C++解析(21):四个操作符
0.目录
1.逻辑操作符的陷阱
2.逗号操作符的分析
3.前置操作符和后置操作符
4.小结
1.逻辑操作符的陷阱
逻辑运算符的原生语义:
操作数只有两种值(true和false)
逻辑表达式不用完全计算就能确定最终值
最终结果只能是true或者false
示例——短路法则:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int func(int i)
{
cout << "int func(int i) : i = " << i << endl;
return i;
}
int main()
{
if( func(0) && func(1) )
{
cout << "Result is true!" << endl;
}
else
{
cout << "Result is false!" << endl;
}
cout << endl;
if( func(0) || func(1) )
{
cout << "Result is true!" << endl;
}
else
{
cout << "Result is false!" << endl;
}
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
int func(int i) : i = 0
Result is false!
int func(int i) : i = 0
int func(int i) : i = 1
Result is true!
逻辑操作符可以重载吗?重载逻辑操作符有什么意义?
示例——重载逻辑操作符:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Test
{
int mValue;
public:
Test(int v)
{
mValue = v;
}
int value() const
{
return mValue;
}
};
bool operator && (const Test& l, const Test& r)
{
return l.value() && r.value();
}
bool operator || (const Test& l, const Test& r)
{
return l.value() || r.value();
}
Test func(Test i)
{
cout << "Test func(Test i) : i.value() = " << i.value() << endl;
return i;
}
int main()
{
Test t0(0);
Test t1(1);
if( func(t0) && func(t1) )
{
cout << "Result is true!" << endl;
}
else
{
cout << "Result is false!" << endl;
}
cout << endl;
if( func(1) || func(0) )
{
cout << "Result is true!" << endl;
}
else
{
cout << "Result is false!" << endl;
}
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
Test func(Test i) : i.value() = 1
Test func(Test i) : i.value() = 0
Result is false!
Test func(Test i) : i.value() = 0
Test func(Test i) : i.value() = 1
Result is true!
问题的本质分析:
- C++通过函数调用扩展操作符的功能
- 进入函数体前必须完成所有参数的计算
- 函数参数的计算次序是不定的
- 短路法则完全失效
逻辑操作符重载后无法完全实现原生的语义!
一些有用的建议:
- 实际工程开发中避免重载逻辑操作符
- 通过重载比较操作符代替逻辑操作符重载
- 直接使用成员函数代替逻辑操作符重载
- 使用全局函数对逻辑操作符进行重载
2.逗号操作符的分析
逗号操符( , )可以构成逗号表达式:
- 逗号表达式用于将多个子表达式连接为一个表达式
- 逗号表达式的值为最后一个子表达式的值
- 逗号表达式中的前N-1个子表达式可以没有返回值
- 逗号表达式按照从左向右的顺序计算每个子表达式的值

示例——逗号表达式之坑:
#include <iostream>
using namespace std;
void func(int i)
{
cout << "func() : i = " << i << endl;
}
int main()
{
int a[3][3] = {
(0, 1, 2),
(3, 4, 5),
(6, 7, 8)
};
int i = 0;
int j = 0;
while( i < 5 )
func(i),
i++;
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<3; j++)
{
cout << a[i][j] << '\t';
}
cout << endl;
}
(i, j) = 6;
cout << "i = " << i << endl;
cout << "j = " << j << endl;
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
func() : i = 0
func() : i = 1
func() : i = 2
func() : i = 3
func() : i = 4
2 5 8
0 0 0
0 0 0
i = 3
j = 6
重载逗号操作符:
- 在 C++ 中重载逗号操作符是合法的
- 使用全局函数对逗号操作符进行重载
- 重载函数的参数必须有一个是类类型
- 重载函数的返回值类型必须是引用

示例——重载逗号操作符:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int mValue;
public:
Test(int i)
{
mValue = i;
}
int value()
{
return mValue;
}
};
Test& operator , (const Test& a, const Test& b)
{
return const_cast<Test&>(b);
}
Test func(Test& i)
{
cout << "func() : i = " << i.value() << endl;
return i;
}
int main()
{
Test t0(0);
Test t1(1);
Test tt = (func(t0), func(t1)); // Test tt = func(t1);
cout << tt.value() << endl; // 1
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
func() : i = 1
func() : i = 0
1
虽然最终结果是正确的,但是中间过程出错了!
