在之前的博客中为大家分享过关于Android多线程处理,想必大家对于Android为什么要使用多线程已经有了清晰的认识,我就在简单唠两句,Android规定UI界面的更新必须在在主线程进行,对于访问网络的耗时操作必须在子线程中执行,所以如果你想成为一名真正的Android开发工程师,多线程是你的必修课。本篇带给大家关于Android为我们封装好的一个简单的线程类AsyncTask。

  AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程.对于AsyncTask的详细介绍请大家查看:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2012/02/13/2350070.html

  AsyncTask中Android为我们封装了四个方法,具体的介绍请看下图:

  

  看到这里你大概对于AsyncTask已经有了一定的认识,下面我将以一个进度条效果带领大家进一步了解它。

  我们的布局文件activity_main.xml没有太多的控件,仅仅一个水平进度条:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <ProgressBar
android:id="@+id/progressBar1"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true" /> </RelativeLayout>

  我们的主Activity:

public class MainActivity extends Activity {

    private ProgressBar mProgressBar;
private MyAsyncTask mTast; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
mTast = new MyAsyncTask();//创建我们自定义的AsyncTask
mTast.execute(); } //防止我们重新打开时,线程出现等待
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if(mTast != null && mTast.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING){
//cancel()方法只是将对应的AsyncTask标记为cancel状态,并不是真正的取消线程的执行。
mTast.cancel(true);
}
} class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{ //doInBackground()方法是AsyncTask中四个方法中唯一的不在主线程执行的方法
@Override
protected Void doInBackground(Void... arg0) {
for(int i=; i<; i++){
if(isCancelled()){//判断cancel的状态
break;
}
publishProgress(i);
try {
Thread.sleep();//模拟网络加载
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
} @Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
super.onProgressUpdate(values);
if(isCancelled()){//判断cancel的状态
return;
}
mProgressBar.setProgress(values[]);
} } }

  代码上没有什么难点,关键部位已经为大家注释,大家如果还有疑问,请留言讨论。

  

Android线程之AsyncTask的更多相关文章

  1. Android--多线程之AsyncTask

    前言 本片博客将介绍AsyncTask的使用,之前有介绍过线程和进程.而在AsyncTask中,运行在用户界面中,执行异步操作,并且把执行结果发布在UI线程上,且也不需要处理线程和Handler.在本 ...

  2. Android线程之Looper

    之前已经为大家奉献了关于Handler和Message的使用,本篇我们来了解一下Handler内部的具体使用,本篇主要探讨Looper的在处理Handler的消息机制中起的重要作用,我们知道我们在子线 ...

  3. Android线程之Thread 、Runnable 的两个例子

    Thread例子: package fy.test; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os. ...

  4. Android 多线程之IntentService 完全详解

    关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) ...

  5. Android 多线程之HandlerThread 完全详解

    关联文章: Android 多线程之HandlerThread 完全详解 Android 多线程之IntentService 完全详解 android多线程-AsyncTask之工作原理深入解析(上) ...

  6. Android-——多线程之Handler(转)

    Android--多线程之Handler 原文地址:http://www.cnblogs.com/shirley-1019/p/3557800.html 前言 Android的消息传递机制是另外一种形 ...

  7. iOS多线程之8.NSOPeration的其他用法

      本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation * ...

  8. python 线程之 threading(四)

    python 线程之 threading(三) http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6213100.html中对Event做了简单的介绍. 但是如果线程打算一遍一遍 ...

  9. python 线程之 threading(三)

    python 线程之 threading(一)http://www.cnblogs.com/someoneHan/p/6204640.html python 线程之 threading(二)http: ...

随机推荐

  1. iOS进阶_FMDB的简单使用

    先引入FMDB第三方,点击查看方法 一.创建表 1.创建sql语句    NSString *createSql = @"create table if not exists t_stude ...

  2. HDU 1284 钱币兑换问题

    动态转移方程:dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2] + dp[i - 3] 即要想兑够 i,有三种方法: 1.从 i - 1 再增加一个1分的: 2.从 i - 2 再增加一个2 ...

  3. NBUT 1535

    题意:往一个塔里放数,取数,找第 k 个大的数 刚开始用 stack 做的,不知道怎样找第 k 个数 又想到用 vector ,以前用过 注释有点多吧  ...... 代码如下: #include&l ...

  4. VIM(四) C语言开发插件设置

    http://blog.csdn.net/guolb57/article/details/7013076

  5. Jquery 表单验证

    <html>     <head>         <meta http-equiv="content-type" content="tex ...

  6. 使用Code::blocks在windows下写网络程序

    使用Code::blocks在windows下写网络程序 作者 He YiJun – storysnail<at>gmail.com 团队 ls 版权 转载请保留本声明! 本文档包含的原创 ...

  7. 循序渐进做项目系列(1):最简单的C/S程序——让服务器来做加法

    (本文是专门针对未接触过C/S开发的初学者而写的,C/S开发高手请自动忽略啊~~) 还在写“Hello world!”式的单机程序吗?还在各种拖控件吗?是否自己都觉得有点low呢?来个质的飞跃吧!看看 ...

  8. UWP开发笔记——嵌套式页面的实现

    绪论 UWP开发中,Page是最常用的Control之一,通常情况下,在开发的application中,每一个页面就是一个Page.有时候,为了开发整合度更高,UI表现更为一致的UI,开发者需要把UI ...

  9. Java设计模式2:简单工厂模式

    简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单 ...

  10. WPF,Silverlight与XAML读书笔记第四十七 - Silverlight与浏览器

    说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 这部分内容主要介绍Silverlight与浏 ...