知乎上看到这样一个问题:

MySQL 查询 select * from table where id in (几百或几千个 id) 如何提高效率?修改

电商网站,一个商品属性表,几十万条记录,80M,索引只有主键id,做这样的查询如何提高效率?
select * from table where id in (几百或几千个id)
这些id没啥规律,分散的。。。。
 
看了一下答案,感觉有好多不靠谱的,但是口说无凭,所以在我的电脑上写了几个查询测试一下。我用的是Postgresql9.4,但感觉mysql应该也差不多,首先创建一个简单表,只有简单的3列,在这个问题的下面好多人提到了需要看表的大小,其实这个问题和表大小无关,只和index的大小有关,因为是index是建立在int上的,所以只和纪录数目有关。
 Table "public.t9"
Column | Type | Modifiers
--------+----------------+-----------
c1 | integer |
c2 | character(100) |
c3 | character(200) |
Indexes:
"i1" UNIQUE, btree (c1) insert into t9 values(generate_series(1000,500000,1),repeat('a',90),repeat('b',180));

之后生成一些随机数,Mac上用jot,Linux上用shuf

for ((i=;i<;i++))
do
jot -r >>rand.file
done

然后根据rand.file 生成查询语句:

select * from t9 where c1 in (
494613,
575087,
363588,
527650,
251670,
343456,
426858,
202886,
254037,
...
1
);

分别生成3个sql文件,in内变量的数目分别是100,1000和10000个,执行这3个sql文件,看看时间

➜  try psql study -f test_100.sql -o /dev/null
LOG: duration: 2.879 ms
➜ try psql study -f test_1000.sql -o /dev/null
LOG: duration: 11.974 ms
➜ try psql study -f test_10000.sql -o /dev/null
LOG: duration: 355.689 ms

可以看到只有在in内数据到了10,000个的时候数据时间会有比较大的变化,但也不过是在300多ms内完成。

那如果按照有些回答那样,先建一个临时表,然后用in subquery,并且希望这时候可以两表join呢?为了简单我直接用两表join了

drop table t_tmp;
create table t_tmp(id int);
insert into t_tmp (id) values
(494613),
(575087),
(363588),
(345980),
...
(1)
; select t9.* from t9, t_tmp
where t9.c1 = t_tmp.id;

时间如何呢?

try psql study -f test_create_10000.sql -o /dev/null
LOG: duration: 2.078 ms
LOG: duration: 1.233 ms
LOG: duration: 224.112 ms
LOG: duration: 322.108 ms

除去drop和create的时间,依然花费了500+的时间,这里的前提还是我用的ssd盘,所以写LOG的时间会快很多。为什么会这么慢呢?用explain看一下,这时候数据量较大,直接走Merge join 了

那1000行数据的效率如何呢?

try psql study -f test_create_1000.sql -o exp.out
LOG: duration: 2.476 ms
LOG: duration: 0.967 ms
LOG: duration: 2.391 ms
LOG: duration: 8.780 ms

100行的数据如下:

➜  try psql study -f test_create_100.sql -o /dev/null
LOG: duration: 2.020 ms
LOG: duration: 1.028 ms
LOG: duration: 1.074 ms
LOG: duration: 1.912 ms

可以看到在100个值和1000个值的情况下create table的方式不会比直接在in里面写所有的变量好多少,explain看的话是在用NLJ了。但在数据量更大(按照原问题,这里in的数量其实无法预知)的情况下效率只会更低,再加上额外的表维护成本和多余的SQL语句,DBA肯定不喜欢的,还是相信数据库,放心大胆直接用in list来搞定这些问题吧。

select in 在postgresql的效率问题的更多相关文章

  1. 关于取表中id最大值+1的select语句,哪种效率更高?

    需求:取stock表中id最大值+1,作为下一个id值. 特殊情况:考虑到表中会没有值,max(id)会返回空,因此需要用case when进行判断. 实现一:select (case max(id) ...

