入口起点【Entry Points】:

单个入口(简写)语法

用法:entry: string|Array<string>

例子(webpack.config.js)

const config = {
entry: './path/to/my/entry/file.js'
}; module.exports = config;

entry 属性的单个入口语法,是下面的简写:

const config = {
entry: {
main: './path/to/my/entry/file.js'
}
};

当你向 entry 传入一个数组时会发生什么?向 entry 属性传入「文件路径(file path)数组」将创建“多个主入口(multi-main entry)”。在你想要多个依赖文件一起注入,并且将它们的依赖导向(graph)到一个“chunk”时,传入数组的方式就很有用。

当你正在寻找为「只有一个入口起点的应用程序或工具(即 library)」快速设置 webpack 配置的时候,这会是个很不错的选择。

然而,使用此语法在扩展配置时有失灵活性。

对象语法

用法:entry: {[entryChunkName: string]: string|Array<string>}

例子(webpack.config.js)

const config = {
entry: {
app: './src/app.js',
vendors: './src/vendors.js'
}
};

对象语法会比较繁琐。然而,这是应用程序中定义入口的最可扩展的方式。

“可扩展的 webpack 配置”是指,可重用并且可以与其他配置组合使用。这是一种流行的技术,用于将关注点(concern)从环境(environment)、构建目标(build target)、运行时(runtime)中分离。然后使用专门的工具(如 webpack-merge)将它们合并。

常见场景

分离 应用程序(app) 和 第三方库(vendor) 入口

例子(webpack.config.js)

const config = {
entry: {
app: './src/app.js',
vendors: './src/vendors.js'
}
};

这是什么?从表面上看,这告诉我们 webpack 从 app.js 和 vendors.js 开始创建依赖图(dependency graph)。

这些依赖图是彼此完全分离、互相独立的(每个 bundle 中都有一个 webpack 引导(bootstrap))。

这种方式比较常见于,只有一个入口起点(不包括 vendor)的单页应用程序(single page application)中。

为什么?此设置允许你使用 CommonsChunkPlugin 从「应用程序 bundle」中提取 vendor 引用(vendor reference) 到 vendor bundle,并把引用 vendor 的部分替换为 __webpack_require__()调用。

如果应用程序 bundle 中没有 vendor 代码,那么你可以在 webpack 中实现被称为长效缓存的通用模式。

多页面应用程序

例子(webpack.config.js)

const config = {
entry: {
pageOne: './src/pageOne/index.js',
pageTwo: './src/pageTwo/index.js',
pageThree: './src/pageThree/index.js'
}
};

这是什么?我们告诉 webpack 需要 3 个独立分离的依赖图(如上面的示例)。

为什么?在多页应用中,(译注:每当页面跳转时)服务器将为你获取一个新的 HTML 文档。

页面重新加载新文档,并且资源被重新下载。

然而,这给了我们特殊的机会去做很多事:

  • 使用 CommonsChunkPlugin 为每个页面间的应用程序共享代码创建 bundle。由于入口起点增多,多页应用能够复用入口起点之间的大量代码/模块,从而可以极大地从这些技术中受益。

webpack-入口篇的更多相关文章

  1. webpack浅析---入口篇

    webpack有四个核心概念: 入口(entry) 输出(output) loader 插件(plugins) webpack-merge将环境.构建目标.运行时合并 入口: 入口起点是指webpac ...

  2. 上手 Webpack ? 这篇就够了!

    JavaSript 模块化打包已混迹江湖许久.2009年,RequireJS 就提交了它的第一个版本,Browserify 接踵而至,随后其他打包工具也开始大行其道.最终,Webpack 从其中脱颖而 ...

  3. 翻译 | 上手 Webpack ? 这篇就够了!

    译者:小 boy (沪江前端开发工程师) 本文原创,转载请注明作者及出处. 原文地址:https://www.smashingmagazine.com/2017/02/a-detailed-intro ...