问题的本质分析:
- C++通过函数调用扩展操作符的功能
- 进入函数体前必须完成所有参数的计算
- 函数参数的计算次序是不定的
- 重载后无法严格从左向右计算表达式
示例——不重载逗号操作符:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int mValue;
public:
Test(int i)
{
mValue = i;
}
int value()
{
return mValue;
}
};
Test func(Test& i)
{
cout << "func() : i = " << i.value() << endl;
return i;
}
int main()
{
Test t0(0);
Test t1(1);
Test tt = (func(t0), func(t1)); // Test tt = func(t1);
cout << tt.value() << endl; // 1
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
func() : i = 0
func() : i = 1
1
不重载逗号操作符反而是对的!!!
工程中不要重载逗号操作符!
3.前置操作符和后置操作符
下面的代码有没有区别?为什么?

下列代码中的i++;和++i;在汇编代码中是一样的!
int main()
{
int i = 0;
i++;
++i;
return 0;
}
意想不到的事实:
- 现代编译器产品会对代码进行优化
- 优化使得最终的二进制程序更加高效
- 优化后的二进制程序丢失了C/C++的原生语义
- 不可能从编译后的二进制程序还原C/C++程序
C/C++开发的软件无法完全反编译!
++操作符可以重载吗?如何区分前置++和后置++?
++操作符可以被重载:
- 全局函数和成员函数均可进行重载
- 重载前置++操作符不需要额外的参数
- 重载后置++操作符需要一个int类型的占位参数
示例——重载++操作符:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
int mValue;
public:
Test(int i)
{
mValue = i;
}
int value()
{
return mValue;
}
Test& operator ++ ()
{
++mValue;
return *this;
}
Test operator ++ (int)
{
Test ret(mValue);
mValue++;
return ret;
}
};
int main()
{
Test t(0);
cout << "t.value() = " << t.value() << endl;
Test tt = t++;
cout << "t.value() = " << t.value() << endl;
cout << "tt.value() = " << tt.value() << endl;
tt = ++t;
cout << "t.value() = " << t.value() << endl;
cout << "tt.value() = " << tt.value() << endl;
return 0;
}
运行结果为:
[root@bogon Desktop]# g++ test.cpp
[root@bogon Desktop]# ./a.out
t.value() = 0
t.value() = 1
tt.value() = 0
t.value() = 2
tt.value() = 2
真正的区别:
- 对于基础类型的变量
- 前置++的效率与后置++的效率基本相同
- 根据项目组编码规范进行选择
- 对于类类型的对象
- 前置++的效率高于后置++
- 尽量使用前置++操作符提供程序效率
4.小结
- C++从语法上支持逻辑操作符重载
- 重载后的逻辑操作符不满足短路法则
- 工程开发中不要重载逻辑操作符
- 通过重载比较操作符替换逻辑操作符重载
- 通过专用成员函数替换逻辑操作符重载
- 逗号表达式从左向右顺序计算每个子表达式的值
- 逗号表达式的值为最后一个子表达式的值
- 操作符重载无法完全实现逗号操作符的原生意义
- 工程开发中不要重载逗号操作符
- 编译优化使得最终的可执行程序更加高效
- 前置++操作符和后置++操作符都可以被重载
- ++操作符的重载必须符合其原生语义
- 对于基础类型,前置++与后置++的效率几乎相同
- 对于类类型,前置++的效率高于后置++
C++解析(21):四个操作符的更多相关文章
- 解析Xml四种方法
关键字:Java解析xml.解析xml四种方法.DOM.SAX.JDOM.DOM4j.XPath [引言] 目前在Java中用于解析XML的技术很多,主流的有DOM.SAX.JDOM.DOM4j,下文 ...
- Cwinux源码解析(四)
我在我的 薛途的博客 上发表了新的文章,欢迎各位批评指正. Cwinux源码解析(四)
- java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现
java基础解析系列(四)---LinkedHashMap的原理及LRU算法的实现 java基础解析系列(一)---String.StringBuffer.StringBuilder java基础解析 ...
