通俗理解 模糊自适应PID
模糊自适应PID算法就是在经典的PID的基础上添加模糊控制规则库,建立这个库的目的就是算法能够自己来进行改变P、I、D的值。
就拿温度的上升过程控制来说,刚开始的时候,希望温度能够快速的升到终点温度,并且以尽量小的波动将温度稳定在目标温度处(最好不让其超过)。此时如果利用经典的PID控制方式,那么此时的P值就是恒定不变,但是我们希望他刚开始的时候尽量大。加入规则库,就可以实现,可以用语句
if冷 then 加大热
当然也有:
if热 then 加大冷
从而快速的改变温度。
就好比我们在冬天里用冷水洗脚, 冷水 + 冷脚 = 感觉非常的冷,迫不及待想让水快点热,所以我们加入很热的水,而不是加入温水。
这应该是最通俗的理解了。
扩充PID_C程序参考如下:(还没有验证)
#include <stdio.h> /*定义PID变量结构体*/
struct _pid
{
float SetSpeed;//定义设定值
float ActualSpeed;//定义实际值
float err;//定义偏差值
float err_last;//定义上一个偏差
float Kp, Ki, Kd;//
float voltage;//定义电压值(控制执行器的变量)
float integral;//定义积分值
}; /*初始化变量*/ void PID_init(){ printf("PID_init begin \n");
pid.SetSpeed = 0.0;
pid.ActualSpeed = 0.0;
pid.err = 0.0;
pid.err_last = 0.0;
pid.voltage = 0.0;
pid.integral = 0.0;
pid.Kp = 0.2;
pid.Ki = 0.015;
pid.Kd = 0.2;
printf("PID_init end \n"); } /*编写编写控制算法*/
float PID_realize(float speed){
pid.SetSpeed = speed;
pid.err = pid.SetSpeed - pid.ActualSpeed;
pid.integral+=pid.err;
pid.voltage = pid.Kp*pid.err + pid.Ki*pid.integral + pid.Kd*(pid.err-pid.err_last);
pid.err_last = pid.err;
pid.ActualSpeed = pid.voltage*1.0;
return pid.ActualSpeed;
} int main (){
printf("System begin \n");
PID_init();
int count;
while (){
float speed = PID_realize(200.00);
printf("%f\n",speed);
count++; }
return ;
}
通俗理解 模糊自适应PID的更多相关文章
- 通俗理解Android事件分发与消费机制
深入:Android Touch事件传递机制全面解析(从WMS到View树) 通俗理解Android事件分发与消费机制 说起Android滑动冲突,是个很常见的场景,比如SliddingMenu与Li ...
- Effective Java通俗理解(持续更新)
这篇博客是Java经典书籍<Effective Java(第二版)>的读书笔记,此书共有78条关于编写高质量Java代码的建议,我会试着逐一对其进行更为通俗易懂地讲解,故此篇博客的更新大约 ...
- Effective Java通俗理解(下)
Effective Java通俗理解(上) 第31条:用实例域代替序数 枚举类型有一个ordinal方法,它范围该常量的序数从0开始,不建议使用这个方法,因为这不能很好地对枚举进行维护,正确应该是利用 ...
- 关于MySQL中的自联结的通俗理解
关于MySQL中的自联结的通俗理解 前言:最近在通过SQL必知必会这本书学习MySQL的基本使用,在学习中也或多或少遇到了点问题,我也正好分享给大家,我的这篇博客用到的所有表格的代码都是来自SQL必知 ...
- Effective Java通俗理解(上)
这篇博客是Java经典书籍<Effective Java(第二版)>的读书笔记,此书共有78条关于编写高质量Java代码的建议,我会试着逐一对其进行更为通俗易懂地讲解,故此篇博客的更新大约 ...
- OSI七层模式简单通俗理解
OSI七层模式简单通俗理解 这个模型学了好多次,总是记不住.今天又看了一遍,发现用历史推演的角度去看问题会更有逻辑,更好记.本文不一定严谨,可能有错漏,主要是抛砖引玉,帮助记性不好的人.总体来说,OS ...
- 通俗理解决策树中的熵&条件熵&信息增益
参考通俗理解决策树算法中的信息增益 说到决策树就要知道如下概念: 熵:表示一个随机变量的复杂性或者不确定性. 假如双十一我要剁手买一件衣服,但是我一直犹豫着要不要买,我决定买这件事的不确定性(熵)为2 ...
- CNN笔记:通俗理解卷积神经网络【转】
本文转载自:https://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/51812459 通俗理解卷积神经网络(cs231n与5月dl班课程笔记) 1 前言 2012 ...
- 通俗理解LDA主题模型
通俗理解LDA主题模型 0 前言 印象中,最開始听说"LDA"这个名词,是缘于rickjin在2013年3月写的一个LDA科普系列,叫LDA数学八卦,我当时一直想看来着,记得还打印 ...
随机推荐
- bzoj1038&&500AC!
序列dp 先开始想了一个类似区间dp的东西...少了一维 然后发现似乎不太对,因为女生的最大差和男生的最大差并不相等 dp[i][j][x][y]表示当前有i个人,j个男生,男生和女生的后缀最大差是x ...
- CreateThread创建线程 互斥量锁
HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//SD:线程安全相关的属性,常置为NULL SIZE_T dwStackS ...
- 模板 - 数学 - 快速傅里叶变换/快速数论变换(FFT/NTT)
先看看. 通常模数常见的有998244353,1004535809,469762049,这几个的原根都是3.所求的项数还不能超过2的23次方(因为998244353的分解). 感觉没啥用. #incl ...
- 51nod 1133【贪心】
思路: 按照终点升序,然后遍历一下就好了: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long LL; cons ...
- bzoj 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏【博弈论】
先预处理出来sg值,然后先手必败状态就是sg[a[i]]的xor和为0(nim) 如果xor和不为0,那么一定有办法通过一步让xor和为0,具体就是选一个最大的sg[a[i]],把它去成其他sg值的x ...
- Contest Hunter 0103最短Hamilton路径 【状压dp】 By cellur925
题目传送门 Hamilton路径的定义:从0(起点)到n-1(终点)不重不漏地经过每个点恰好一次. 由于数据范围非常小,考虑状压.如NOIP2017宝藏一题,把状态压缩设为n个点是否已到达的二进制数. ...
- Eclipse - Maven项目Update Project后jdk版本变成1.5
问题与分析 最近遇到个奇怪的问题,在Eclipse里对一个Maven项目进行Update Project(快捷键是 Alt+F5),原本jdk为1.8的项目忽然就变成了1.5,于是就报了一些错误. 我 ...
- CSS选择器优先级【转】
样式的优先级 多重样式(Multiple Styles):如果外部样式.内部样式和内联样式同时应用于同一个元素,就是使多重样式的情况. 一般情况下,优先级如下: (外部样式)External styl ...
- python实现堆排序
理论知识: 二叉树:度不超过2的树(节点最多有两个叉) 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的节点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树. 完全二叉树:叶节点只能出现在最下层和次下层,并且最下面一层的 ...
- 哈密顿图 BestCoder Round #53 (div.2) 1003 Rikka with Graph II
题目传送门 题意:判断是否为哈密顿图 分析:首先一种情况是不合法的:也就是度数为1的点超过2个:合法的有:,那么从度数为1的点开始深搜,如果存在一种走法能够走完n个点那么存在哈密顿路 收获:学习资料 ...