package main

import (
    "bytes"
    "fmt"
    "io"
    "os"
)

var file *os.File = &os.File{}

var fileBuf *bytes.Buffer = bytes.NewBufferString("")

func main() { 
    var err error
    file, err = os.OpenFile("testData.txt", os.O_CREATE|os.O_APPEND|os.O_RDWR|os.O_TRUNC, os.ModePerm|os.ModeTemporary)
//os.O_TRUNC 清空已经存在的文件
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fileBuf.WriteString(fmt.Sprintf("%d", 1000))
    fileBuf.WriteString("\n")
    fileBuf.WriteString("hello world")

    io.WriteString(file, fileBuf.String())

    defer file.Close()
}
以各种方式打开各种存在和不存在的文件,具体如何操作就要看flag 和perm
flag 可选值(掩码)

  O_RDONLY int = syscall.O_RDONLY // 只读

O_WRONLY int = syscall.O_WRONLY // 只写

O_RDWR   int = syscall.O_RDWR   // 读写

O_APPEND int = syscall.O_APPEND // 在文件末尾追加,打开后cursor在文件结尾位置

O_CREATE int = syscall.O_CREAT  // 如果不存在则创建

O_EXCL   int = syscall.O_EXCL   //与O_CREATE一起用,构成一个新建文件的功能,它要求文件必须不存在

O_SYNC   int = syscall.O_SYNC   // 同步方式打开,没有缓存,这样写入内容直接写入硬盘,系统掉电文件内容有一定保证

O_TRUNC  int = syscall.O_TRUNC  // 打开并清空文件

  FileMode 就是 unix的权限位:参考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/au-speakingunix4  

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