phaser2 微信小游戏入手
phaser2小游戏基本没什么什么问题,可以下常开发游戏.如果遇到什么问题, 可以提出来共同讨论.
下面来个例子
import './lib/weapp-adapter';
import Phaser from './lib/phaser'; let systemInfo = wx.getSystemInfoSync();
let {windowWidth, windowHeight, pixelRatio} = systemInfo; var config = {
width: windowWidth * pixelRatio,
height: windowHeight * pixelRatio,
renderer: Phaser.WEBGL,
antialias: true,
multiTexture: true,
resolution:1,
canvas:canvas
} let game = new Phaser.Game(config);
game.state.add("boot", Boot, true); function Boot() { } Boot.prototype.preload = function() {
game.input.scale.x = pixelRatio;
game.input.scale.y = pixelRatio;
this.load.baseURL = "assets/";
game.load.image("crate", "crate.png");
} Boot.prototype.create = function() {
// adding P2 physics to the game
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
// setting gravity
game.physics.p2.gravity.y = 250;
// adding event listener for mousedown/touch event
game.input.onDown.add(this.addRemove, this);
} Boot.prototype.addRemove = function(pointer){
// checking for bodies under the mouse
var bodyClicked = game.physics.p2.hitTest(pointer.position);
if (bodyClicked.length==0){
// creation of physics body and its graphic asset
var crate = game.add.sprite(pointer.position.x, pointer.position.y, "crate");
game.physics.p2.enable(crate);
}
else{
// destruction of physics body and its graphic asset
bodyClicked[0].parent.sprite.kill();
}
};
基于一般的全屏小游戏的宽高是640,高度是动态的.这里也是需要做下处理的
import './lib/weapp-adapter';
import Phaser from './lib/phaser'; let systemInfo = wx.getSystemInfoSync();
let {windowWidth, windowHeight, pixelRatio} = systemInfo;
let width = 640;
let height = 640 * windowHeight / windowWidth; var config = {
width,
height,
renderer: Phaser.WEBGL,
antialias: true,
multiTexture: true,
resolution:1,
canvas:canvas
} let game = new Phaser.Game(config);
game.state.add("boot", Boot, true); function Boot() { } Boot.prototype.preload = function() {
game.input.scale.x = config.width / windowWidth;
game.input.scale.y = config.height / windowHeight;
this.load.baseURL = "assets/";
game.load.image("crate", "crate.png");
} Boot.prototype.create = function() {
// adding P2 physics to the game
game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2JS);
// setting gravity
game.physics.p2.gravity.y = 250;
// adding event listener for mousedown/touch event
game.input.onDown.add(this.addRemove, this);
} Boot.prototype.addRemove = function(pointer){
// checking for bodies under the mouse
var bodyClicked = game.physics.p2.hitTest(pointer.position);
if (bodyClicked.length==0){
// creation of physics body and its graphic asset
var crate = game.add.sprite(pointer.position.x, pointer.position.y, "crate");
game.physics.p2.enable(crate);
}
else{
// destruction of physics body and its graphic asset
bodyClicked[0].parent.sprite.kill();
}
};
phaser开发小游戏一点问题都没,笔者已经用phaser开发三款小游戏。没有遇到什么大问题...
声音的话,sound.play方法,然后用wx的播放声音的方法代替.
github: https://gitee.com/redw1234567/phaser-ce
有问题留言或 QQ群 881784250. 谢谢~~~
phaser2 微信小游戏入手的更多相关文章
- pixi.js 微信小游戏 入手
pixi是什么?一款h5游戏引擎 优点:简单简洁性能第一 缺点:大多数用的国产三大引擎,pixi资料少,工具少, 为什么学,装逼 用pixi开发小游戏行吗? 行.但要简单处理下 下载官网上的 weap ...
- 没玩过这些微信小游戏你就out了
你确定没玩过下面这些微信小游戏?是不是有点out了?赶紧添加微信号kangfuyk,回复H5马上畅玩! 当然了,扫一下二维码关注后回复H5更快捷噢! 微信小游戏列表,持续更新中 辨色大比拼!心理游戏 ...
