一、VS例子

// Test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <thread>
#include <memory>
#include <iostream>
#include <assert.h> class A
{
public:
A()
{
std::cout << "A Create" << std::endl;
}
~A()
{
std::cout << "A Destroy" << std::endl;
}
void fun()
{
std::cout << "A Fun" << std::endl;
}
private:
}; int main()
{
A* a = new A();
std::unique_ptr<A> myPtr(a);
myPtr->fun();//重载的->,可以理解为直接返回a指针
(*myPtr).fun();//直接取指向的对象,所以不再使用指针
std::unique_ptr<A> myOtherPtr = std::move(myPtr);//myPtr将指向a的权利移动给myOtherPtr,myPtr变为空指针
assert(myPtr != nullptr);
myOtherPtr.reset();
assert(myOtherPtr != nullptr);
assert(a != nullptr);
getchar();
return 0;
}

二、Qt例子

mainwindow.h:

class A
{
public:
A()
{
qDebug()<<"A";
}
~A()
{
qDebug()<<"~A";
}
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); private:
Ui::MainWindow *ui;
std::unique_ptr<A> uptr_AllData;
private slots:
};

mainwindow.cpp:

    {
std::unique_ptr<A> tmepPtr(new A);//打印A
uptr_AllData = std::move(tmepPtr);//
}

现象:

在new A的时候打印A,在窗口关闭后,自动回收A的内存,打印~A。

三、智能指针数组

mainwindow.h

class A
{
public:
A()
{
qDebug()<<"A";
}
~A()
{
qDebug()<<"~A";
}
void print()
{
qDebug()<<"print function";
}
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); private:
Ui::MainWindow *ui;
queue<unique_ptr<A>> allPacket; private slots:
void on_pushButton_clicked();
};

mainwindow.cpp

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
{
unique_ptr<A> data(new A);
allPacket.push(std::move(data));
}
} void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
allPacket.front()->print();
allPacket.pop();
}

现象:

在new的时候打印A,在pop之后打印~A

四、智能指针作为参数传递

1、看函数原型

2、传参

核心:转移指针所有权【std::move】,把所有权从实参传到形参

3、作为函数返回值

直接返回,切记不能先move再返回

PS:

1、智能指针的核心就是在析构的时候自动帮你delete所指向的指针。

2、如果希望将此智能指针作为类的属性,那么在赋值的时候:先生成一个临时的智能指针,再用std::move来赋值给这个属性,否则就必须在声明的时候就初始化。

3、使用此智能指针的优点就是不用自己在析构函数中delete指针。【感觉缺点多多了】

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