一、VS例子

// Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <thread>
#include <memory>
#include <iostream>
#include <assert.h> class A
{
public:
A()
{
std::cout << "A Create" << std::endl;
}
~A()
{
std::cout << "A Destroy" << std::endl;
}
void fun()
{
std::cout << "A Fun" << std::endl;
}
private:
}; int main()
{
A* a = new A();
std::unique_ptr<A> myPtr(a);
myPtr->fun();//重载的->,可以理解为直接返回a指针
(*myPtr).fun();//直接取指向的对象,所以不再使用指针
std::unique_ptr<A> myOtherPtr = std::move(myPtr);//myPtr将指向a的权利移动给myOtherPtr,myPtr变为空指针
assert(myPtr != nullptr);
myOtherPtr.reset();
assert(myOtherPtr != nullptr);
assert(a != nullptr);
getchar();
return 0;
}

二、Qt例子

mainwindow.h:

class A
{
public:
A()
{
qDebug()<<"A";
}
~A()
{
qDebug()<<"~A";
}
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); private:
Ui::MainWindow *ui;
std::unique_ptr<A> uptr_AllData;
private slots:
};

mainwindow.cpp:

    {
std::unique_ptr<A> tmepPtr(new A);//打印A
uptr_AllData = std::move(tmepPtr);//
}

现象:

在new A的时候打印A,在窗口关闭后,自动回收A的内存,打印~A。

三、智能指针数组

mainwindow.h

class A
{
public:
A()
{
qDebug()<<"A";
}
~A()
{
qDebug()<<"~A";
}
void print()
{
qDebug()<<"print function";
}
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); private:
Ui::MainWindow *ui;
queue<unique_ptr<A>> allPacket; private slots:
void on_pushButton_clicked();
};

mainwindow.cpp

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
{
unique_ptr<A> data(new A);
allPacket.push(std::move(data));
}
} void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
allPacket.front()->print();
allPacket.pop();
}

现象:

在new的时候打印A,在pop之后打印~A

四、智能指针作为参数传递

1、看函数原型

2、传参

核心:转移指针所有权【std::move】,把所有权从实参传到形参

3、作为函数返回值

直接返回,切记不能先move再返回

PS:

1、智能指针的核心就是在析构的时候自动帮你delete所指向的指针。

2、如果希望将此智能指针作为类的属性,那么在赋值的时候:先生成一个临时的智能指针,再用std::move来赋值给这个属性,否则就必须在声明的时候就初始化。

3、使用此智能指针的优点就是不用自己在析构函数中delete指针。【感觉缺点多多了】

unique_ptr智能指针的更多相关文章

  1. C++11 unique_ptr智能指针详解

    在<C++11 shared_ptr智能指针>的基础上,本节继续讲解 C++11 标准提供的另一种智能指针,即 unique_ptr 智能指针. 作为智能指针的一种,unique_ptr ...

  2. stl中auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr四种智能指针使用总结

    stl中auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr四种智能指针使用总结 1. auto_ptrauto_ptr主要是用来解决资源自动释放的问题,比如如下代码:voi ...

  3. 第20课 unique_ptr独占型智能指针

    一. unique_ptr的基本用法 (一)初始化方式 1. 直接初始化:unique<T> myPtr(new T);  //ok.但不能通过隐式转换来构造,如unique<T&g ...

  4. 智能指针(1)-std::unique_ptr

    std::unique_ptr std::unique_ptr是一种几乎和原始指针一样高效的智能指针,对所管理的指针资源拥有独占权.由C++11标准引入,用于替代C++98中过时的std::auto_ ...

  5. 智能指针思想实践(std::unique_ptr, std::shared_ptr)

    1 smart pointer 思想 ​ 个人认为smart pointer实际上就是一个对原始指针类型的一个封装类,并对外提供了-> 和 * 两种操作,使得其能够表现出原始指针的操作行为. ​ ...