  4. Webpack学习篇

    <深入浅出Webpack>优化篇 01 Webpack 优化可以分为开发优化和输出质量优化两部分,主要要点如下: 优化开发体验,提升开发效率 优化构建速度 优化使用体验 优化输出质量 减少 ...

  5. Webpack -- 基础篇

    篇仅演示 webpack 的基础搭建,为入门和走通基本流程而写.仅 window 系统. 1. 安装一些东西 安装 nodeJS,下载链接.然后检查安装是否完成. 系统“开始”和“R”键同时按住,桌面 ...

  6. webpack构建篇

    WEBPack 构建  --  基于webpack4 1.环境准备 NodeJs: 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境.其使用了一个事件驱动.非阻塞式 I/O 的模 ...

  7. webpack入门篇--1.简单介绍

    简单介绍: webpack是一个模块打包工具,给js准备的打包工具,可以把很多的模块打包成很少的文件 目标: 1.切分依赖数,分到不同代码块里,按需加载,懒加 载 2.任何静态资源都可以被视为一个模块 ...

  8. webpack 入口:entry

    定义一个入口点就生成一个chunk.如果你只是用字符串的方式定义了一个入口点,其就被命名为main.如果你用对象的方式定义多个入口点,其就被命名为入口对象中的键值.下面两个例子是等价的: entry: ...

  9. webpack配置篇

    开发环境(development)和生产环境(production)的构建目标差异很大.在开发环境中,我们需要具有强大的.具有实时重新加载(live reloading)或热模块替换(hot modu ...

  10. vue爬坑之路(webpack 配置篇)

    在vue cli下 1.npm run dev 打开浏览器在config的index.js中修改autoOpenBrowser为true 关闭sourcemap productionSourceMap ...

随机推荐

  1. numpy基本用法

    numpy 简介 numpy的存在使得python拥有强大的矩阵计算能力,不亚于matlab. 官方文档(https://docs.scipy.org/doc/numpy-dev/user/quick ...

  2. Python游戏开发入门

    Pygame简介与安装 1.Pygame安装 pip install pygame2.检测pygame是否安装成功 python -m pygame.examples.aliens Pygame最小开 ...

  3. ALTER GROUP - 修改一个用户组

    SYNOPSIS ALTER GROUP groupname ADD USER username [, ... ] ALTER GROUP groupname DROP USER username [ ...

  4. python的logging的简单使用

    用Python写代码的时候,在想看的地方写个print xx 就能在控制台上显示打印信息,这样子就能知道它是什么了,但是当我需要看大量的地方或者在一个文件中查看的时候,这时候print就不大方便了,所 ...

  5. 在 XML 中有 5 个预定义的实体引用

  6. 第3节 mapreduce高级:10、11、分组求取topN

    只要修改OrderReducer.java的reduce方法,修改为: int i = 0;for(NullWritable nullWritable:values){ if(i>=2) bre ...

  7. JS如何禁用浏览器的退格键

    <script type="text/javascript"> //处理键盘事件 禁止后退键(Backspace)密码或单行.多行文本框除外 function forb ...

  8. 代理模式精讲(手写JDK动态代理)

    代理模式是一种架构型模式,表现出来就是一个类代表另一个类的功能,一般用在想对访问一个类的时候做一些控制,同时又不想影响正常的业务,这种代理模式在现实的生活中应用的也非常的广泛,我用穷举法给举几个好理解 ...

  9. python字符串,常用编码

    Python的字符串和编码 1.常用编码 与python有关的编码主要有:ASCII.Unicode.UTF-8 其中ASCII如今可以视作UTF-8的子集 内存中统一使用Unicode编码(如记事本 ...

  10. python基础示例

    7.写代码 (1)实现用户输入用户名和密码,当用户名为 seven 且 密码为 123 时,显示登陆成功,否则登陆失败! _name = "seven" _pwd = " ...