前言

if...else 是所有高级编程语言都有的必备功能。但现实中的代码往往存在着过多的 if...else。虽然 if...else 是必须的,但滥用 if...else 会对代码的可读性、可维护性造成很大伤害,进而危害到整个软件系统。现在软件开发领域出现了很多新技术、新概念,但 if...else 这种基本的程序形式并没有发生太大变化。使用好 if...else 不仅对于现在,而且对于将来,都是十分有意义的。今天我们就来看看如何“干掉”代码中的 if...else,还代码以清爽。

问题一:if…else 过多

问题表现

if...else 过多的代码可以抽象为下面这段代码。其中只列出5个逻辑分支,但实际工作中,能见到一个方法包含10个、20个甚至更多的逻辑分支的情况。另外,if...else 过多通常会伴随着另两个问题:逻辑表达式复杂和 if...else 嵌套过深。对于后两个问题,本文将在下面两节介绍。本节先来讨论 if...else 过多的情况。

if (condition1) {

} else if (condition2) {

} else if (condition3) {

} else if (condition4) {

} else {

}

通常,if...else 过多的方法,通常可读性和可扩展性都不好。从软件设计角度讲,代码中存在过多的 if...else 往往意味着这段代码违反了违反单一职责原则和开闭原则。因为在实际的项目中,需求往往是不断变化的,新需求也层出不穷。所以,软件系统的扩展性是非常重要的。而解决 if...else 过多问题的最大意义,往往就在于提高代码的可扩展性。

如何解决

接下来我们来看如何解决 if...else 过多的问题。下面我列出了一些解决方法。

    1. 表驱动
    1. 职责链模式
    1. 注解驱动
    1. 事件驱动
    1. 有限状态机
    1. Optional
    1. Assert
    1. 多态

方法一:表驱动

介绍

对于逻辑表达模式固定的 if...else 代码,可以通过某种映射关系,将逻辑表达式用表格的方式表示;再使用表格查找的方式,找到某个输入所对应的处理函数,使用这个处理函数进行运算。

适用场景

逻辑表达模式固定的 if...else

实现与示例

if (param.equals(value1)) {
doAction1(someParams);
} else if (param.equals(value2)) {
doAction2(someParams);
} else if (param.equals(value3)) {
doAction3(someParams);
}
// ...

可重构为

Map<?, Function<?> action> actionMappings = new HashMap<>(); // 这里泛型 ? 是为方便演示,实际可替换为你需要的类型

// When init
actionMappings.put(value1, (someParams) -> { doAction1(someParams)});
actionMappings.put(value2, (someParams) -> { doAction2(someParams)});
actionMappings.put(value3, (someParams) -> { doAction3(someParams)}); // 省略 null 判断
actionMappings.get(param).apply(someParams);

上面的示例使用了 Java 8 的 Lambda 和 Functional Interface,这里不做讲解。

表的映射关系,可以采用集中的方式,也可以采用分散的方式,即每个处理类自行注册。也可以通过配置文件的方式表达。总之,形式有很多。

还有一些问题,其中的条件表达式并不像上例中的那样简单,但稍加变换,同样可以应用表驱动。下面借用《编程珠玑》中的一个税金计算的例子:

if income <= 2200
tax = 0
else if income <= 2700
tax = 0.14 * (income - 2200)
else if income <= 3200
tax = 70 + 0.15 * (income - 2700)
else if income <= 3700
tax = 145 + 0.16 * (income - 3200)
......
else
tax = 53090 + 0.7 * (income - 102200)

对于上面的代码,其实只需将税金的计算公式提取出来,将每一档的标准提取到一个表格,在加上一个循环即可。具体重构之后的代码不给出,大家自己思考。

方法二:职责链模式

介绍

当 if...else 中的条件表达式灵活多变,无法将条件中的数据抽象为表格并用统一的方式进行判断时,这时应将对条件的判断权交给每个功能组件。并用链的形式将这些组件串联起来,形成完整的功能。

