PYGAME学习笔记_01
- 01_使用PYGAME创建图形窗口
- 1.1_游戏的初始化和退出
- pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法
- pygame.quit() 卸载所有pyfame模块,游戏结束之前调用
- 1.2_游戏中的坐标系
- 远点在左上角
- x轴水平方向向右
- y轴垂直方向向下
- 游戏中所有可见元素都是以矩形区域来描述位置:(x,y) (width,height)
- pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height)
- 1.3_创建游戏主窗口
- pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口
- pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示,稍后使用
- set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)
- resolution:指定屏幕的“宽”和“高”,默认创建的窗口大小和屏幕大小一样
- flags:参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏,默认不需要传递
- depth:参数表示颜色的位数,默认自动分配
- 返回值:必须要记录,因为后续图像绘制都基于这个返回结果
- 1.4_简单的游戏循环
- 为了维持游戏程序不退出,通常会在游戏程序中增加一个游戏循环,即一个无限循环
- while True: pass
- 1.1_游戏的初始化和退出
- 02_理解图像并实现图像绘制
- 使用pygame.image.load()加载图像的数据
- “.”表示当前路径:“./Image/background.png”
- 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
- 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示
- 可以在screen对象完成所有blit方法后,统一调用一次display.update方法
- 使用pygame.image.load()加载图像的数据
- 03_理解游戏循环和游戏时钟
- 3.1_游戏中的动画实现原理
- 类似电影,快速在屏幕上绘制图像,每秒绘制若干帧(frame)
- 3.2_游戏循环
- 设置刷新帧率
- 检测用户交互
- 更新所有图像位置
- 更新屏幕显示
- 3.3_游戏时钟
- pygame.time.Clock
- 在游戏初始化创建一个时钟对象
- 在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率) 方法
- tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时
- pygame.time.Clock
- 3.4_英雄的简单动画实现
- 修改飞机位置,先重新绘制背景,再绘制飞机,最后update更新显示
- 3.5_在游戏循环中监听事件
- pygame.event.get()
- 捕获事件“列表”,可以利用len()判断
- pygame.event.get()
- 3.1_游戏中的动画实现原理
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