javascript中字符串拼接详解
最近在研究《javascript高级程序设计》中,有一段关于字符串特点的描述,原文大概如下:ECMAScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,他们的值就不能改变。要改变某个变量的保存的的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另外一个包含新值的字符串填充该变量,例如:
var lang = "Java";
lang = lang + "Script";
实现这个操作的过程如下:首先创建一个能容纳10个字符的新字符串,然后在这个字符串中填充“Java”和“Script”,最后一步是销毁原来的字符串“Java”和“Script”,因为这两个字符串已经没用了。但是在低版本的浏览器(如IE6)中,字符串拼接速度是很消耗一个性能的过程。
由此我就联想到了Java,在Java中的字符串机制也和js差不多(即创建了就不能改变,要改变只能销毁原来的值),但是Java有个StringBuffer解决了字符串不可变的问题,js且没有类似的方法。但是我们可以模拟这种缓冲机制。其原理是利用数组进行拼接,源代码如下:
function StringBuffer() {
this.__strings__ = new Array();
}
StringBuffer.prototype.append = function (str) {
this.__strings__.push(str);
return this; //方便链式操作
}
StringBuffer.prototype.toString = function () {
return this.__strings__.join("");
}
/*测试*/
var buffer = new StringBuffer();
buffer.append("Hello ").append("javascript"); var result = buffer.toString();
alert(result);
ps:gist地址如下:https://gist.github.com/hehongwei44/fe71f10e4d2d9295aeab
机制我们模拟出来了,但是这个方法和字符串拼接性能上有多少差别了,我们可以测试一下,测试代码如下:
var d1 = new Date();
var str = "";
for(var i = 0; i < 10000; i++){
str += "text ";
}
var d2 = new Date();
document.write("测试一花费: " + (d2.getTime() - d1.getTime())/1000 + "秒"+"<br/>"); var oBuffer = new StringBuffer();
d3 = new Date();
for(var i = 0; i < 10000; i++){
oBuffer.append("text ");
}
var sResult = oBuffer.toString();
d4 = new Date();
document.write("测试二花费: " + (d4.getTime() - d3.getTime())/1000 + "秒");
测试结果如下:(环境不同,测试结果可能不同):
在以1000次为基数的情况下,进行比较,两者执行都非常快(基本都是几毫秒)耗时都差不多,后者以前者相差不会超过10个毫秒。
在以10000次为基数的情况下,执行结果和上面差不多,但是前者在IE6下话费的事件较多。
在以100000次为基数的情况下,字符串拼接在IE6下,明显花的时间更多,其他浏览器相差不大,有的反而比StringBuffer更短。
结论
在拼接词数少于1000次的情况下,大胆的使用前者,一般我们也很少碰到拼接次数上千的情况。
其他浏览器对于拼接都没什么性能问题,主要是IE6,如果拼接次数上万或者十万的话,建议单独对IE6是用StringBuffer模拟。
javascript中字符串拼接详解的更多相关文章
- JavaScript正则表达式详解(二)JavaScript中正则表达式函数详解
二.JavaScript中正则表达式函数详解(exec, test, match, replace, search, split) 1.使用正则表达式的方法去匹配查找字符串 1.1. exec方法详解 ...
- (转)javascript中event对象详解
原文:http://jiajiale.iteye.com/blog/195906 javascript中event对象详解 博客分类: javaScript JavaScriptCS ...
- Javascript中prototype属性详解 (存)
Javascript中prototype属性详解 在典型的面向对象的语言中,如java,都存在类(class)的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例.但是在Javascript语言体系中,是不 ...
- 【JavaScript中的this详解】
前言 this用法说难不难,有时候函数调用时,往往会搞不清楚this指向谁?那么,关于this的用法,你知道多少呢? 下面我来给大家整理一下关于this的详细分析,希望对大家有所帮助! this指向的 ...
- JavaScript中的this详解
前言 this用法说难不难,有时候函数调用时,往往会搞不清楚this指向谁?那么,关于this的用法,你知道多少呢? 下面我来给大家整理一下关于this的详细分析,希望对大家有所帮助! this指向的 ...
- JavaScript 中 this 的详解
this 的指向 this 是 js 中定义的关键字,它自动定义于每一个函数域内,但是它的指向却让人很迷惑.在实际应用中,this 的指向大致可以分为以下四种情况. 原文作者:林鑫,作者博客:http ...
- Javascript中prototype属性详解
在典型的面向对象的语言中,如java,都存在类(class)的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例.但是在Javascript语言体系中,是不存在类(Class)的概念的,javascript中不 ...
- JavaScript中的数组详解
JavaScript中的数组 一.数组的定义 数组是值的有序集合,或者说数组都是数据的有序列表. 二.创建数组 [字面量形式] 1.空数组 var arr=[]; 2.带有元素的数组 var arr= ...
- Javascript中的 “&” 和 “|” 详解
转自:https://www.jb51.net/article/104394.htm 一.前言: 在文章开始之前,先出几个题目给大家看看: var num1 = 1 & 0; console. ...
随机推荐
- Linux vm运行参数 - overcommit相关的参数
一.前言 终于可以进入Linux kernel内存管理的世界了,但是从哪里入手是一个问题,当面对一个复杂系统的时候,有时候不知道怎么开始.遵守“一切以人为本”的原则,我最终选择先从从userspace ...
- Unix域套接字简介
在Linux系统中,有很多进程间通信方式,套接字(Socket)就是其中的一种.但传统的套接字的用法都是基于TCP/IP协议栈的,需要指定IP地址.如果不同主机上的两个进程进行通信,当然这样做没什么问 ...
- Externalizable的使用方法
package com.itbuluoge.object; import java.io.Externalizable; import java.io.FileInputStream; import ...
- Nginx 的线程池与性能剖析【转载】
正如我们所知,NGINX采用了异步.事件驱动的方法来处理连接.这种处理方式无需(像使用传统架构的服务器一样)为每个请求创建额外的专用进程或者线程,而是在一个工作进程中处理多个连接和请求.为此,NGIN ...
- Android屏幕density, dip等相关概念总结
1.几个术语 VGA.HVGA.QVGA.WVGA.WQVGA 这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array.即:显示画图矩阵.相当于640×480 像素: HVG ...
- Latex中定义、定理、引理、证明 设置方法总结
Latex中定义.定理.引理.证明 设置方法总结 在LaTex中需要有关定理.公理.命题.引理.定义等时,常用如下命令 \newtheorem{定理环境名}{标题}[主计数器名] \newtheore ...
- ubuntu14.4开启ftp服务
1 更新源列表 打开"终端窗口",输入"sudo apt-get update"-->回车-->"输入当前登录用户的管理员密码" ...
- C 指针改变变量值
/** *通过指针改变局部变量值 **/ #include"stdio.h"#include"stdlib.h" void work(char* chuck){ ...
- Java反射机制在Spring IOC中的应用
反射的定义: 反射是java语言的一个特性,它允程序在运行时(注意不是编译的时候)来进行自我检查并且对内部的成员进行操作.例如它允许一个java的类获取它所有的成员变量和方法并且显示出来. 反射机制的 ...
- Ubantu 查看系统资源占用
1 top 查看ubuntu的资源占用的命令为$: top 说明:top命令就可以查看内存,cpu和进程了,很方便 top: 主要参数 d:指定更新的间隔,以秒计算. q:没有任何延迟的更新. ...