“完美”解决微信小程序购物车抛物动画,在连续点击时出现计算错误问题,定时器停不下来。
最近做,微信点餐小程序,遇到添加商品时出现抛物动画,参考借鉴了这位大神的方法
https://www.cnblogs.com/greengage/p/7815842.html
但出现了一个问题,连续点击加入购物车时,抛物动画报错。如图:
我的解决方法是:
//购物车抛物动画 (时间间隔)(解决点击过于频繁时,抛物动画报错问题)
var nowTime = new Date().getTime();
var clickTime = e.currentTarget.dataset["ctime"];
if (clickTime != 'undefined' && (nowTime - clickTime < 1500)) {
wx.showToast({
title: '操作过于频繁',
icon: 'loading',
duration: 1000
})
} else {
_that.setData({
ctime: nowTime
})
_that.touchOnGoods(e);
}
以上方法是临时上线想到的,但并不是最好的解决方法,还影响用户体验。假如用户就是要连续点击,那么能不能连续创建多个抛物小球呢?答案是可以的,其实连续创建小球,上面那位大神【链接】的代码中已经写好了。
问题分析:看上一次浏览器抛出的错误,如下
这个错误什么意思呢?根据查找,最终定位 【startAnimation】这个方法中的 【setInterval】方法,“x” of undefined ,x未定义,指的是 bezier_points[index]['x'] 在取值时,因为 index 的值超出了范围导致在获取x的值时显示未定义。
经过改造(代码如下)哈哈,只用修改这里就好了,之前的阻断连续点击的代码可以去掉了:
// this.timer = setInterval(function () {
// index--;
// that.setData({
// bus_x: bezier_points[index]['x'],
// bus_y: bezier_points[index]['y']
// })
// if (index < 1) {
// clearInterval(that.timer);
// that.setData({
// hide_good_box: true
// })
// }
// }, 25); this.timer = setInterval(bus_set,25);
function bus_set(){
for (let i = index-1; i > -1; i--) {
that.setData({
bus_x: bezier_points[i]['x'],
bus_y: bezier_points[i]['y']
})
if (i < 1) {
clearInterval(that.timer);
that.setData({
hide_good_box: true
})
}
}
}
如果有更好的解决办法请留言,大家一起学习,谢谢!!
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