- 【转】微信小游戏接入Fundebug监控
在SegmentFault上看到Fundebug上线小游戏监控,刚好最近开始玩微信小游戏,于是尝试接入试了一下. 接入方法 创建项目的时候选择左下角的微信小游戏图标. 点击继续进入接入插件页面. 第三 ...
- 【转】Fundebug上线微信小游戏错误监控!支持自动截屏!
摘要: Fundebug竭诚为你的小游戏保驾护航. 想必大家都玩过"跳一跳"吧?刷排行榜的感觉是不是很好啊!还有"知乎答题王"呢,在智力上碾压老铁简直太棒了! ...
- 【转】利用 three.js 开发微信小游戏的尝试
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各 ...
- 微信小游戏开发之四:使用three.js引擎
一.前言 微信小游戏中最魔性的'跳一跳'就是基于three.js 引擎开发的 源码放到github上了:GitHub地址 请自行下载. 二.下载 three.min.js 打开页面,复制代码到本地 ...
- 微信小游戏开发Canvas资源汇总
Demo: 微信小程序demo组件:股票分时图 微信小程序小组件:仿直播点赞气泡效果,基于Canvas 优质demo推荐:二维码生成器:使用canvas与纯JS版二维码生成 微信小程序学习用完整dem ...
- 微信小游戏爆款秘笈 数据库MongoDB攻略篇
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由腾讯云数据库 TencentDB 发表于云+社区专栏 随着微信小游戏的爆发,越来越多开发者关注到MongoDB与小游戏业务的契合度. ...
- Egret 生成 自带EUI 的微信小游戏 踩坑!
1. 首先,再次被网上一大堆屎一样的资料搞得浪费了我一天时间.各种坑. 2. 本文先讲一种正确的方式,然后再列举坑. 去www.egret.com下载最新的引擎,我的最新版本是5.2.2. 然后就会被 ...
随机推荐
- python学习笔记(三):numpy基础
Counter函数可以对列表中数据进行统计每一个有多少种 most_common(10)可以提取前十位 from collections import Counter a = ['q','q','w' ...
- 20155204 实验3《敏捷开发与XP实践》实验报告
20155204 实验3<敏捷开发与XP实践>实验报告 一.实验内容与步骤 1.研究IDEA的code菜单. 老师给的任务的是把一串代码格式化,这个任务很简单.code菜单主要是关于编辑代 ...
- 2016-2017-2 20155302 实验四 Android 开发基础
2016-2017-2 20155302 实验四 Android 开发基础 实验内容 1.下载和安装Android Studio 2.学会使用Android Studio进行简单的Android开发 ...
- 【课堂实践】Myod
实验内容 编写MyOD.java 用java MyOD XXX实现Linux下od -tx -tc XXX的功能 实验代码 od.java 截图 遇到的问题及解决办法 一开始想的方向是将得出的功能结果 ...
- 20155320 2016-2017-2《Java程序设计》第十周学习总结
20155320 2016-2017-2<Java程序设计>第十周学习总结 教材学习内容总结 本周学习目标 了解计算机网络基础 掌握Java Socket编程 理解混合密码系统 掌握Jav ...
- XML2JSON 的【net.sf.json.JSONException: nu.xom.ParsingException must be followed by either attribute specifications, ">" or "/>"】问题解决办法
在使用JSon-Lib库进行XML2JSon的转换时,在JUnit测试时没有什么问题,但是在Tomcat里面跑的时候,抛出了下面的异常,查找了google,发现关于这方便的文章比较少,即使有,也需要F ...
- Discover Feature Engineering, How to Engineer Features and How to Get Good at It
Feature engineering is an informal topic, but one that is absolutely known and agreed to be key to s ...
- STM32的备份寄存器测试
1. 研究STM3的备份寄存器,注意,如果要测试这个例程的话,VBAT不能和VDD接一起,必须分开. 2. 理解,备份寄存器可以有VBAT独立供电,也就是外接电池,备份寄存器在VBAT供电情况下,如果 ...
- HTML中CSS入门基础
HTML.CSS 实用css有三种格式:内嵌:内联:外部: 分类:内联:写在标记的属性位置,优先级最高,重用性最差内嵌:写在页面的head中,优先级第二,重用性一般外部:写在一个以css结尾的文件中, ...
- abp 指定方法不生成api
方法上面添加RemoteServiceAttribute特性