  6. 智能指针 - 现代C++新特性总结

    C++98中的智能指针通过一个模板类auto_ptr来实现,new操作符返回的指针可以交由它来管理,程序员不用再显式的调用delete,这在一定程度上避免了堆内存忘记释放的问题:不过auto_ptr有 ...

  7. c++ 智能指针(转)

    智能指针的使用 智能指针是在 <memory> 标头文件中的 std 命名空间中定义的. 它们对 RAII 或“获取资源即初始化”编程惯用法至关重要. 此习惯用法的主要目的是确保资源获取与 ...

  8. [C++11新特性] 智能指针详解

    动态内存的使用很容易出问题,因为确保在正确的时间释放内存是极为困难的.有时我们会忘记释放内存产生内存泄漏,有时提前释放了内存,再使用指针去引用内存就会报错. 为了更容易(同时也更安全)地使用动态内存, ...

  9. 智能指针unique_ptr的用法

    unique_ptr是独占型的智能指针,它不允许其他的智能指针共享其内部的指针,不允许通过赋值将一个unique_ptr赋值给另一个unique_ptr,如下面错误用法: std::unique_pt ...

随机推荐

  1. Gym - 102012H Rikka with A Long Colour Palette N线段K色贪心染色

    给你数轴上的N条线段和K种颜色 K和N1e5 要你把这N条线段染色 使得有K种不同颜色的线段长度最长 首先很容易想到被至少K段线段覆盖的区间是一定有贡献的 接下来就是怎么染色的问题 我们把这N个区间的 ...

  2. MathJax.js是做什么的

    MathJax.js是做什么的 一.总结 一句话总结: 用 MathJax 可以在浏览器页面很美观的显示数学公式 1.MathJax 语法? $$...$$之间是单行公式,$...$之间是行内公式 实 ...

  3. python学习之flask接口开发,环境变量扩展,网络编程requests

    python基础 flask之mock接口 所谓mock接口,其实就是我们在正式接口还没联调或者是测试接口没有正式使用时,自己创建一个模拟接口,来供项目暂时打通功能或者测试流程梳理的桥梁,而我们这儿使 ...

  4. Cache 和 Buffer 的区别在哪里

    Cache和Buffer是两个不同的概念,简单的说,Cache是加速“读”,而buffer是缓冲“写”,前者解决读的问题,保存从磁盘上读出的数据,后者是解决写的问题,保存即将要写入到磁盘上的数据.在很 ...

  5. TCP三次握手,四次回收的每一步的解释

    三次握手 第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=10001的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机,此时状态为SYN_SENT: 第二次握手:主机B收到 ...

  6. grafna如何用新的dashbord覆盖旧的dashbord

    方式一.import一个和之前不一样的名字,然后删除旧的方式二.浏览器json页面复制粘贴,覆盖旧的dashbord 1.记录旧dashbord的var参数,从旧dashbord的json页面复制全部 ...

  7. 浅析Scrapy框架运行的基本流程

    本篇博客将从Twisted的下载任务基本流程开始介绍,然后再一步步过渡到Scrapy框架的基本运行流程,其中还会需要我们自定义一个Low版的Scrapy框架.但内容不会涉及太多具体细节,而且需要注意的 ...

  8. vue quill使用&quill 自定义图片上传&自定义mp4 更换标签

    pluins 创建quill 目录 创建文件video.js import { Quill } from 'vue-quill-editor' // 源码中是import直接倒入,这里要用Quill. ...

  9. Educational Codeforces Round 75 (Rated for Div. 2) A. Broken Keyboard

    链接: https://codeforces.com/contest/1251/problem/A 题意: Recently Polycarp noticed that some of the but ...

  10. jQuery事件触发前后进行其他的操作

    <!-- 事件触发前后执行其他操作的三种方式: 多适用于:公众号的订阅,有订阅的可以收到文章,没有订阅的收不到文章. --> <!DOCTYPE html> <html ...