1858: [Scoi2010]序列操作
二次联通门 : BZOJ 1858: [Scoi2010]序列操作 /* BZOJ 1858: [Scoi2010]序列操作 已经... 没有什么好怕的的了... 16K的代码... 调个MMP啊.. ...
- svg创建分支
是这样的 我之前的项目上传到svn上一直没有开过分支,今天其中的一个项目改动会比较大,想创建一个分支,在此分支上修改(目的是改动如果比较大,不想影响原来主干上的分支) 首先打开我们的项目存放的文件:右 ...
- Java学习日记基础篇(九) —— 集合框架,泛型,异常
集合框架 有事我们会需要一个能够动态的调整大小的数组,比如说要添加新员工但是数组已经满了,并且数组的大小是在定义的时候定死的,所以我们就需要一个能够动态调整大小的数组或者用链表解决,而java中提供了 ...
- [WEB安全]代码/命令执行总结
0x01 代码执行 1.1 概念 远程代码执行实际上是调用服务器网站代码进行执行. 1.2 常见执行方法 eval eval():将字符串当做函数进行执行(需要传入一个完整的语句) demo: < ...
- [APIO2015]八邻旁之桥——非旋转treap
题目链接: [APIO2015]八邻旁之桥 对于$k=1$的情况: 对于起点和终点在同侧的直接计入答案:对于不在同侧的,可以发现答案就是所有点坐标与桥坐标的差之和+起点与终点不在同一侧的人数. 将所有 ...
- wx.navigateTo和wx.redirectTo的不同
wx.navigateTo保留当前页面,跳转到应用内的某个页面,使用wx.navigateBack可以返回到原页面. wx.redirectTo关闭当前页面,跳转到应用内的某个页面.就是不能返回了. ...