  2. Sql获取表所有列名字段——select * 替换写法,Sqlserver、Oracle、PostgreSQL、Mysql

    实际开发中经常用到select * from table,往往需要知道具体的字段,这个时候再去数据库中翻或者查看数据字典比较麻烦.为了方便,自己特意写了一个小函数f_selectall,针对SqlSe ...

  3. 如何提高SELECT的效率

      首先避免使用in ,not in,<>,<,<=,>,>=,is null,is not null 主要搜索字段建立索引 .WHERE子句中的连接顺序 sql解 ...

  4. Citus 分布式 PostgreSQL 集群 - SQL Reference(查询分布式表 SQL)

    如前几节所述,Citus 是一个扩展,它扩展了最新的 PostgreSQL 以进行分布式执行.这意味着您可以在 Citus 协调器上使用标准 PostgreSQL SELECT 查询进行查询. Cit ...

  5. postgresql 基本语法

    postgresql数据库创建/修改/删除等写入类代码语法总结: 1,创建库 2,创建/删除表 2.1 创建表 create table myTableName 2.2 如果表不存在则创建表 crea ...

  6. postgreSQL使用

    1.1. 安装     自然,在你想开始使用 PostgreSQL 之前, 你必须安装它.PostgreSQL 很有可能 已经安装到你的节点上了,因为它包含在你的操作系统的发布里, 或者是系统管理员已 ...

  7. SELECT的解析顺序及慢查询优化

    标准的 SQL 的解析顺序为:(1)FROM 子句, 组装来自不同数据源的数据(2)WHERE 子句, 基于指定的条件对记录进行筛选(3)GROUP BY 子句, 将数据划分为多个分组(4)使用聚合函 ...

  8. PostgreSQL 一主两备节点(两备节点为同步节点)故障恢复

    PostgreSQL  同步复制及故障恢复 10.2.208.10:node1:master 10.2.208.11:node2:standby1 同步 10.2.208.12:node3:stand ...

  9. PostgreSQL Cascade Replication

    PostgreSQL Cascade Replication node1:master:10.2.208.10:repclia(user) node2:upstreamnode:10.2.208.11 ...

随机推荐

  1. websocket 实现聊天功能

    <html> <head> <base href="<%=basePath%>"> <title>webscoket t ...

  2. RunLoop和autorelease的一道面试题

    有这么一道iOS面试题 以下代码有没有什么问题?如果有?如何解决? for (int i = 0; i < largeNumber; i++) { NSString *str = [NSStri ...

  3. Linux 下 JAVA 安装及配置

    1. 要 安装JDK7,当然是要有JDK的二进制文件拉..这个简单,直接在ORACLE的官网中下载就可以拉 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/ ...

  4. android studio增量更新

    一.概述 1.1 概念 增量更新即是通过比较 本机安装版本 和 想要安装版本 间的差异,产生一个差异安装包,不需要从官网下载并安装全量安装包,更不需要将本机已安装的版本下载,而仅仅只是安装此差异安装包 ...

  5. 多边形碰撞 -- SAT方法

    检测凸多边形碰撞的一种简单的方法是SAT(Separating Axis Theorem),即分离轴定理. 原理:将多边形投影到一条向量上,看这两个多边形的投影是否重叠.如果不重叠,则认为这两个多边形 ...

  6. JavaScript:Location

    读取.设置url 在url中输入:http://www.cnpiont.com:8090/index.html?user=like&pwd=123#title Console输入: docum ...

  7. Unity内存理解(转)

    Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBu ...

  8. 微信小程序 不在以下合法域名列表中,请参考文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/network-request.html

    微信小程序  不在以下合法域名列表中,请参考文档:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/network-request.html 友情提示: 大家 ...

  9. mongostat用法

    mongostat是mongoDB自带的工具,用于检测mongodb的运行状态. mongostat用法 Test:Test/node-131 / # mongostat --help Usage: ...

  10. 首次用U盘安装CentOS

    安之前看了这篇文章,http://www.osyunwei.com/archives/2307.html,然后就开始了. 首先下载ultraiso,官网下载的,将centos的iso镜像写到u盘上. ...