Linux input子系统实例分析(二)
紧接着上一节的实例我们来分析调用的input子系统的接口:
1. input_dev,用来标识输入设备
1: struct input_dev {
2: const char *name; //设备名
3: const char *phys; // 设备在系统中路径
4: const char *uniq;
5: struct input_id id; //与input_handler匹配用的id
6:
7: unsigned long propbit[BITS_TO_LONGS(INPUT_PROP_CNT)];
8:
9: unsigned long evbit[BITS_TO_LONGS(EV_CNT)]; //设备所支持事件类型,主要有EV_SYNC,EV_KEY,EV_REL,EV_ABS等
10: unsigned long keybit[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];// 按键所对应的位图
11: unsigned long relbit[BITS_TO_LONGS(REL_CNT)];// 相对坐标对应位图
12: unsigned long absbit[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)];// 绝对坐标对应位图
13: unsigned long mscbit[BITS_TO_LONGS(MSC_CNT)];//支持其它事件
14: unsigned long ledbit[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//支持led事件
15: unsigned long sndbit[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//支持声音事件
16: unsigned long ffbit[BITS_TO_LONGS(FF_CNT)];//支持受力事件
17: unsigned long swbit[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//支持开关机事件
18:
19: unsigned int hint_events_per_packet;
20:
21: unsigned int keycodemax;
22: unsigned int keycodesize;
23: void *keycode;
24:
25: int (*setkeycode)(struct input_dev *dev,
26: const struct input_keymap_entry *ke,
27: unsigned int *old_keycode);
28: int (*getkeycode)(struct input_dev *dev,
29: struct input_keymap_entry *ke);
30:
31: struct ff_device *ff;
32:
33: unsigned int repeat_key;//最近一次的按键值
34: struct timer_list timer;
35:
36: int rep[REP_CNT];
37:
38: struct input_mt_slot *mt;
39: int mtsize;
40: int slot;
41: int trkid;
42:
43: struct input_absinfo *absinfo;
44:
45: unsigned long key[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)];//反应设备当前的按键状态
46: unsigned long led[BITS_TO_LONGS(LED_CNT)];//反应设备当前的led状态
47: unsigned long snd[BITS_TO_LONGS(SND_CNT)];//反应设备当前的声音输入状态
48: unsigned long sw[BITS_TO_LONGS(SW_CNT)];//反应设备当前的开关状态
49:
50: int (*open)(struct input_dev *dev);//第一次打开设备时调用,初始化设备用
51: void (*close)(struct input_dev *dev);//最后一个应用程序释放设备时用,关闭设备
52: int (*flush)(struct input_dev *dev, struct file *file);/*用于处理传递给设备的事件,如LED事件和声音事件*/
53: // 事件处理函数,主要是接收用户下发的命令,如点亮led;
54: int (*event)(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value);
55:
56: struct input_handle __rcu *grab; //当前占有该设备的input_handle
57:
58: spinlock_t event_lock;
59: struct mutex mutex;
60:
61: unsigned int users; //打开该设备的用户数量(input handlers)
62: bool going_away;
63:
64: bool sync;
65:
66: struct device dev;
67:
68: struct list_head h_list; // 设备所支持的input handle;
69: struct list_head node; //用于将此input_dev链接到input_dev_list
70: };
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
2.把输入设备注册进核心层 int input_register_device(struct input_dev *dev)
1: int input_register_device(struct input_dev *dev)
2: {
3: static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);
4: struct input_handler *handler;
5: const char *path;
6: int error;
7:
8: /* Every input device generates EV_SYN/SYN_REPORT events. */
9: __set_bit(EV_SYN, dev->evbit);// /*表示设备支持所有的事件*/
10:
11: /* KEY_RESERVED is not supposed to be transmitted to userspace. */
12: __clear_bit(KEY_RESERVED, dev->keybit);
13:
14: /* Make sure that bitmasks not mentioned in dev->evbit are clean. */
15: input_cleanse_bitmasks(dev);
16:
17: if (!dev->hint_events_per_packet)
18: dev->hint_events_per_packet =
19: input_estimate_events_per_packet(dev);
20:
21: /*
22: * If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating
23: * is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.
