1.编译器protoc, 下载地址:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases  (下载对应的版本, 解压后放到go的bin中)

2.安装golang扩展, go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go

3.grpc库, git clone https://github.com/grpc/grpc-go.git $GOPATH/src/google.golang.org/gprc

4.编写DIL文件

syntax = "proto3";

package helloworld;

// The greeting service definition.
service Greeter {
// Sends a greeting
rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
} // The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
string name = 1;
} // The response message containing the greetings
message HelloReply {
string message = 1;
} 5.生成文件, 在IDL文件目录执行: protoc --go_out=plugins=grpc:. ./hello.proto
6.服务端代码:
package main

import (
"fmt"
"golang.org/x/net/context"
"google.golang.org/grpc"
"net"
pb "IDL文件生成的hello.pb.go"
) type service struct{} //声明一个结构体, 实现服务 func (s *service) SayHello(ctx context.Context, req *pb.HelloRequest) (*pb.HelloReply, error) { //服务逻辑, 出入参要和hello.pd.go中的方法一样
name := req.Name //请求结构体中的数据
fmt.Println("this is golang service, request...", name)
return &pb.HelloReply{
Message: "this is golang service", //返回数据
}, nil
} func main() {
lis, err := net.Listen("tcp", ":50001")
if err != nil {
panic(err)
} s := grpc.NewServer()
pb.RegisterGreeterServer(s, &service{}) //注册
_ = s.Serve(lis)
}

7.客户端代码

package main

import (
"fmt"
"golang.org/x/net/context"
"google.golang.org/grpc"
"hello.pb.go"
) func main() {
conn, err := grpc.Dial("localhost:50001", grpc.WithInsecure()) //连接
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
defer conn.Close() hc := helloworld.NewGreeterClient(conn)
res, err := hc.SayHello(context.Background(), &helloworld.HelloRequest{
Name: "this is golang client request",
}) if err != nil {
fmt.Println(err)
} fmt.Println("this is golang client, response...", res.Message) } java与go的客户端和服务端代码都完成了, 并且可以跨语言调用

跨语言通信需要注意, IDL一定要一致, IDL中的package定义也一定要一致, 是grpc服务名的一部分
 
												

gprc-java与golang分别实现服务端,客户端,跨语言通信(二.golang实现)的更多相关文章

  1. gprc-java与golang分别实现服务端,客户端,跨语言通信(一.java实现)

    1.在pom中引入 <dependency> <groupId>io.grpc</groupId> <artifactId>grpc-netty< ...

  2. JAVA WEBSERVICE服务端&客户端的配置及调用(基于JDK)

    前言:我之前是从事C#开发的,因公司项目目前转战JAVA&ANDROID开发,由于对JAVA的各种不了解,遇到的也是重重困难.目前在做WEBSERVICE提供数据支持,看了网上相关大片的资料也 ...

  3. TCP/IP网络编程之基于TCP的服务端/客户端(一)

    理解TCP和UDP 根据数据传输方式的不同,基于网络协议的套接字一般分为TCP套接字和UDP套接字.因为TCP套接字是面向连接的,因此又称为基于流(stream)的套接字.TCP是Transmissi ...

  4. 基于JAX-WS的Web Service服务端/客户端 ;JAX-WS + Spring 开发webservice

    一.基于JAX-WS的Web Service服务端/客户端 下面描述的是在main函数中使用JAX-WS的Web Service的方法,不是在web工程里访问,在web工程里访问,参加第二节. JAX ...

  5. eclipse使用CXF3.1.*创建webservice服务端客户端以及客户端手机APP(二)

    eclipse使用CXF3.1.*创建webservice服务端客户端以及客户端手机APP(二) 接上篇博客,本篇博客主要包含两个内容: 4.使用Android studio创建webservice客 ...

  6. eclipse使用CXF3.1.*创建webservice服务端客户端以及客户端手机APP(一)

    eclipse使用CXF3.1.*创建webservice服务端客户端以及客户端手机APP(一) 本篇博客主要包含五个内容: 1.CXF换将搭建以及eclipse配置CXF. 2.eclipse创建w ...

  7. TCP/IP网络编程之基于UDP的服务端/客户端

    理解UDP 在之前学习TCP的过程中,我们还了解了TCP/IP协议栈.在四层TCP/IP模型中,传输层分为TCP和UDP这两种.数据交换过程可以分为通过TCP套接字完成的TCP方式和通过UDP套接字完 ...

  8. 看懂 游戏《Minecraft》的崩溃报告 服务端/客户端

    如何看懂Minecraft报错的关键信息. 让你如何看懂Minecraft报错 前言 一些俏皮话 寻找崩溃日志 打开崩溃日志 重要的事说三遍 下载文本编辑器 开始分析 深度分析 得出结论 修复报错 解 ...

  9. 手写内网穿透服务端客户端(NAT穿透)原理及实现

    Hello,I'm Shendi. 这天心血来潮,决定做一个内网穿透的软件. 用过花生壳等软件的就知道内网穿透是个啥,干嘛用的了. 我们如果有服务器(比如tomcat),实际上我们在电脑上开启了服务器 ...

随机推荐

  1. E20180424-hm

    thumb n. 拇指; (手套的) 拇指部份; trigger  vt. 引发,触发; 扣…的扳机; 发射或使爆炸(武器或爆炸性弹药);      n. (枪) 扳机; 起动装置,扳柄; 引发其他事 ...

  2. iOS Button选中与取消

    /** * 是否点击 */ @property (nonatomic ,assign) BOOL selected; /** *  button 点击事件选中取消选中 */ - (void)handl ...

  3. hdoj5832【模拟】

    主要还是一个10001的倍数的问题: 队友的思路: 01 1个数*10001,最后四位是这个数的后四位 比如 521456 10001 521456 521456 9 5215081456 从后面fo ...

  4. Codeforces Round #331 (Div. 2)【未完待续】

    http://codeforces.com/problemset/problem/596/B GGGGGGGGGGGGGGGGGGG

  5. 洛谷P3825 [NOI2017]游戏(2-SAT)

    传送门 果然图论的题永远建图最麻烦……看着题解代码的建图过程真的很珂怕…… 先不考虑地图$x$,那么每一个地图都只能用两种赛车,于是我们可以用2-SAT来搞,用$i$表示这个地图能用的第一辆车,$i' ...

  6. 分析spring aop的源码实现

    AOP就是面向切面编程,我们可以从几个层面来实现AOP. 在编译器修改源代码,在运行期字节码加载前修改字节码或字节码加载后动态创建代理类的字节码,以下是各种实现机制的比较. spring AOP是Sp ...

  7. STL<queue>的使用

    队列是一种基本的线性数据结构.它满足先进先出(First In ,First Out)的原则. 我们可以应用这种数据结构实现很多复杂的问题.但每次要手写队列的相关函数并不省事,我们便可以应用STL中的 ...

  8. hdu 2189 悼念512汶川大地震遇难同胞——来生一起走 基础母函数

    #include <iostream> #include <algorithm> #include <cstring> using namespace std; ] ...

  9. SpringMVC的Controller的返回值与接收的参数

    内容参考自博客: http://blog.csdn.net/u011001084/article/details/52846791 http://blog.csdn.net/xuxiaoyinliu/ ...

  10. PHP使用iconv函数遍历数组转换字符集

    /** * 字符串/二维数组/多维数组编码转换 * @param string $in_charset * @param string $out_charset * @param mixed $dat ...