archiver是一个在nodejs中能跨平台实现打包功能的模块,可以打zip和tar包,是一个比较好用的三方模块。

使用前先安装archiver模块。

npm install archiver

建立一段代码

var archiver = require('archiver');
var fs = require('fs'); //被打包文件
var files = [
'files/001.png',
'files/002.png'
]; var zipPath = 'test.zip';
//创建一最终打包文件的输出流
var output = fs.createWriteStream(zipPath);
//生成archiver对象,打包类型为zip
var zipArchiver = archiver('zip');
//将打包对象与输出流关联
zipArchiver.pipe(output);
for(var i=0; i < files.length; i++) {
console.log(files[i]);
//将被打包文件的流添加进archiver对象中
zipArchiver.append(fs.createReadStream(files[i]), {'name': files[i]});
}
//打包
zipArchiver.finalize();

非常简单的完成打包功能。

官方地址

使用archiver在nodejs下打包的更多相关文章

  1. Linux下打包压缩war和解压war包

    Linux下打包压缩war和解压war包 unzip是一种方法,如果不行则采用下面的方法 把当前目录下的所有文件打包成game.war jar -cvfM0 game.war ./ -c   创建wa ...

  2. Linux下打包压缩war和解压war包 zip和jar

    ============jar================= 把当前目录下的所有文件打包成game.warjar -cvfM0 game.war ./ -c   创建war包-v   显示过程信息 ...

  3. Python Windows下打包成exe文件

    Python Windows 下打包成exe文件,使用PyInstaller 软件环境: 1.OS:Win10 64 位 2.Python 3.7 3.安装PyInstaller 先检查是否已安装Py ...

  4. Unity3D 4.3在Windows下打包iOS资源

    想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便.现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Wind ...

  5. nodejs下express+ejs环境搭建

    nodejs下express+ejs环境搭建   分类: Nodejs 1.进入需要创建项目的目录    cd F:\nodeCode     2.创建一个带ejs模板工程,工程名为haha    e ...

  6. Express+Nodejs 下的登录拦截实现

    Express+Nodejs 下的登录拦截实现 利用商城举例,在商城中没有登录之前,可以看商品列表.详情.登录或者注册都可以,但是购买的时候是不行的,那么这个功能在Node后台中是怎么实现的呢,这个功 ...

  7. 在windows系统下打包linux平台运行的go程序

    在windows系统下打包linux平台运行的go程序 1.先在main.go下打包成.exe可执行程序测试代码是否正确 //cd到main.go目录 go build //打包命令 如果打包成功则表 ...

  8. SHELL下打包文件

    SHELL下打包文件 在我们拿下webshell的时候,想要获取数据或者源码往往会用菜刀或者蚁剑去打包,但是这个时候往往就会出现很多问题,列如打包失败,或者是打包得不完整等等. 这个时候如果对方是wi ...

  9. vue路由history模式下打包node服务器配置

    vue-router 默认 hash 模式 —— 使用 URL 的 hash 来模拟一个完整的 URL,于是当 URL 改变时,页面不会重新加载. 如果不想要很丑的 hash,我们可以用路由的 his ...

随机推荐

  1. 两种include方式及filter中的dispatcher解析

    两种include方式 我自己写了一个original.jsp,另外有一个includedPage.jsp,我想在original.jsp中把includedPage.jsp引进来有两种方式: 1.& ...

  2. IE Javascript 进阶调试

    大多数人用IE都知道IE有个F12 开发者工具可以用来调试网页的各种问题,本文以IE10为例,尽量少谈基础,只说说IE脚本调试中的进阶技巧.如果你的网页脚本在IE上运行出现问题,希望下面的技巧可以帮你 ...

  3. 一天一小段js代码(no.3)

    //遍历属性,返回名值对 function outputAttributes(element){ var pairs = new Array(), attrName, attrValue, i, le ...

  4. 据说每个大牛、小牛都应该有自己的库——Ajax

    蹉跎到今天终于要写Ajax部分了,平时工作中除了选择器我用jQuery的最多的就是ajax,所以这部分在自己的框架中必不可少. XMLHttpRequest 我以为对每个使用过Ajax的人来说XMLH ...

  5. xamarin误删vEthernet(internal Ethernet Port Windows Phone Emulator) 网络设备的处理。

    昨天一不小心误删了xamarin 开发环境下的虚拟设备网络设备.名称为:vEthernet(internal Ethernet Port Windows Phone Emulator).导致原来能正确 ...

  6. js笔记——理解js中的call及apply

    call及apply在js里经常碰得到,但一直感觉很陌生,不能熟练使用.怎样才能熟练应用呢? 为什么存在call和apply? 在javascript OOP中,我们经常会这样定义: function ...

  7. iOS---NSAutoreleasePool自动释放原理及详解

    前言:当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池.它仍然是个正当的对象,因此自动释放池 定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息.当程序 ...

  8. VS报错:_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

    常见报错:warning C4996: 'fopen': This function or variable may be unsafe. Consider using fopen_s instead ...

  9. JS中call、apply、bind使用指南,带部分原理。

    为什么需要这些?主要是因为this,来看看this干的好事. box.onclick = function(){ function fn(){ alert(this); } fn();}; 我们原本以 ...

  10. 深入理解CSS定位中的偏移

    × 目录 [1]定位 [2]包含块 [3]偏移属性[4]绝对定位[5]格式化 [6]auto 前面的话 CSS有三种基本的定位机制:普通流.浮动和绝对定位.利用定位,可以准确地定义元素框相对于其正常位 ...