Lumen Repository(仓储)
在 Laravel 5 中使用 Repository 模式实现业务逻辑和数据访问的分离:http://laravelacademy.org/post/3063.html
Eloquent: 集合:https://d.laravel-china.org/docs/5.3/eloquent-collections
集合:https://d.laravel-china.org/docs/5.3/collections
Laravel & Lumen之Eloquent ORM使用速查-基础部分:https://segmentfault.com/a/1190000005792671
Laravel & Lumen之Eloquent ORM使用速查-进阶部分:https://segmentfault.com/a/1190000005792708
Laravel & Lumen之Eloquent ORM使用速查-高级部分:https://segmentfault.com/a/1190000005792734
Lumen 进阶之数据库交互,Eloquent ORM,Facades,Collection:http://blog.gxxsite.com/lumen-advance-database-interaction/
github链接:https://github.com/andersao/l5-repository
简书这篇讲得很透彻:https://www.jianshu.com/p/dcaaf801c294
这篇也很不错:http://oomusou.io/laravel/laravel-architecture/
实例讲解
先通过migrations建user_log表之后,
使用migrations:http://www.cnblogs.com/cxscode/p/8371789.html
运行下面语句
php artisan make:repository UserLog
此时会创建:
app/Models/UserLog.php //对应Model
app/Repositories/UserLogRepository.php //对应仓储类接口
app/Repositories/UserLogRepositoryEloquent.php //对应仓储类
app/Models/UserLog.php
class UserLog extends Model implements Transformable
{
use TransformableTrait; /**
* The attributes that are mass assignable.
*
* @var array
*/
protected $fillable = [
// 'id',
'user_id',
'status',
'type',
// 'deleted_at',
// 'created_at',
// 'updated_at',
]; protected $table = 'user_log'; protected $primaryKey = 'id'; }
$fillable默认是空数组,需要补填一些增删改查要操作的字段,$table(表名)和$primaryKey(主键)一般没有,最好自己补全一下
app/Repositories/UserLogRepository.php
interface UserLogRepository extends RepositoryInterface
{
//
}
一般也是一个空接口,可以根据需求加入需要实现的接口
app/Repositories/UserLogRepositoryEloquent.php
class UserLogRepositoryEloquent extends BaseRepository implements AddressRepository
{
/**
* Specify Model class name
*
* @return string
*/
public function model()
{
return Address::class;
} /**
* Boot up the repository, pushing criteria
*/
public function boot()
{
$this->pushCriteria(app(RequestCriteria::class));
} }
默认有一个model获取方法和一个boot启动方法,可以把仓储做为控制器和Model的中间层,可以实现一些方法,控制器调仓储,仓储调Model
Lumen Repository(仓储)的更多相关文章
- Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?(三)-SELECT 某某某。。。
写在前面 首先,本篇博文主要包含两个主题: 领域服务中使用仓储 SELECT 某某某(有点晕?请看下面.) 上一篇:Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?(二)-这样的应用层代码,你能接受吗? ...
- Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?(二)-这样的应用层代码,你能接受吗?
写在前面 关于"Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?"这个系列,本来是想写个上下篇,但是现在觉得,很有多东西需要明确,我也不知道接下来会写多少篇,所以上一篇的标题就改成了 ...
- Repository仓储 UnitofWork
Repository仓储 UnitofWork 目录索引 [无私分享:ASP.NET CORE 项目实战]目录索引 简介 本章我们来创建仓储类Repository 并且引入 UnitOfWork 我对 ...
- Repository 仓储
Repository 仓储 写在前面 首先,本篇博文主要包含两个主题: 领域服务中使用仓储 SELECT 某某某(有点晕?请看下面.) 上一篇:Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?(二)-这 ...
- Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?(上)
Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?(上) 写在前面 写这篇博文的灵感来自<如何开始DDD(完)>,很感谢young.han兄这几天的坚持,陆陆续续写了几篇有关于领域驱动设计的博 ...
- 【无私分享:ASP.NET CORE 项目实战(第五章)】Repository仓储 UnitofWork
目录索引 [无私分享:ASP.NET CORE 项目实战]目录索引 简介 本章我们来创建仓储类Repository 并且引入 UnitOfWork 我对UnitOfWork的一些理解 UnitOfW ...
- Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?(一)-仓储的概念
写在前面 写这篇博文的灵感来自<如何开始DDD(完)>,很感谢young.han兄这几天的坚持,陆陆续续写了几篇有关于领域驱动设计的博文,让园中再次刮了一阵"DDD探讨风&quo ...
- MVC+Ef项目(2) 如何更改项目的生成顺序;数据库访问层Repository仓储层的实现
我们现在先来看看数据库的生成顺序 居然是 Idal层排在第一,而 web层在第二,model层反而在第三 了 我们需要把 coomon 公用层放在第一,Model层放在第二,接下来是 Idal ...
- 从Entity Framework的实现方式来看DDD中的repository仓储模式运用
一:最普通的数据库操作 static void Main(string[] args) { using (SchoolDBEntities db = new SchoolDBEntities()) { ...
随机推荐
- github 多账户配置
一直以来git都是自己业余玩玩,虽然也在github上有个账户,也只是小打小闹,弄了若干个测试仓库.最近公司要从TFS迁移到Gerrit,也算是正式用git了.不过遇到的一个问题就是账户问题,一个个人 ...
- 常用函数 __MySQL必知必会
----------------------使用数据处理函数 ---------------------- 常见的文本处理函数 Left() 返回串左边的字符Length() 返回串的长度Locate ...
- ckeditor的详细配置(转)
CKEditor 3 JavaScript API Documentation : http://docs.cksource.com/ckeditor_api/symbols/CKEDITOR.con ...
- 发布android apk,Error running app: No target device found.
https://developer.android.com/studio/run/device.html\ 一台android设备不识别,android文档还挺全 需要安装usb驱动链接里有
- Webpack打包工具学习使用
Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载.通过 ...
- EL表达式中的empty运算符
- 机器学习第2课:单变量线性回归(Linear Regression with One Variable)
2.1 模型表示 之前的房屋交易问题为例,假使我们回归问题的训练集(Training Set)如下表所示: 我们将要用来描述这个回归问题的标记如下: m 代表训练集中实 ...
- 双人对战的球类游戏ios源代码项目
双人对战的球类游戏源代码,这个是一款双人对战的ios球类游戏源代码.游戏的源代码也比較具体的,我们在屏幕上下看到各有一个球门.内有一球,两边通过控制轮盘使球进入对方的球门的.事实上玩法也非常easy的 ...
- 利用gearman同步mysql数据到redis
一.Gearman 1.Gearman是一个分发任务的程序框架. 2.体系:a.client:发送一个jobb.server:找到合适的worker,把job交给该workerc.worker:处理j ...
- foreach和volist的区别
foreach和volist的区别 1.foreach标签foreach标签用于循环输出:foreach(name,item,key)name(必须):要输出的数据模板变量item(必须):循 ...