24: */
25: init_timer(&dev->timer);//初始化定时器
26: /*如果dev->rep[REP_DELAY]和dev->rep[REP_PERIOD]没有设值,
27: 则将其赋默认值,这主要是为自动处理重复按键定义*/
28: if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {
29: dev->timer.data = (long) dev;
30: dev->timer.function = input_repeat_key;//定时器处理函数
31: dev->rep[REP_DELAY] = 250;
32: dev->rep[REP_PERIOD] = 33;
33: }
34:
35: if (!dev->getkeycode)//获取键值
36: dev->getkeycode = input_default_getkeycode;
37:
38: if (!dev->setkeycode)//设置键值
39: dev->setkeycode = input_default_setkeycode;
40: //设置input_dev中的device的名字
41: dev_set_name(&dev->dev, "input%ld",
42: (unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);
43:
44: error = device_add(&dev->dev);//将input_dev包含的device结构注册到Linux设备模型中,并可以在sysfs文件系统中表现出来。
45: if (error)
46: return error;
47:
48: path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);
49: pr_info("%s as %s\n",
50: dev->name ? dev->name : "Unspecified device",
51: path ? path : "N/A");
52: kfree(path);
53:
54: error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
55: if (error) {
56: device_del(&dev->dev);
57: return error;
58: }
59:
60: list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);//添加到input device 链表
61:
62: list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)//
63: input_attach_handler(dev, handler);
64:
65: input_wakeup_procfs_readers();
66:
67: mutex_unlock(&input_mutex);
68:
69: return 0;
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
3.调用input_report_key函数报告此事件
1: static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
2: {
3: input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);
4: }
input_report_key函数参数,1.input_dev设备,2。按键值 3.按键的状态(1按下,0松开)
在input.h中定义了按键类code的值,BTN_0,BTN_1,KEY_A KEY_B等等这样的键值
此函数只是调用了input_event函数,这个函数是总的事件报告函数,
1: void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
2: {
3: unsigned long flags;
4:
5: if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) { //(1)
6:
7: spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags); //(2)
8: add_input_randomness(type, code, value); //(3)
9: input_handle_event(dev, type, code, value); //(4)
10: spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);//(5)
11: }
12: }
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
参数1.input_dev 2.事件类型(如EV_KEY键盘事件) 3.此类型具体事件code(如KEY_A,键A) 4.此事件的值(如1,按键按下)
(1)设备是否支持该事件类型。下面分析
(2)自旋锁上锁
(3)因为按键是随机事件,所以对随机熵有贡献,对于驱动无关。具体不懂
(4)进一步处理报告的事件
(5)自旋锁解锁
.csharpcode, .csharpcode pre
{
font-size: small;
color: black;
font-family: consolas, "Courier New", courier, monospace;
background-color: #ffffff;
/*white-space: pre;*/
}
.csharpcode pre { margin: 0em; }
.csharpcode .rem { color: #008000; }
.csharpcode .kwrd { color: #0000ff; }
.csharpcode .str { color: #006080; }
.csharpcode .op { color: #0000c0; }
.csharpcode .preproc { color: #cc6633; }
.csharpcode .asp { background-color: #ffff00; }
.csharpcode .html { color: #800000; }
.csharpcode .attr { color: #ff0000; }
.csharpcode .alt
{
background-color: #f4f4f4;
width: 100%;
margin: 0em;
}
.csharpcode .lnum { color: #606060; }
Linux input子系统实例分析(二)的更多相关文章
- Linux input子系统实例分析(一)
这是一个简单的输入设备驱动实例.这个输入设备只有一个按键,按键被连接到一条中断线上,当按键被按下时,将产生一个中断,内核将检测到这个中断,并对其进行处理.该实例的代码如下: 1: #inclu ...
- Linux Input子系统浅析(二)-- 模拟tp上报键值【转】
转自:https://blog.csdn.net/xiaopangzi313/article/details/52383226 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://b ...
