【已学完】UGUI Schedule
章节 | 内容 | 签到 |
Unity4.6 New UI(UGUI) | 1.UGUI概述与Canvas画布介绍(一) | 5月14日 |
2.Canvas画布介绍(二) | 5月14日 | |
3.Text控件 | 5月14日 | |
4.Image控件 | 5月14日 | |
5.Button控件 | 5月14日 | |
6.Button事件 | 5月14日 | |
7.Anchor与Pivot定义 | 5月15日 | |
8.UI登陆系统练习 | 5月15日 | |
9.Toggle控件 | 5月15日 | |
10.Toggle控件动态事件 | 5月15日 | |
11.Slider控件 | 5月15日 | |
12.ScrollBar控件 | 5月15日 | |
13.开发游戏主界面A_整体布局 | 5月16日 | |
14.开发游戏主界面B_控件美化与帧动 | 5月16日 | |
15.开发游戏主界面C_定义动画事件 | 5月16日 | |
16.高级控件_ScrollRect讲解 | 5月16日 | |
17.开发TabPage标签页面高级控件A | 5月16日 | |
18.开发TabPage标签页面高级控件B | 5月16日 | |
19.大型游戏案例UI开发_资源导入 | 5月16日 | |
20.大型游戏案例UI开发_开始UI界面框架搭建A | 5月16日 | |
21.大型游戏案例UI开发_开始UI界面框架搭建B | 5月16日 | |
22.大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现A | 5月16日 | |
23.大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现B | 5月16日 | |
24.大型游戏案例UI开发_UI界面面板滑动实现C | 5月16日 | |
25.大型游戏案例UI开发_UI界面动画实现 | 5月16日 | |
26.大型游戏案例UI开发_旋转动画的制作 | 5月16日 | |
27.大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发A | 5月17日 | |
28.大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发B | 5月17日 | |
29.大型游戏案例UI开发_枪支复杂动画的开发C | 5月17日 | |
30.大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发A | 5月17日 | |
31.大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发B | 5月17日 | |
32.大型游戏案例UI开发_UI高级音频管理器开发C | 5月17日 | |
33.大型游戏案例UI开发_UI调节音量 | 5月17日 | |
34.大型游戏案例UI开发_开始场景的UI音频完善 | 5月17日 | |
35.大型游戏案例UI开发_异步场景加载 | 5月17日 | |
36.大型游戏案例UI开发_第一关卡的UGUI信息显示处理 | 5月17日 |
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