MTK平台 GPU 相关知识
一.什么是Render script,以及mtk平台GPU support情况
1.什么是RenderScript ?
2.RenderScript 干什么?
3.MTK平台GPU support状况?
1.什么是RenderScript
RenderScript 是一种低级的高性能编程语言,提供了一套API,封装了着色器语言的使用和配置, 用于3D渲染和处理密集型计算
2.RenderScript 干什么?
a. 帮助书写更加高效的OpenGL程序
b.利用GPU的计算能力 ,可以让APP使用到GPU來做一些数学运算并加速,因为GPU的并行运算能力会比CPU 高。GPU和CPU的浮点计算能力差异的原因是:GPU是特别为计算密集,高并行度计算设计的,因此将有更多晶体管用于数据处理而不是数据缓存和流量控制
3.MTK平台GPU support状况?
MT6572 Mali-400 / MT6582 Mali-400 MP2 / MT6588, MT6592 Mali-450 MP4 均不support,
power VR也之后95/K2平台才有support该选项
二. 如何使用pvr tune工具分析GPU性能

0 CPU load;
9 SGX task load: 3D core
10 SGX task load: TA core


B:红线框出来的部分表示当时的PID 8513的frame rate为50.并且一直处于变化之中。
三.在开发者选项中,什么是4x MSAA和如何使用GPU呈现模式分析
4x MSAA: 多重取样抗锯齿模式,处理模型最外层的多边形单元,对边缘进行4倍的放大处理,然后进行边缘模糊过渡算法,有效改善边缘锯齿作用。
GPU呈现模式分析:
以launcher为例:勾选了上述“GPU呈现模式分析”之后,输入如下命令
adb shell kill -9 pid_of_launcher
这时launcher会重启,重启完了之后,你就开始滑动桌面,操作几次之后,再下如下命令
adb shell dumpsys gfxinfo pid_of_launcher >launcher_gfxinfo.txt
打开launcher_gfxinfo.txt,如下所示:
Profile data in ms:
Draw Process Execute
25.00 15.70 8.53
......
这些数据就是GPU呈现时间:
draw: view system draw所耗费的时间,主要是在遍历view tree,跑每个view的onDraw方法所用的时间。
Process:HWUI 去 draw view tree的所有displaylist所用的时间 。
Execute:eglSwapBuffer所耗费的时间,这个可以理解成GPU绘制所用的时间
四.什么是OpenCL以及mtk平台支持情况
五.GPU参数理解:
– SGX544, 286MHz
– 50.05M tri/sec and max. 572M pixel/sec
SGX544: Imagination Technologies PowerVR SGX Serial GPU
286MHz: GPU Frequency
D/s or tri/sec: Triangle fill rate /Texel fill rate, 多边形填充率/纹理填充率
Pixel/s: Pixel fill rate,像素填充率
Note1:多边形生成率即3D GPU每秒能画出多少骨架(三角形),由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻;
Note2:像素填充率, 即每秒钟GPU能在输出的画面上画出的点的数量
举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。
可以通过adb获取gpu一些信息.
adb shell cat /proc/gpufreq/gpufreq_opp_dump
六.在分析画面异常问题时,有时需要抓取OpenGLES log,以便分析送给GPU的指令流是怎么样的?
MTK平台 GPU 相关知识的更多相关文章
- 关于MTK平台CC相关的Log查询
关于MTK平台CC相关的Log查询 在外场问题中,经常会出现通话相关的故障.这里简单总结一下通话相关log的分析点: 主叫方:主叫方,是指主动发起通话的一方. 初步定位问题, 用户发起通话时,AP端的 ...
- MTK 平台上查询当前使用的摄像头模组及所支持预览分辨率
1,MTK 平台如何查询当前使用的是哪颗摄像头及相关的模组信息? 在该目录下可以查到当前平台及相关项目的配置文件 ProjectConfig.mk \ALPS.JB.MP.V1_W_20120919\ ...
- HTML入门基础教程相关知识
HTML入门基础教程 html是什么,什么是html通俗解答: html是hypertext markup language的缩写,即超文本标记语言.html是用于创建可从一个平台移植到另一平台的超文 ...
