0.备注+待完成

//备注
a). 如果有方括号,就是说CE认为找 到了数值的指针了 //待完成
a). 自动导出外挂
b). 菜单栏中"表单"下的lua是做什么用的
c). CE代码注入

1. CE基本步骤

1.运行CE-->2.运行游戏-->3.在CE中指定要修改的游戏-->

4.首次搜索一个数值->5.回游戏中让这个数值增加或减少->

6.回CE按数值增减的情况再次搜索->

7.重复5和6直到得到一个或很少的几个结果->

8.在这几个结果中判断哪一个是真正的结果。

3. CE自带教程

3.2. 搜索精确值

//点击hit时数值变化,只有将数值改成1000,next按钮才会由置灰变成可点击状态
选取hit出现一个特殊值时搜索(例如不要是100之类的,会很多,不便于区分)

3.3 不知道当前值,只知道变化值

//每点击hit时,healthy(血量)会减小,需要将血量改成5000,next按钮才会变成可用
扫描类型:未知的初始化值/数值类型:4字节-->首次扫描->hit->扫描类型:减小的数值->再次扫描
-->hit-->再次扫面->知道左侧框中条目较少为止
->并列放置->hit时观察变化的地方->找到修改即可

3.4 浮点数(PW=890124) 防止简单的内存扫描

//health-float类型,Ammo-double类型,需要将它们都改成5000或更高
a). 使用精确值搜索,数值类型 浮点数/双浮点数 即可
b).

3.5 地址找对应代码(PW=888899)-变量位置变化

过关标准: 当点击"Change Value"时如果值不变化,则Next按钮可用
//变量的位置有可能在游戏重新开始或游戏中发生变化,此时需要寻找实现此功能的代码位置
// 精确查找到变量地址,可发现变量地址经常变化
先查找到此变量地址->右键->"找出是什么改写了这个地址"->弹出框->点击"change me"触发动作
-->即可看到指令->右上角点击"替换"成什么也不做的代码
-->停止-->再点击"change me"时已无变化

3.6 指针(PW=098712)

//变量的地址会变化,用基址定位攻台地址,需要找到原始指针,固定指针最终指向的值成5000
1、并不是所有的游戏都要找基址然后做指针,有的游戏直接就是基址,比如这个教程:http://bbs.52miji.com/thread-2622-1-1.html
2、基址是绿色的,如果找到最后有多个绿色地址,在一般情况下选择第1个。 注: 双击基址--》显示Tutorial.exe+60C34-->一般来说游戏在电脑中申请的地址是从00400000开始的,Tutorial.exe代表的就是 00400000 然后加上 60c34 自然就等于 00460c34
-->但基址不一定是4000位置,所以输入 “Tutorial.exe”才是对的

3.7 代码注入,将-1改成+2

先找到是什么改写了这个地址--> 可看到一条“减1”的汇编代码
-->显示反汇编程序-->工具,自动汇编-->弹出框中选择"模板"-->自动汇编代码框架
-->代码注入-->"打算跳转到哪条地址"->输入前面找到的地址代码
-->找到关键dec的 那行代码--> sub 改成add -->
-->文件-->分配到目前的CT列表
-->在代码列表中锁定--》然后运行程序即可 变成 +2

3.8 多级指针

3.9 处理共享代码

3.15 生成修改器

CheatEngine-内存修改的更多相关文章

  1. UWP游戏防内存修改器的方法

    最近我一直在编写适用于Windows 10商店的游戏.这款游戏比较怕玩家用修改器改金钱,因为这种修改会导致某些内购失效并且损害公平性.于是我把自己见过的三种反修改器的方法给网友们介绍一下. 首先说明一 ...

  2. ce游戏内存修改器(Cheat Engine)

    ce修改器(Cheat Engine)一款专门修改内存修改编辑的游戏工具它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具新版6.1 版的CE与6.0 最大的区别就是添加了修改器制作工具,比之前 5.6.1 ...

  3. oracle11g rac asm 实例内存修改

    ASM实例内存修改 memory_max_target(它为静态参数,修改完成后需要重启实例) memory_target(它为动态参数,不需要重启实例) SQL> select name,is ...

