洛谷P2484 [SDOI2011]打地鼠
P2484 [SDOI2011]打地鼠
题目描述
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做m*n的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这 的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。
输入输出格式
输入格式:
第一行包含两个正整数m和n;
下面m行每行n个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
输出格式:
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
输入输出样例
说明
【样例说明】
使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
【数据规模和约定】
对于30%的数据,m,n<=5 ;
对于60%的数据,m,n<=30 ;
对于100%的数据,1<=m,n<=100 ,其他数据不小于0,不大于10^5 。
/*
枚举一锤子的范围
然后判断这种范围能否合法的打死所有鼹鼠
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#define maxn 101
using namespace std;
int map[maxn][maxn],n,m,ans=0x7fffffff,sum,mx;
int f[maxn][maxn];
void check(int x,int y){
for(int i=;i<=n;i++)for(int j=;j<=m;j++)f[i][j]=map[i][j];
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(f[i][j]!=){
int w=f[i][j];
if(i+x->n&&j+y->m)return;
for(int k=i;k<=i+x-;k++){
for(int l=j;l<=j+y-;l++){
if(f[k][l]<w)return;
f[k][l]-=w;
}
}
}
}
}
ans=min(ans,sum/(x*y));
}
int main(){
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++){
scanf("%d",&map[i][j]);
sum+=map[i][j];
mx=max(mx,map[i][j]);
}
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++){
int s=i*j;
if(s>sum||sum%s!=||sum/s>ans||sum/s<mx)continue;
check(i,j);
}
printf("%d",ans);
}
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