[iOS] 建立与使用Framework

前言

使用XCode开发iOS项目时,开发人员可以将可重用的程序代码,封装为Library或是Framework来提供其他开发人员使用。这两种封装方式在使用的时候:Library需要将.a封装档与所有公开的.h档提供给使用者加入项目,而Framework则只需要将.framework封装档提供给使用者加入项目。就使用情景来说,提供单一.framework封装档会显得比较简单方便。本篇文章介绍如何将可重用的程序代码封装为Framework,主要为自己留个纪录,也希望能帮助到有需要的开发人员。

建立

首先开启XCode来建立一个新项目:「MyFramework」,专案类型选择为Cocoa Touch Framework。这个项目用来封装可重用的程序代码,提供其他开发人员使用。

  • 专案类型

接着在MyFramework加入一个新类别:「MyClass」,做为提供给其他开发人员使用的程序代码。

  • MyClass.h

    #import <Foundation/Foundation.h>       
    
    @interface MyClass : NSObject
    
    // methods
    - (NSString*) getMessage; @end
  • MyClass.m

    #import "MyClass.h"
    
    @implementation MyClass
    
    // methods
    - (NSString*) getMessage {
    return @"Clark";
    } @end

建立好MyClass之后,接着要把MyClass.h设定为Public,让使用的开发人员可以加入类别的.h档参考。

  • Public Headers

接着在项目预设的MyFramework.h里面加入MyClass.h档的参考,让后续使用的开发人员只要import单一个MyFramework.h檔,就可以引用到Framework里Public出来的.h檔。

  • MyFramework.h

    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    //! Project version number for MyFramework.
    FOUNDATION_EXPORT double MyFrameworkVersionNumber; //! Project version string for MyFramework.
    FOUNDATION_EXPORT const unsigned char MyFrameworkVersionString[]; // In this header, you should import all the public headers of your framework using statements like #import <MyFramework/PublicHeader.h>
    #import "MyClass.h"

最后一个设定步骤,是要加入一段Run Script,用来将「仿真器版本Framework」、「实机版本Framework」,整合输出为单一Framework。

  • 参考数据

  • Run Script

    if [ "${ACTION}" = "build" ]
    then
    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
    then
    rm -rf "${INSTALL_DIR}"
    fi mkdir -p "${INSTALL_DIR}" cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
    #ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers" lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}" #open "${DEVICE_DIR}"
    open "${SRCROOT}/Products"
    fi
  • Setting

完成设定步骤后,分别Build两个不同版本的Framework:仿真器版本、实机版本。接着,设定在建置作业中的Run Script,就会将两个版本的Framework,整合输出为单一的MyFramework.framework

  • 仿真器版本

  • 实机版本

  • 产出MyFramework.framework

使用

接着开启XCode来建立一个新项目:「MyAPP」,专案类型选择为Single View Application。这个项目用来说明,如何使用封装为Framework的程序代码。

  • 专案类型

再来将Framework复制一份,放到MyAPP的专案文件夹内。XCode编译的时候,会去这个路径底下找寻Framework。

  • Framework档案路径

回到XCode的项目属性页面,把Framework的参考加入到项目里。

  • 加入参考

接着在项目预设的ViewController.m文件里面,加入下列程序来使用Framework里面所封装的程序代码。

  • 加入Framework参考

    #import <MyFramework/MyFramework.h>
  • 使用Framework中的程序代码

    // test
    MyClass* x = [[MyClass alloc] init];
    NSString* message = [x getMessage];
  • 完整的ViewController.m

    #import <MyFramework/MyFramework.h>
    #import "ViewController.h" @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { // super
    [super viewDidLoad]; // test
    MyClass* x = [[MyClass alloc] init];
    NSString* message = [x getMessage]; // alert
    [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:nil message:message delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil] show];
    } @end

最后,执行MyAPP。可以在执行画面上,看到一个Alert窗口显示从Framework取得的讯息内容,这也就完成了使用Framework的相关开发步骤。

  • 显示回传讯息

后记

XCode编译的时候,会去特定路径底下搜寻Framework来加入编译。如果需要增加或修改参考路径,可以透过调整Build Setting里的Framework Search Paths参数来变更。

  • Framework Search Paths

范例下载

范例程序代码:下载地址

[iOS] 建立与使用Framework的更多相关文章

  1. iOS+Swift: 使用MessageUI.framework发送短信

    在iOS中, 可以使用MessageUI.framework框架发送短信, 步骤如下: 代码下载http://git.oschina.net/yao_yu/swift_cnblogs_samples/ ...

