常需要,常查找!

自己记录下!

1.

  1. var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
  2. //GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform.position = ray.GetPoint(10.0f);
  3. transform.LookAt(ray.GetPoint(10.0f));

2.

提高效率

  1. GetComponent(), FindObjectByType() and Instantiate()

尽量少使用。

3. InvokeReapting 的内部实现

  1. 实现过程
  2. {
  3. 找到函数方法名称,存储
  4. 等待调用时间,WaitForSeconds(time)
  5. 循环知道用户取消
  6. {
  7. Invoke 存储的函数方法
  8. 等待时间
  9. }
  10. 删除记录保存的方法
  11. }

4.

Coroutine 和InvokeReapting

协同程序,不是多线程。但是他有自己的堆栈,局部变量,指令指针,与其他协同程序共享全局变量等信息。在多处理器下,多线程同时运行,协同程序,在某时刻之有一个在运行。

若你有个负责的任务,它非常费帧率,就考虑使用协同或InvokeReapting.

若是简单任务,就嫑在协同或InvokeReapting使用,这不会提高效率的。

但是也不用太死板。尽管可能降低效率,代码会更简单和实用。

协同是处理时间序列的一种很好的方法。

它不是线程也不是异步。

协同当脚本未激活或对象为激活时不可用。

协同返回时间的WaitForSeconds依赖于Time.timeScale.

  1. InvokeReapting
  2. /*
  3. void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate)
  4. {
  5. - Find the method called "methodName" in the calling assembly and store it.
  6. - Wait "time" seconds by yielding on WaitForSeconds(time)
  7. Loop until the user cancels this action
  8. {
  9. - Invoke the stored method
  10. - Wait "repeatTime" seconds by yielding on WaitForSeconds(repeatRate)
  11. }
  12. - Remove the method info record from storage.
  13. }
  14. */

使用Invoke或InvokeReapting,这样很难调试。

Unity3D自己常用代码的更多相关文章

  1. GCD 常用代码

    GCD 常用代码 体验代码 异步执行任务 - (void)gcdDemo1 { // 1. 全局队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, ...

  2. 转--Android实用的代码片段 常用代码总结

    这篇文章主要介绍了Android实用的代码片段 常用代码总结,需要的朋友可以参考下     1:查看是否有存储卡插入 复制代码 代码如下: String status=Environment.getE ...

  3. 刀哥多线程之03GCD 常用代码

    GCD 常用代码 体验代码 异步执行任务 - (void)gcdDemo1 { // 1. 全局队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, ...

  4. jquery常用代码集锦

    1. 如何修改jquery默认编码(例如默认GB2312改成 UTF-8 ) 1 2 3 4 5 $.ajaxSetup({     ajaxSettings : {         contentT ...

  5. Mysql:常用代码

    C/S: Client Server B/S: Brower Server Php主要实现B/S .net IIS Jave TomCat LAMP:L Mysql:常用代码 Create table ...

  6. javascript常用代码大全

    http://caibaojian.com/288.html    原文链接 jquery选中radio //如果之前有选中的,则把选中radio取消掉 $("#tj_cat .pro_ca ...

  7. Android 常用代码大集合 [转]

    [Android]调用字符串资源的几种方法   字符串资源的定义 文件路径:res/values/strings.xml 字符串资源定义示例: <?xml version="1.0&q ...

  8. NSIS常用代码整理

    原文 NSIS常用代码整理 这是一些常用的NSIS代码,少轻狂特意整理出来,方便大家随时查看使用.不定期更新哦~~~ 1 ;获取操作系统盘符 2 ReadEnvStr $R0 SYSTEMDRIVE ...

  9. PHP常用代码大全(新手入门必备)

    PHP常用代码大全(新手入门必备),都是一些开发中常用的基础.需要的朋友可以参考下.   1.连接MYSQL数据库代码 <?php $connec=mysql_connect("loc ...

随机推荐

  1. SSH高级应用(端口转发)

    转发自:http://www.cnblogs.com/sting2me/p/5167730.html 基于SSH协议的端口转发 [前言] 最近一直在使用ssh协议的端口转发(隧道)功能,完成对内网空透 ...

  2. ios NSString format 保留小数点 float double

    self.orderCost.text = [NSStringstringWithFormat:@"%.1f元",self.order.cost.floatValue]; %.1f ...

  3. SpringMVC之学习(0)

    Spring MVC 是一个模型 - 视图 - 控制器(MVC)的Web框架建立在中央前端控制器servlet(DispatcherServlet),它负责发送每个请求到合适的处理程序,使用视图来最终 ...

  4. 在shell 中字符串,文件,数字的比较

    hadoop fs -test -e /path/exist ] ;then echo 'exist' else echo 'Error! path is not exist' fi 在shell中如 ...

  5. 关于使用samba用户的权限设置

    首先要保证你的samba安装并配置好,关于安装和配置samba请参考此文章http://blog.csdn.net/linglongwunv/archive/2010/01/19/5212875.as ...

  6. cglib 动态代理基础篇

    cglib 动态代理基础篇 CGlib是什么? CGlib是一个强大的,高性能,高质量的Code生成类库.它可以在运行期扩展Java类与实现Java接口. 下面我们将通过一个具体的事例来看一下CGli ...

  7. Bootstrap3.0 栅格系统背后的精妙魔法(Bootstrap3.0的栅格布局系统实现原理)

    这个标题取的有点奇怪,怪我翻译的有问题吧.英文学平有限,有道词典和google翻译齐上阵是必须的.还好翻译的不是小说,对于技术文章,还是能勉强翻过来的. 本文主要讲解了Bootstrap3.0的栅格布 ...

  8. 关于一致性Hash算法

    在大型web应用中,缓存可算是当今的一个标准开发配置了.在大规模的缓存应用中,应运而生了分布式缓存系统.分布式缓存系统的基本原理,大家也有所耳闻.key-value如何均匀的分散到集群中?说到此,最常 ...

  9. 【转】Mac下升级python2.7到python3.6

    1. 前言 Mac系统自带python2.7,本文目的是将自带的python升级到3.6版本. 网上有本多的做法是让python2.7和python3.X两个版本共存,博主并不知道,是两版本共存好,还 ...

  10. thinkphp 连接mssql 当local失效时

    <?php return array( //'配置项'=>'配置值' //'USERNAME'=>'admin', //赋值 //数据库配置信息 'DB_TYPE' => 'm ...