1.3 创建你的第一个Android项目

1.3.1 创建HelloWorld项目

1、Application Name代表应用名称,手机上显示的就是它;

2、Project Name代表项目名称,其显示在Eclipse中;

3、Minimum Required SDK是指程序最低兼容版本,Compile With是指程序编译版本;

1.3.3 分析你的第一个Android程序

1、src 是放置我们所有Java代码的地方;

2、gen这个目录里的内容是自动生成的,主要有一个R.java文件,你在项目中添加的任何资源都会在这里生成一个相应的资源id。这个文件永远不要手动去修改它;

3、assets这个目录用的不多,主要存放一些随程序打包的文件,在你的程序运行的时候可以动态的读取到这些文件的内容。并且,如果你的程序中使用到了WebView加载本地网页的功能,所有网页相关的文件也都存放在这个目录下;’

4、bin这个目录主要包含一些在编译时自动生成的文件。其中,安装包就在这个文件中;

5、libs目录,如果你的项目中有使用到第三方Jar包,就需要把这些Jar包都放在libs目录下,放在这个目录下的Jar包都会被自动添加到构建路径中去;

6、res目录,简单点说,你在项目中使用到的所有图片,布局,字符串等资源都是放在这个目录下的,前面提到的R.java中的内容也是根据这个目录下的文件自动生成的;

7、AndroidManifest,xml这是你整个Android项目的配置文件,你在程序中定义的所有四大组件都需要在这个文件里注册。另外还可以在这个文件中给应用程序添加权限声明,也可以重新制定你创建项目时指定的程序最低兼容版本和目标版本。’

8、project.properties这个文件就是通过一行代码指定了编译程序时所使用的SDK版本。我们这个HelloWorld项目使用的是API 14,你也可以在这里改成其他版本试一试;

9、接下来我们来分析HelloWorld项目时如何运行起来的,打开AndroidManifest,xml这个文件,找出这个代码:

<activity
            android:name="com.example.helloworld.HelloWorldActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />                //这两行代码表示HelloWorldActivity是这个项目的主活动,具体什么意思以后再说

</intent-filter>
        </activity>

说明:这个代码表示对HelloWorld这个活动进行注册,没有在AndroidManifest.xml里注册的活动是不能使用的。

10、在介绍Android四大组件的时候说过,活动是Android应用程序的门面,凡是在应用程序中你看到的东西,都是放在活动中的。所以,当我们打开程序的时候,你看到的东西实际上就是HelloWorldActivity这个活动。以下是这个活动的代码:

package com.example.helloworld;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class HelloWorldActivity extends Activity {                                            //表示HelloWorldActivity继承自Activity。Activity是Android系统提供的一个活动基                                                                                                                      类,我们项目中所有的活动都必须要继承它才能拥有活动的特性。

@Override          
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {                          //onCreate()方法是一个活动被创建时必定要执行的方法
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_hello_world);                                     //此处调用的setContentView()方法,就是这个方法给当前的活动引入了一个布局
    }

@Override     
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {                                //创建菜单,详细后期补充
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.hello_world, menu);
        return true;
    }
    
}

看完这个代码发现里面并没有HelloWorld字样,那在活动中也就是在程序界面中显示的HelloWorld!是在哪里定义的呢?

其实Android程序设计讲究逻辑和视图分离,因此是不推荐在活动中直接编写界面的,更加通用的一种做法是,在布局文件中编写界面,然后在活动中引入进来。那也就是说HelloWorld 定义在hello_world_layout.xml这个文件中咯?下面我们打开这个文件,代码如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".HelloWorldActivity" >
//上面看不懂没关系,我们来看一看下面的代码

<TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>

其中TextView是Android系统提供的一个控件,用于在布局中显示文字的。在这个代码中我们发现了HelloWorld字样,但是这个真是在这里定义的吗?其实这里也不是。真正的HelloWorld!字符串也不是在这里定义的。Android不推荐在程序中对字符串进行硬编码,更好的做法是把字符串定义在res/values/string.xml里,然后在布局文件或者代码中引用。下面是strings.xml代码:

<resources>

<string name="app_name">Hello World</string>                           //修改APP名称
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="hello_world">Hello world!</string>                         //采用键值对的形式,HelloWorld!值对应了一个叫做hello_world的键。在                                                                                                                                   hello_world_layout.xml布局中就是通过引用了hello_world这个键,才找到相应的值

</resources>

1.3.4 详解项目中的资源

1、res目录:所有以drawable开头的文件夹都是用来放图片的,所有以values开头的文件夹都是用来放字符串的,layout文件夹是用来放布局文件的,menu文件夹是用来放菜单文件的。

2、如何使用这些资源?

比如刚刚说到的strings.xml中找到Hello world !字符串,我们有两种方式可以引用它:

(1)在代码中通过R.string.hello_world 可以获得该字符串的引用;

(2)在XML中通过@string/hello_world可以获得该字符串的引用;

基本的语法就是以上两点,其中string部分是可以替换的,如果是引用的图片资源就可以替换成drawable,如果引用的是布局就可以替换成layout,以此类推。

另外,HelloWorld项目的图标就在AndroidManifest.xml中通过android:icon = "@drawable/ic_launcher"来指定的,而ic_launcher这张图片就在drawable文件夹下,如果想修改项目的图标就在这里改。

1.4 掌握日志日志工具的使用

1.4.2 使用Android的日志工具

1、Log.v()  对应级别 verbose,用于打印那些最为琐碎的,意义最小的日志信息。是Android日志里面级别最低的一种。

2、Log.d()  用于打印一些调试信息,这些信息对你调试程序和分析问题应该是有帮助的。对应级别debug。

3、Log.i()  这个方法用于打印一些比较重要的数据,这些数据应该是你非常想看到的,可以帮助你分析用户行为的那种。对应级别info。

4、Log.w()  这个方法用于打印一些警告信息,提示程序在这个地方可能会有潜在风险,最好去修复一下出现警告的地方,对应级别warn。

5、Log.e()  这个方法用于打印程序中的错误信息。对应级别error。

1.4.3  日志工具怎么使用

public class HelloWorldActivity extends Activity {

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_hello_world);
        
        Log.d("HelloWorldActivity","onCreate execute");                        //Log.d中传入两个参数,第一个惨数是tag,一般传入当前的类名,主要用于对打印信息进行过滤。第二个参数是msg,即想要打印的具体内容。
    }

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