- 引用 字库编码Unicode相关知识
引用 weifeng.shen 的 字库编码Unicode相关知识 1. 各地编码 首先说明一下现在常用的一些编码方案: 1. 在中国,大陆最常用的就是GBK18030编码, ...
- 关于MTK平台SIM-ME Lock的配置方案
针对一些运营商的锁网需求,MTK平台已经对其有很好的支持.绝大多数的海外需求可以通过直接配置相关文件来完成.这里简单描述一下配置方法,不做原理分析. 相关数据结构分析: Modem中与SML锁网配置相 ...
- MTK平台Android项目APK预置方案
项目开发中,通常需要向系统中预置一些APK,这里简单介绍一下MTK平台预置APK的方法. 需要预置的apk可以放置在目录:vendor/mediate/${Project}/artifacts/out ...
- LDA模型了解及相关知识
什么是LDA? LDA是基于贝叶斯模型的,涉及到贝叶斯模型离不开“先验分布”,“数据(似然)”和"后验分布"三块.贝叶斯相关知识:先验分布 + 数据(似然)= 后验分布. 贝叶斯模 ...
- podSpec文件相关知识整理
上一篇文章整理了我用SVN创建私有库的过程,本文将整理一下有关podSpec文件的相关知识. podSpec中spec的全称是“Specification”,说明书的意思.顾名思义,这是用来描述你这个 ...
- X86 寻址方式、AT&T 汇编语言相关知识、AT&T 与 Intel 汇编语言的比较、gcc 嵌入式汇编
注:本分类下文章大多整理自<深入分析linux内核源代码>一书,另有参考其他一些资料如<linux内核完全剖析>.<linux c 编程一站式学习>等,只是为了更好 ...
随机推荐
- java数组实现买彩票(二个一维数组的比较思想)
/** 设计一个程序,模拟从彩球池里随机抽取5个彩球(彩球池里一共有11个彩球,编号为1~11), 要求在控制台打印出这5个被取出来的彩球的编号(注意编号不能重复). 思路: 1.创建一个int类型的 ...
- Codeforces Round #235 (Div. 2) D (dp)
以为是组合,后来看着像数位dp,又不知道怎么让它不重复用..然后就没思路 了. 其实状压就可以了 状压是可以确定一个数的使用顺序的 利用01也可以确定所有的数的使用以及不重复 dp[i+1<&l ...
- Zclip点击复制内容到剪贴板兼容各浏览器
WEB开发中,要让用户复制页面中的一段代码.URL地址等信息,为了避免用户拖动鼠标再进行右键复制操作而可能出现的差错,我们可以直接在页面中放置一个复制按钮,只需要轻轻一点这个复制按钮,内容将会被复制, ...
- webform 基础一
WebForm是微软开发的一款产品,它将用户的请求和响应都封装为控件.让开发者认为自己是在操作一个windows界面.极大地提高了开发效率.区别于dreamweaver,可以用代码写,也可以把控件像w ...
- sql语句添加一列标示,然后进行分页。
,) , sum(Score) as Score ,Student_NO,Student_Name into #a2_tab from ksy_stu_ScoreInfo GROUP BY Stude ...
- Activiti工作流和shiro权限管理关系图
- [SPOJ1811]Longest Common Substring 后缀自动机 最长公共子串
题目链接:http://www.spoj.com/problems/LCS/ 题意如题目,求两个串的最大公共子串LCS. 首先对其中一个字符串A建立SAM,然后用另一个字符串B在上面跑. 用一个变量L ...
- IIS ARR设置HTTP跳转到HTTPS
GUI Version - Select the website you wish to configure- In the “Features View” panel, double click U ...
- Node.js——express
res.send(),比原生的 res.end() 强大,原生只支持字符串和Buffer对象,而且需要自己加响应报文头,send支持字符串.Buffer.Json对象.数组,而且自动加响应报文头 ap ...
- Linq详细介绍
声明----文档转载自:http://www.cnblogs.com/liulun/archive/2013/02/26/2909985.html 在说LINQ之前必须先说说几个重要的C#语言特性 一 ...