1.模拟栈操作原理
先进后出
  ​1.初始化(创建一个存储数据的列表)
  2.进栈使用列表保存数据
​  3.出栈 使用列表删除数据
​  4.查看栈顶元素 切片获取列表最后一位数据
  ​5.判断是否为空栈
  6.栈的长度

程序
stack=[]
info="""
********栈操作******
1.入栈
2.出栈
3.栈顶元素
4.栈的长度
5.栈是否为空
"""
while True:
print(info)
choice=input("please input your choice:")
if choice=='1':
item=input('请输入入栈元素:')
stack.append(item)
print('%s入栈成功!'%item)
elif choice=='2':
if not stack:
print('栈为空,不能出栈!')
else:
item=stack.pop()
print('%s出栈成功!'%item)
elif choice=='3':
if len(stack)==0:
print('栈为空!')
else:
print('栈顶元素为:%s'%stack[-1])
elif choice=='4':
print('栈的长度为%s'%len(stack))
elif choice=='5':
if len(stack)==0:
print('栈为空!')
else:
print('栈不为空!')
elif choice=='q':
print('logout')
break
else:
print('Error:check your input!')

  输出结果:

********栈操作******
1.入栈
2.出栈
3.栈顶元素
4.栈的长度
5.栈是否为空 please input your choice:1
请输入入栈元素:2
2入栈成功! ********栈操作******
1.入栈
2.出栈
3.栈顶元素
4.栈的长度
5.栈是否为空 please input your choice:

  

2.家具

1.房子有户型,总面积和家具名称列表,新房子没有任何的家具
2.家具有名字和占地面积,其中
  床: 占4平米
  衣柜: 占2平面
  餐桌: 占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
分析:
1.由于要将家具放入房子中,所以需要先创建家具类
2.家具类:
(1)属性:名字(name),占地面积(area)
(2)对象:床(bed),衣柜(closet),餐桌(table) 3.房子类:
(1)属性:户型(house_style),总面积(zarea),
家具名称列表(namelist) (新房子没有任何的家具,即初始家具名称列表为空列 表)
剩余面积(farea) (由于打印房子时,要求输出'剩余面积',所以剩余面积为房子 的隐含属性)
(2)方法:添加家具(add_item)
class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地 %.2f" % (self.name, self.area) class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
self.free_area = area
self.item_list = []
def __str__(self):
# python能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型: %s\n总面积: %.2f[剩余: %.2f]\n家具:%s"
%(self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
if item.area > self.free_area:
print("%s的面积太大了,无法添加" % item.name)
return
self.item_list.append(item.name)
self.free_area -= item.area bed = HouseItem("床", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table) my_home = House("两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)

  

3.
​ 1.士兵瑞恩有一把AK47
​ 2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
​ 3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
​ 4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
​ Soldier Gun
------------- -----------------
​ name model
​ gun bullet_count #子弹数量足够多才能完成射击的动作
------------- -----------------
​ __init__(self): __init__(self):
​ fire(self): add_bullet(self,count):#装填子弹的
​ shoot(self): 分析:
1.由于士兵瑞恩有一把AK47,士兵可以开火。故需要先创建枪类 2.枪类(Gun):
(1)属性:型号(model),子弹数目(bullet_count)
(2)方法:发射子弹(shoot),装填子弹(add_bullet) 3.士兵类(Soldier)
(1)属性:姓名(name),枪名(Gun)
(2)方法:开火(fire)

class Gun: #Gun枪
def __init__(self, model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
if self.bullet_count <= 0:
print("[%s没有子弹了..." % self.model)
return
self.bullet_count -= 1
print("[%s]突突突...[%d]" % (self.model, self.bullet_count)) class Soldier:
def __init__(self,name):
self.name = name
self.Gun = Gun
def fire(self):
if self.Gun is None:
print("[%s]还有枪..." % self.name)
return
print("冲啊炮灰们...[%s]" % self.name)
self.Gun.add_bullet(50)
self.Gun.shoot() AK47 = Gun("AK47")
xusandou = Soldier("士兵")
xusandou.Gun = AK47
xusandou.fire()
print(xusandou.Gun)
 

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