适用场景

条件表达式灵活多变,没有统一的形式。

实现与示例

职责链的模式在开源框架的 Filter、Interceptor 功能的实现中可以见到很多。下面看一下通用的使用模式:

重构前:

public void handle(request) {
if (handlerA.canHandle(request)) {
handlerA.handleRequest(request);
} else if (handlerB.canHandle(request)) {
handlerB.handleRequest(request);
} else if (handlerC.canHandle(request)) {
handlerC.handleRequest(request);
}
}

重构后:

public void handle(request) {
handlerA.handleRequest(request);
} public abstract class Handler {
protected Handler next;
public abstract void handleRequest(Request request);
public void setNext(Handler next) { this.next = next; }
} public class HandlerA extends Handler {
public void handleRequest(Request request) {
if (canHandle(request)) doHandle(request);
else if (next != null) next.handleRequest(request);
}
}

当然,示例中的重构前的代码为了表达清楚,做了一些类和方法的抽取重构。现实中,更多的是平铺式的代码实现。

注:职责链的控制模式

职责链模式在具体实现过程中,会有一些不同的形式。从链的调用控制角度看,可分为外部控制和内部控制两种。

外部控制不灵活,但是减少了实现难度。职责链上某一环上的具体实现不用考虑对下一环的调用,因为外部统一控制了。但是一般的外部控制也不能实现嵌套调用。如果有嵌套调用,并且希望由外部控制职责链的调用,实现起来会稍微复杂。具体可以参考 Spring Web Interceptor 机制的实现方法。

内部控制就比较灵活,可以由具体的实现来决定是否需要调用链上的下一环。但如果调用控制模式是固定的,那这样的实现对于使用者来说是不便的。

设计模式在具体使用中会有很多变种,大家需要灵活掌握

方法三:注解驱动

介绍

通过 Java 注解(或其它语言的类似机制)定义执行某个方法的条件。在程序执行时,通过对比入参与注解中定义的条件是否匹配,再决定是否调用此方法。具体实现时,可以采用表驱动或职责链的方式实现。

适用场景

适合条件分支很多多,对程序扩展性和易用性均有较高要求的场景。通常是某个系统中经常遇到新需求的核心功能。

实现与示例

很多框架中都能看到这种模式的使用,比如常见的 Spring MVC。因为这些框架很常用,demo 随处可见,所以这里不再上具体的演示代码了。

这个模式的重点在于实现。现有的框架都是用于实现某一特定领域的功能,例如 MVC。故业务系统如采用此模式需自行实现相关核心功能。主要会涉及反射、职责链等技术。具体的实现这里就不做演示了。

方法四:事件驱动

介绍

通过关联不同的事件类型和对应的处理机制,来实现复杂的逻辑,同时达到解耦的目的。

适用场景

从理论角度讲,事件驱动可以看做是表驱动的一种,但从实践角度讲,事件驱动和前面提到的表驱动有多处不同。具体来说:

  1. 表驱动通常是一对一的关系;事件驱动通常是一对多;
  2. 表驱动中,触发和执行通常是强依赖;事件驱动中,触发和执行是弱依赖

正是上述两者不同,导致了两者适用场景的不同。具体来说,事件驱动可用于如订单支付完成触发库存、物流、积分等功能。

实现与示例

实现方式上,单机的实践驱动可以使用 Guava、Spring 等框架实现。分布式的则一般通过各种消息队列方式实现。但是因为这里主要讨论的是消除 if...else,所以主要是面向单机问题域。因为涉及具体技术,所以此模式代码不做演示。

方法五:有限状态机

介绍

有限状态机通常被称为状态机(无限状态机这个概念可以忽略)。先引用维基百科上的定义:

有限状态机(英语:finite-state machine,缩写:FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转> 移和动作等行为的数学模型。

