其他设计模式 23种设计模式(C++)

每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码

对象性能

面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地付出一定的代价。对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计。但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理。

Singleton

动机(Motivation)

  • 在软件系统中,经常有这样一些特殊的嘞,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性、以及良好的效率。
  • 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?
  • 这应该是类设计者的责任,而不是使用者的责任。

模式定义

​ 保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》GoF

结构(Structure)

要点总结

  • Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
  • Singleton模式一般不要支持拷贝构造函数和Clone接口,因为这有可能导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
  • 如何实现多线程环境下安全的Singleton?注意对双检查锁的正确实现。

Flyweight 享元

动机(Motivation)

  • 在软件系统采用纯粹对象方案的问题在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。
  • 如何在避免大量细粒度对象问题的同时,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?

模式定义

​ 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 ——《设计模式》GoF

结构(Structure)

要点总结

  • 面向对象很好地解决了抽象性的问题,但是作为一个运行在机器中的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。Flyweight主要解决面向对象的代价问题,一般不触及面向对象的抽象性问题。
  • Flyweight采用对象共享的做法来降低系统中对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。在具体实现方面,要注意对象状态的处理。
  • 对象的数量太大从而导致对象内存开销加大——什么样的数量才算大?这需要我们仔细的根据具体应用情况进行评估,而不能凭空臆断。

23种设计模式 - 对象性能(Singleton - Flyweight享元)的更多相关文章

  1. 设计模式---对象性能模式之享元模式(Flyweight)

    一:概念 通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用 如果一个应用程序使用了太多的对象, 就会造成很大的存储开销. 特别是对于大量轻量级 (细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字 ...

  2. 23种设计模式 - 对象创建(FactoryMethod - AbstractFactory - Prototype - Builder)

    其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 对象创建 通过"对象创建" 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦 ...

  3. 23种设计模式(C++)

    每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 一. GOF-23 模式分类 从目的来看 • 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创 ...

  4. .NET设计模式(13):享元模式(Flyweight Pattern)(转)

    摘要:面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题.但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价.那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面 ...

  5. 23种设计模式之享元模式(FlyWeight)

    享元模式是一种对象结构型模式,通过运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,对象使用次数增多.享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态. ...

  6. Flyweight模式_Java中23种设计模式

    —————————— ASP.Net+Android+IOS开发..Net培训.期待与您交流! —————————— 享元模式: Flyweight模式的有效性很大程度上取决于如何使用它以及在何处使用 ...

  7. Java开发中的23种设计模式详解

    [放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...

  8. Java开发中的23种设计模式详解(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

  9. Java开发中的23种设计模式(转)

    设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...

随机推荐

  1. 用好这几个技巧,解决Maven Jar包冲突易如反掌

    前言 大家在项目中肯定有碰到过Maven的Jar包冲突问题,经常出现的场景为: 本地运行报NoSuchMethodError,ClassNotFoundException.明明在依赖里有这个Jar包啊 ...

  2. 学习JDBC这一篇就够了

    配套资料,免费下载 链接: https://pan.baidu.com/s/1CKiwCbQV4FGg_4YMQoebkg 提取码: 7cn3 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 第一 ...

  3. jetbrain的plugin repository地址

    jetbrain的plugin repository地址:https://plugins.jetbrains.com/plugins/alpha/5047 有的时候 plugins内搜不到东西 把这个 ...

  4. 当asp.net core偶遇docker一(模型验证和Rabbitmq 二)

    上一篇我们说到构建了一个Rabbitmq容器 现在我们说说如何在一个悄悄传输消息到队列 我们现在设计一个Rabbitmq发送消息部分的模块 先设计一个远程发送的接口 public interface ...

  5. stat 命令家族(1)- 详解 vmstat

    性能测试必备的 Linux 命令系列,可以看下面链接的文章哦 vmstat 介绍 Virtual Meomory Statistics,报告虚拟内存统计信息 会统计进程信息.内存.交换区.IO.磁盘. ...

  6. 002_解析go语言中的回调函数

    回调函数是一种特殊的函数写法,在很多场景中发挥广泛的作用.但是对于初学者来说,回调函数是比较头疼的一个东西,不太好懂,笔者研究了一番,以网上的一个例子详细说明一下 首先看一个代码示例(来源于网上) p ...

  7. C语言学习笔记之一个程序弄清&&、||、i++、++i

     由此程序可以看出, ++a是先执行自加,再把值赋值给c,所以c就是a+1=10+1=11 b++是先做赋值运算,也就是先d=b,再b自加,所以d=b(原先)=5 a和b都执行自加,所以a=11,b= ...

  8. HourglassNet

  9. Flink的状态编程和容错机制(四)

    一.状态编程 Flink 内置的很多算子,数据源 source,数据存储 sink 都是有状态的,流中的数据都是 buffer records,会保存一定的元素或者元数据.例如 : ProcessWi ...

  10. 面试中的老大难-mysql事务和锁,一次性讲清楚!

    众所周知,事务和锁是mysql中非常重要功能,同时也是面试的重点和难点.本文会详细介绍事务和锁的相关概念及其实现原理,相信大家看完之后,一定会对事务和锁有更加深入的理解. 本文主要内容是根据掘金小册& ...