  4. 只需要一点点C++基础,新手也可以制作单机游戏内存修改器

    声明:本文只是为了初学C++的,能够做出一些实用的东西,跳出管理系统的束缚,提升学习的兴趣,在这里选取了单机游戏,请不要尝试在线游戏,违发而已未必可行.序:首先我们需要一个Qt+VS环境Qt从http ...

  5. Android For JNI(二)——C语言中的数据类型,输出,输入函数以及操作内存地址,内存修改器

    Android For JNI(二)--C语言中的数据类型,输出,输入函数以及操作内存地址,内存修改器 当我们把Hello World写完之后,我们就可以迈入C的大门了,今天就来讲讲基本的一些数据类型 ...

  6. [20180604]在内存修改数据(bbed).txt

    [20180604]在内存修改数据(bbed).txt --//以前曾经做过在内存修改数据,通过oradebug poke命令修改内存信息,相关链接:--//http://blog.itpub.net ...

  7. Tomcat 安全设置 及 内存修改

    1.删除%tomcatRoot%/webapps目录下的examples.docs文件夹 2.修改%tomcatRoot%/conf/tomcat-users.xml <?xml version ...

  8. Tomcat 启动内存修改

    内存修改文件 Windows 文件 /bin/catalina.bat Linux 文件 /bin/catalina.sh 方法一 # 设置参数 JAVA_OPTS='-Xms[初始化内存大小] -X ...

  9. Jboss6内存修改

    1.启动脚本:/home/jboss/jboss-eap-6.2/bin/standalone.sh -Djboss.bind.address.management=192.168.0.62 -Djb ...

  10. (外挂破解)Cheat Engine(内存修改工具)V6.2中文版软件介绍

    Heat Engine是一款内存修改编辑工具,Cheat Engine允许你修改你的游戏,所以你将总是赢.它包括16进制编辑,反汇编程序,内存查找工具.与同类修改工具相比,它具有强大的反汇编功能,且自 ...

随机推荐

  1. Python:format()方法

    转于:https://blog.csdn.net/zhang89xiao/article/details/53818906 博主:张肖的博客 描述: format的格式 replacement_fie ...

  2. java web基础知识

    1)TCP三次握手 第一次握手:客户端A将标志位SYN置为1,随机产生一个值为seq=J(J的取值范围为=1234567)的数据包到服务器,客户端A进入SYN_SENT状态,等待服务端B确认: 第二次 ...

  3. 一. kafka 入门

    一.基本概念 Kafka是一种高吞吐量的分布式发布订阅消息系统,它可以处理消费者规模的网站中的所有动作流数据.这种动作(网页浏览,搜索和其他用户的行动)是在现代网络上的许多社会功能的一个关键因素. K ...

  4. IOS的设计模式

    对象创建 原型(Prototype) 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象. NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObject ...

  5. js中Math.round、parseInt、Math.floor和Math.ceil小数取整总结(转)

    js中Math.round.parseInt.Math.floor和Math.ceil小数取整总结 Math.round.parseInt.Math.floor和Math.ceil 都可以返回一个整数 ...

  6. 微信小程序报错.wxss无法找到

    小程序原来一直运行正常,编译都没有问题,但今天更新了一下工具,就一直编译不过,报.wxss无法找到,搜索半天,才解决. 解决方案如下: 在控制台输入openVendor(), 在打开的目录中清除wcs ...

  7. 报错:org.springframework.dao.InvalidDataAccessApiUsageException: Executing an update/delete query; nested exception is javax.persistence.TransactionRequiredException: Executing an update/delete query

    service实现类上没有加@transaction 事务注解

  8. Linux kernel分析前的准备

    分析工具 “欲善其事,先利其器”.Linux内核的代码量非常大,如果没有一个好的察看分析工具,那将是一件非常繁琐的事情. Vim+cscope cscope,如果你知道ctags,那么它是一个比cta ...

  9. 数据库 连接(join)

    转自http://www.cnblogs.com/caozengling/p/5318696.html 数据库中飞内连接,自然连接,外连接 数据库中的连接join氛围内连接,自然连接,外连接,外连接又 ...

  10. 6.docker常用命令

    docker 常见命令 更细的配置请参考官方文档 第一大部分容器生命周期管理 01 .docker run :创建一个新的容器并运行一个命令 $ docker run [OPTIONS] IMAGE ...