- Linux input子系统分析
输入输出是用户和产品交互的手段,因此输入驱动开发在Linux驱动开发中很常见.同时,input子系统的分层架构思想在Linux驱动设计中极具代表性和先进性,因此对Linux input子系统进行深入分 ...
- Linux Input子系统
先贴代码: //input.c int input_register_handler(struct input_handler *handler) { //此处省略很多代码 list_for_each ...
- 一些有用的javascript实例分析(二)
原文:一些有用的javascript实例分析(二) 5 求出数组中所有数字的和 window.onload = function () { var oBtn = document.getElement ...
- Linux内核启动代码分析二之开发板相关驱动程序加载分析
Linux内核启动代码分析二之开发板相关驱动程序加载分析 1 从linux开始启动的函数start_kernel开始分析,该函数位于linux-2.6.22/init/main.c start_ke ...
- Linux input子系统 io控制字段【转】
转自:http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2011/02/12/1952793.html http://blog.csdn.net/guoshaobei/arc ...
- Linux时间子系统之(二):软件架构
专题文档汇总目录 Notes:从框架上讲解了时间子系统,从底向上包括CPU Local TImer.Global Counter.Clock Souce/Clock Events模块管理.Tick D ...
- Linux input子系统编程、分析与模板
输入设备都有共性:中断驱动+字符IO,基于分层的思想,Linux内核将这些设备的公有的部分提取出来,基于cdev提供接口,设计了输入子系统,所有使用输入子系统构建的设备都使用主设备号13,同时输入子系 ...
随机推荐
- 面试准备——redis
https://blog.csdn.net/yangzhong0808/article/details/81196472 http://www.imooc.com/article/36399 http ...
- 牛腩新闻发布系统(三):CSS盒子模型及其基本内容
导读: 这些天一直在做牛腩的网页,比如什么首页.出错页.新闻内容页等.在学习的不断推进中,一些刚开始理解的不是很好的东西,也逐渐的深刻了起来.下面,就对这一段时间的学习,做一个总结.主要总结内容有:盒 ...
- HDU-1532 Drainage Ditches,人生第一道网络流!
Drainage Ditches 自己拉的专题里面没有这题,网上找博客学习网络流的时候看到闯亮学长的博客然后看到这个网络流入门题!随手一敲WA了几发看讨论区才发现坑点! 本题采用的是Edmonds-K ...
- 集群高可用之lvs
集群: 随着互联网的发展,大量的客户端的请求,服务器的负载越来越大,单台服务器的负载有限,会导致服务器响应客户端请求的时间越长,甚至产生拒绝服务的情况.目前网站是24小时不间断提供网络服务,仅采用单点 ...
- BZOJ 2194 快速傅立叶之二 ——FFT
[题目分析] 咦,这不是卷积裸题. 敲敲敲,结果样例也没过. 看看看,卧槽i和k怎么反了. 艹艹艹,把B数组取个反. 靠靠靠,怎么全是零. 算算算,最终的取值范围算错了. 交交交,总算是A掉了. [代 ...
- [luoguP2325] [SCOI2005]王室联邦(树分块乱搞)
传送门 想了半小时,没什么思路.. 看了题解,是个叫做树分块的奇奇怪怪的操作.. 题解 树分块的研究 #include <cstdio> #include <cstring> ...
- 转 CListCtrl::InsertColumn、InsertItem、SetItemText;
将数据写入到CListCtrl 向CListCtrl中写入数据,一般使用3个成员方法: CListCtrl::InsertColumn; CListCtrl::InsertItem; CListCtr ...
- ajax同步导致ajax上面的代码不执行?
js代码:环境:IE11要求:点击一个按钮后,页面xxx的地方立即显示"开始处理...",直到ajax处理结束后,xxx内容才更新为新的处理结果:点击事件执行代码如下:xxx.in ...
- Jerasure库接口简介及性能测试
http://blog.chinaunix.net/uid-20196318-id-3277600.html Jerasure库提供Reed-Solomon和Cauchy Reed-Solomon两种 ...
- angular中多控制器的依赖注入写法
直接看图,每个控制器有自己的名称,第二个参数中有需要注入的依赖对象,最后是我们的自定义函数,这样我们可以以模块化的方式进行书写.