其实,状态机也可以看做是表驱动的一种,其实就是当前状态和事件两者组合与处理函数的一种对应关系。当然,处理成功之后还会有一个状态转移处理。

适用场景

虽然现在互联网后端服务都在强调无状态,但这并不意味着不能使用状态机这种设计。其实,在很多场景中,如协议栈、订单处理等功能中,状态机有这其天然的优势。因为这些场景中天然存在着状态和状态的流转。

实现与示例

实现状态机设计首先需要有相应的框架,这个框架需要实现至少一种状态机定义功能,以及对于的调用路由功能。状态机定义可以使用 DSL 或者注解的方式。原理不复杂,掌握了注解、反射等功能的同学应该可以很容易实现。

参考技术:

上述框架只是起到一个参考的作用,如果涉及到具体项目,需要根据业务特点自行实现状态机的核心功能。

方法六:Optional

介绍

Java 代码中的一部分 if...else 是由非空检查导致的。因此,降低这部分带来的 if...else 也就能降低整体的 if...else 的个数。

Java 从 8 开始引入了 Optional 类,用于表示可能为空的对象。这个类提供了很多方法,用于相关的操作,可以用于消除 if...else。开源框架 Guava 和 Scala 语言也提供了类似的功能。

使用场景

有较多用于非空判断的 if...else。

实现与示例

传统写法:

String str = "Hello World!";
if (str != null) {
System.out.println(str);
} else {
System.out.println("Null");
}

使用 Optional 之后:

1 Optional<String> strOptional = Optional.of("Hello World!");
2 strOptional.ifPresentOrElse(System.out::println, () -> System.out.println("Null"));

Optional 还有很多方法,这里不一一介绍了。但请注意,不要使用 get() 和 isPresent() 方法,否则和传统的 if...else 无异。

扩展:Kotlin Null Safety

Kotlin 带有一个被称为 Null Safety 的特性:

bob?.department?.head?.name

对于一个链式调用,在 Kotlin 语言中可以通过 ?. 避免空指针异常。如果某一环为 null,那整个链式表达式的值便为 null。

方法七:Assert 模式

介绍

上一个方法适用于解决非空检查场景所导致的 if...else,类似的场景还有各种参数验证,比如还有字符串不为空等等。很多框架类库,例如 Spring、Apache Commons 都提供了工具里,用于实现这种通用的功能。这样大家就不必自行编写 if...else 了。

使用场景

通常用于各种参数校验

扩展:Bean Validation

类似上一个方法,介绍 Assert 模式顺便介绍一个有类似作用的技术 —— Bean Validation。Bean Validation 是 Java EE 规范中的一个。Bean Validation 通过在 Java Bean 上用注解的方式定义验证标准,然后通过框架统一进行验证。也可以起到了减少 if...else 的作用。

方法八:多态

介绍

使用面向对象的多态,也可以起到消除 if...else 的作用。在代码重构这本书中,对此也有介绍:

https://refactoring.com/catalog/replaceConditionalWithPolymorphism.html

使用场景

链接中给出的示例比较简单,无法体现适合使用多态消除 if...else 的具体场景。一般来说,当一个类中的多个方法都有类似于示例中的 if...else 判断,且条件相同,那就可以考虑使用多态的方式消除 if...else。

同时,使用多态也不是彻底消除 if...else。而是将 if...else 合并转移到了对象的创建阶段。在创建阶段的 if..,我们可以使用前面介绍的方法处理。

小结

上面这节介绍了 if...else 过多所带来的问题,以及相应的解决方法。除了本节介绍的方法,还有一些其它的方法。比如,在《重构与模式》一书中就介绍了“用 Strategy 替换条件逻辑”、“用 State 替换状态改变条件语句”和“用 Command 替换条件调度程序”这三个方法。其中的“Command 模式”,其思想同本文的“表驱动”方法大体一致。另两种方法,因为在《重构与模式》一书中已做详细讲解,这里就不再重复。