  2. iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用

    iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自 ...

  3. iOS开发之通过Framework建立项目依赖

    https://www.jianshu.com/p/d146db167bf3 项目开发时经常会遇到个别模块想打包成framework的情况,传统的打包方式太繁琐,反复测试时很麻烦,不如一个项目管理来得 ...

  4. IOS静态库和Framework区别

    一.什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库. 二.静态库与动态库的区别? 静态库:链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝. 动态库:链接时不复制,程序运行时由系 ...

  5. 【转】iOS库 .a与.framework区别

    转自:http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/43115131 一.什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库. 二.静态库与动态 ...

  6. iOS库--.a与.framework

    一.什么是库? 库是共享程序代码的方式,一般分为静态库和动态库. 二.静态库与动态库的差别? 静态库:链接时完整地拷贝至可运行文件里.被多次使用就有多份冗余拷贝. 动态库:链接时不复制.程序执行时由系 ...

  7. iOS静态库及Framework 创建

    本文转自cocoachina,尊重作者的汗水. 讲述的非常透彻,有需要的朋友可以阅读实践.转载请注明出处 //=================以下留着备份==================// 在 ...

  8. iOS之 opencv3.0.framework

    本文章的目的是从源代码包中编译出opencv2.framework供IOS开发使用. 基本上是按照http://docs.opencv.org/3.0-beta/doc/tutorials/intro ...

  9. WWDC2014之iOS使用动态库 framework【转】

    from:http://www.cocoachina.com/industry/20140613/8810.html JUN 12TH, 2014 苹果的开放态度 WWDC2014上发布的Xcode6 ...

随机推荐

  1. WPF自定义控件与样式(14)-轻量MVVM模式实践

    一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. MVVM是WPF中一个非 ...

  2. Visual Studio 选择相同变量高亮

    前段时间一直在使用matlab,今天需要使用vs2008,而用惯了matlab,习惯了其中一项选中变量高亮的设置,突然回来使用VS,感到各种不适应,顿时想到了一个词:矫情 呵呵,于是在网上找各种插件, ...

  3. Dapper,大规模分布式系统的跟踪系统--转

    原文地址:http://bigbully.github.io/Dapper-translation/ 概述 当代的互联网的服务,通常都是用复杂的.大规模分布式集群来实现的.互联网应用构建在不同的软件模 ...

  4. Primer – 支撑 GitHub 的 CSS 工具包和准则

    Primer 是一个 CSS 工具包,支撑着 GitHub 的前端设计.它的目的仅限于提供通用部件,为我们的开发者提供最大的灵活性,并保持 GitHub 的独特风格.它基于 SCSS 建成,可以通过 ...

  5. 精选12个时尚的 CSS3 效果【附源码下载】

    这里是精选的12个很炫的 CSS3 效果.CSS3 是对 CSS 规范的一个很大的改善和增强,它使得 Web 开发人员可以很容易的在网站中加入时尚的效果.以前很多需要编写复杂的 JavaScript ...

  6. Waves – 赞!超炫交互体验的点击动画效果

    Waves 点击效果的灵感来自于谷歌的材料设计,很容易使用.只需要引入 waves.min.css 和 waves.min.js 到 HTML 文件中可以使用了.采用 touchstart 与 tou ...

  7. 学习制作精美 CSS3 按钮效果的10个优秀教程

    由于互联网世界正在发生变化,人们往往喜欢那些有更多互动元素的网站,因此现在很多 Web 开发人员也在专注于提高他们的 CSS3 技能,因为 CSS3 技能可以帮助他们在很大的程度上实现所需的吸引力.这 ...

  8. SQLServer学习笔记系列7

    一.写在前面的话 转眼又是周一,回想双休的日子,短暂而幸福,在阳光明媚的下午,可以自己做自己想做的任何事,惬意舒适,或读书,或运动,或音乐,当我们静下心来慢慢感受这些的时候,会突然发觉,原来生活是这么 ...

  9. 精美素材:40个漂亮的 PSD 贴纸模板《上篇》

    贴纸经常被网页设计师用于为标注网站中的不同元素,以此吸引访客的注意.此外,使用贴纸也使网站更具吸引力.虽然设计者可以使用 Photoshop 制作贴纸,但他们也可以利用从互联网上下载现成的模板.这些模 ...

  10. Gradle目录解析

    Gradle目录解析 Gradle 是以 Groovy 语言为基础,面向Java应用为主.基于DSL(领域特定语言)语法的自动化构建工具. Gradle这个工具集成了构建,测试,发布和其他,比如软件打 ...