JavaScript 函数节流和函数去抖
概念
函数防抖(debounce)
当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间
函数节流(throttle)
预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
函数防抖(debounce)
如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。
function debounce(fn,wait){
var timer = null;
return function(){
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
fn()
},wait)
}
}
function log(){
console.log(1)
}
window.addEventListener('scroll', debounce(log, 1000));
函数节流(throttle)
保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行。
function throttle(fn,wait,time){
var previous = null; //记录上一次运行的时间
var timer = null;
return function(){
var now = +new Date();
if(!previous) previous = now;
//当上一次执行的时间与当前的时间差大于设置的执行间隔时长的话,就主动执行一次
if(now - previous > time){
clearTimeout(timer);
fn();
previous = now;// 执行函数后,马上记录当前时间
}else{
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
fn();
},wait);
}
}
}
function log(){
console.log(1)
}
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