何时使用何种方法,取决于面对的问题的类型。上面介绍的一些适用场景,只是一些建议,更多的需要开发人员自己的思考。

问题二:if…else 嵌套过深

问题表现

if...else 多通常并不是最严重的的问题。有的代码 if...else 不仅个数多,而且 if...else 之间嵌套的很深,也很复杂,导致代码可读性很差,自然也就难以维护。

if (condition1) {
action1();
if (condition2) {
action2();
if (condition3) {
action3();
if (condition4) {
action4();
}
}
}
}

if...else 嵌套过深会严重地影响代码的可读性。当然,也会有上一节提到的两个问题。

如何解决

上一节介绍的方法也可用用来解决本节的问题,所以对于上面的方法,此节不做重复介绍。这一节重点一些方法,这些方法并不会降低 if...else 的个数,但是会提高代码的可读性:

  1. 抽取方法
  2. 卫语句

方法一:抽取方法

** **

介绍

抽取方法是代码重构的一种手段。定义很容易理解,就是将一段代码抽取出来,放入另一个单独定义的方法。借

https://refactoring.com/catalog/extractMethod.html 中的定义:

适用场景

if...else 嵌套严重的代码,通常可读性很差。故在进行大型重构前,需先进行小幅调整,提高其代码可读性。抽取方法便是最常用的一种调整手段。

实现与示例

重构前:

public void add(Object element) {
if (!readOnly) {
int newSize = size + 1;
if (newSize > elements.length) {
Object[] newElements = new Object[elements.length + 10];
for (int i = 0; i < size; i++) {
newElements[i] = elements[i];
} elements = newElements
}
elements[size++] = element;
}
}

重构后:

public void add(Object element) {
if (readOnly) {
return;
} if (overCapacity()) {
grow();
} addElement(element);
}

方法二:卫语句

介绍

在代码重构中,有一个方法被称为“使用卫语句替代嵌套条件语句”https://refactoring.com/catalog/replaceNestedConditionalWithGuardClauses.html。直接看代码:

double getPayAmount() {
double result;
if (_isDead) result = deadAmount();
else {
if (_isSeparated) result = separatedAmount();
else {
if (_isRetired) result = retiredAmount();
else result = normalPayAmount();
};
}
return result;
}

重构之后

double getPayAmount() {
if (_isDead) return deadAmount();
if (_isSeparated) return separatedAmount();
if (_isRetired) return retiredAmount();
return normalPayAmount();
}

使用场景

当看到一个方法中,某一层代码块都被一个 if...else 完整控制时,通常可以采用卫语句。

问题三:if…else 表达式过于复杂

问题表现

if...else 所导致的第三个问题来自过于复杂的条件表达式。下面给个简单的例子,当 condition 1、2、3、4 分别为 true、false,请大家排列组合一下下面表达式的结果。

1 if ((condition1 && condition2 ) || ((condition2 || condition3) && condition4)) {
2
3 }

我想没人愿意干上面的事情。关键是,这一大坨表达式的含义是什么?关键便在于,当不知道表达式的含义时,没人愿意推断它的结果。

所以,表达式复杂,并不一定是错。但是表达式难以让人理解就不好了。

如何解决

对于 if...else 表达式复杂的问题,主要用代码重构中的抽取方法、移动方法等手段解决。因为这些方法在《代码重构》一书中都有介绍,所以这里不再重复。

总结

本文一个介绍了10种(算上扩展有12种)用于消除、简化 if...else 的方法。还有一些方法,如通过策略模式、状态模式等手段消除 if...else 在《重构与模式》一书中也有介绍。

正如前言所说,if...else 是代码中的重要组成部分,但是过度、不必要地使用 if...else,会对代码的可读性、可扩展性造成负面影响,进而影响到整个软件系统。

“干掉”if...else 的能力高低反映的是程序员对软件重构、设计模式、面向对象设计、架构模式、数据结构等多方面技术的综合运用能力,反映的是程序员的内功。要合理使用 if...else,不能没有设计,也不能过度设计。这些对技术的综合、合理地运用都需要程序员在工作中不断的摸索总结。

作者:艾瑞克·邵

来源:www.cnblogs.com/eric-shao/p/10115577.html

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