- VueJs 源码解析 (四) initRender.Js
vueJs 源码解析 (四) initRender.Js 在之前的文章中提到了 vuejs 源码中的 架构部分,以及 谈论到了 vue 源码三要素 vm.compiler.watcher 这三要素,那 ...
- Kafka设计解析(四)Kafka Consumer设计解析
转载自 技术世界,原文链接 Kafka设计解析(四)- Kafka Consumer设计解析 目录 一.High Level Consumer 1. Consumer Group 2. High Le ...
- 全面解析JavaScript中“&&”和“||”操作符(总结篇)
1.||(逻辑或), 从字面上来说,只有前后都是false的时候才返回false,否则返回true. ? 1 2 3 4 alert(true||false); // true alert(false ...
- Netty 源码解析(四): Netty 的 ChannelPipeline
今天是猿灯塔“365篇原创计划”第四篇. 接下来的时间灯塔君持续更新Netty系列一共九篇 Netty 源码解析(一): 开始 Netty 源码解析(二): Netty 的 Channel Netty ...
- RocketMQ架构原理解析(四):消息生产端(Producer)
RocketMQ架构原理解析(一):整体架构 RocketMQ架构原理解析(二):消息存储(CommitLog) RocketMQ架构原理解析(三):消息索引(ConsumeQueue & I ...
- JavaXML解析的四种方法(连载)
1. xml简介 XML:指可扩展标记语言, Extensible Markup Language:类似HTML.XML的设计宗旨是传输数据,而非显示数据. 一个xml文档实例: 1 <?xml ...
随机推荐
- 洛谷P1514 引水入城
洛谷P1514 引水入城 原题链接 一道好题...细节真多 第一次提交90分,然后就GG了,不知从何改起 其实比较简单吧... 首先,一个点的水流向最后一排,一定可以形成一个区间. 不行的话肯定GG ...
- python编码和小数据池
python_day_6 一. 回顾上周所有内容一. python基础 Python是一门解释型. 弱类型语言 print("内容", "内容", end=&q ...
- jenkins 入门教程
jenkins是一个广泛用于持续构建的可视化web工具,持续构建说得更直白点,就是各种项目的"自动化"编译.打包.分发部署.jenkins可以很好的支持各种语言(比如:java, ...
- webpack Error: Cannot find module 'webpack/lib/Chunk' Extract-text-webpack-plugin 分离CSS
深入浅出webpack 1.5章节使用Extract-text-webpack-plugin分离css 安装插件后打包提示错误 Error: Cannot find module 'webpack/l ...
- Amazon移除差评适用范围 - Amazon request for the feedback removal
Greetings from Amazon Seller Support, Please accept my sincere apologies for the inconvenience cause ...
- mysql 转换13位数字毫秒时间
MySQL毫秒值和日期转换,MYSQL内置函数FROM_UNIXTIME: select FROM_UNIXTIME(t.createDate/1000,'%Y-%m-%d %h:%i:%s') as ...
- Java:重写equals()和hashCode()
Java:重写equals()和hashCode() 1.何时需要重写equals() 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念). 2.设计equals() [1]使用instan ...
- 第18次Scrum会议(10/30)【欢迎来怼】
一.小组信息 队名:欢迎来怼小组成员队长:田继平成员:李圆圆,葛美义,王伟东,姜珊,邵朔,冉华 小组照片 二.开会信息 时间:2017/10/30 17:19~17:38,总计19min.地点:东北师 ...
- 总结在Visual Studio Code创建Node.js+Express+handlebars项目
一.安装node.js环境. Node.js安装包及源码下载地址为:https://nodejs.org/en/download/ 32 位安装包下载地址 : https://nodejs.org/d ...
- linux 虚拟网络模型介绍
第一种隔离模型 每一个虚拟机实例的网卡都有两个接口,一端接在虚拟机内部,一端接在宿主机内部,如上图所示eth0就是接在虚拟机内部的,而vnet0就是接在宿主机内部的,只要再创建一个虚 ...