PYGAME学习笔记_01
- 01_使用PYGAME创建图形窗口
- 1.1_游戏的初始化和退出
- pygame.init() 写入并初始化所有PYGAME模块,使用其他模块之前,必须先调用init方法
- pygame.quit() 卸载所有pyfame模块,游戏结束之前调用
- 1.2_游戏中的坐标系
- 远点在左上角
- x轴水平方向向右
- y轴垂直方向向下
- 游戏中所有可见元素都是以矩形区域来描述位置:(x,y) (width,height)
- pygame.Rect类用与描述矩形区域:Rect(x,y,width,height)
- 1.3_创建游戏主窗口
- pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口
- pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示,稍后使用
- set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)
- resolution:指定屏幕的“宽”和“高”,默认创建的窗口大小和屏幕大小一样
- flags:参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏,默认不需要传递
- depth:参数表示颜色的位数,默认自动分配
- 返回值:必须要记录,因为后续图像绘制都基于这个返回结果
- 1.4_简单的游戏循环
- 为了维持游戏程序不退出,通常会在游戏程序中增加一个游戏循环,即一个无限循环
- while True: pass
- 1.1_游戏的初始化和退出
- 02_理解图像并实现图像绘制
- 使用pygame.image.load()加载图像的数据
- “.”表示当前路径:“./Image/background.png”
- 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置
- 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示
- 可以在screen对象完成所有blit方法后,统一调用一次display.update方法
- 使用pygame.image.load()加载图像的数据
- 03_理解游戏循环和游戏时钟
- 3.1_游戏中的动画实现原理
- 类似电影,快速在屏幕上绘制图像,每秒绘制若干帧(frame)
- 3.2_游戏循环
- 设置刷新帧率
- 检测用户交互
- 更新所有图像位置
- 更新屏幕显示
- 3.3_游戏时钟
- pygame.time.Clock
- 在游戏初始化创建一个时钟对象
- 在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率) 方法
- tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时
- pygame.time.Clock
- 3.4_英雄的简单动画实现
- 修改飞机位置,先重新绘制背景,再绘制飞机,最后update更新显示
- 3.5_在游戏循环中监听事件
- pygame.event.get()
- 捕获事件“列表”,可以利用len()判断
- pygame.event.get()
- 3.1_游戏中的动画实现原理
PYGAME学习笔记_01的更多相关文章
- pygame学习笔记(3)——时间、事件、文字
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率 上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200 ...
- PyGame学习笔记之壹
新建窗口 代码 '''PyGame学习笔记之壹''' import pygame # 引入 PyGame 库 pygame.init() # PyGame 库初始化 screen = pygame.d ...
- pygame学习笔记(4)——声音
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”.游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音 ...
- pygame学习笔记(5)——精灵
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽.魂斗罗,却对精灵一点也不知.pygame ...
- pygame学习笔记(1)——安装及矩形、圆型画图
pygame是一个设计用来开发游戏的python模块,其实说白了和time.os.sys都是一样的东东.今天开始正式学习pygame,下载地址:www.pygame.org.下载后安装完成即可,在py ...
- pygame学习笔记
pygame参考文档pdf版:pygame API html版 pygame API 石头剪子布的简单小游戏,待改进的地方,自适应大小.感兴趣的小伙伴可以依据get_surface()返回值(即当前窗 ...
- pygame学习笔记(6)——一个超级简单的游戏
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 学了这么长时间的Pygame,一直想写个游戏实战一下.看起来很简单的游戏,写其来怎么这么难.最初想写个俄罗斯方块 ...
- pygame学习笔记(2)——从画点到动画
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.单个像素(画点)利用pygame画点主要有三种方法:方法一:画长宽为1个像素的正方形 #@小五义 http:/ ...
- Lua的热更新学习笔记_01
热更新的的实现方式 1.使用lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 2.使用C#的反射技术 3.使用C#Light AssetBundle是什么? 1.unity提供一个资源更新技术,就是通过Asse ...
随机推荐
- 22 WPF列表,树,网格
ListView ListView从ListBox派生,只增加了View属性.如果你没有设置View属性,ListView行为正如ListBox. 从技术上,View属性指向任何ViewBase派生类 ...
- 【WIP_S2】递归
创建: 2018/01/14 递归 定义 自己召唤自己 通用形式 if (基本情况A的处理) { ... return 值A } else if (基本情况B的处理) ...
- markdown 常用语法总结 - 个人版
这里并不是要总结所有的 markdown 语法,只是总结笔者自己撰写博客时常用的一些 markdown 语法. 1 图片设置 1.1 设置图片位置 利用markdown在编写文档时插入图片是默认靠左, ...
- C语言小项目-火车票订票系统
list.h #ifndef __LIST_H__ #define __LIST_H__ #include "stdafx.h" #include <stdio.h> ...
- 水题 CodeForces 137A Postcards and photos
题目传送门 /* 水! */ #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using nam ...
- 最简单的SPA(单页应用)实现
$(function(){ var replacePage = function(href, onFinish){ $.get(href,{},function(raw){ var data = ra ...
- C#模拟百度登录并到指定网站评论回帖(三)
上次说到怎么获取BAIDUID,这个相信很多人都能够拿到就不多说了,今天一连说两个,获取token和raskey 2.利用以上获得的cookie直接访问页面 https://passport.baid ...
- myBatis逆向生成及使用
引入数据库驱动 <!-- mybatis逆向生成包 --><dependency> <groupId>org.mybatis.generator</group ...
- 手机页面操作栏的创建及WebFont的使用
一.手机界面底部操作栏的创建. <style> .opers{ position:absolute; bottom:0px; left:0px; right:0px; height:3re ...
- LN : leetcode 529 Minesweeper
lc 529 Minesweeper 529 Minesweeper Let's play the minesweeper game! You are given a 2D char matrix r ...