4. STL编程四
1. 类模板的默认参数规则:
#include <iostream>
using namespace std; /*
//类模板,不调用不编译(函数);变量还是规范
template<class T = int> //即使参数默认,调用的时候还是要指明类型
class myclass
{
public:
T a;
T b; T add()
{
return a + b;
} }; int main()
{
myclass<int> my;
my.a = 10;
my.b = 20;
my.add(); system("pause");
return 0;
}
*/ template<class T1, class T2 = double, class T3 = char> //默认参数,原则上都放在右边
class myclassT
{
public: }; int main()
{
myclassT<int> my1; //<>无论如何都不能省略,
//有默认参数原则上可以省略;如果中间出现一个没有省略,需输入若干参数,覆盖那个位置 system("pause");
return ;
}
2. 类模板的嵌套:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
using namespace std; /*
//类的怀孕现象
class my
{
public:
class zi //嵌套类
{ }; zi z1;
};
*/ template<class T>
class myT
{
public:
template<class T> //嵌套类模板
class ziT
{
T a;
public:
void seta(T t)
{
a = t;
} T geta()
{
return a;
}
}; ziT<int> my1; //无论外部什么类型,始终都是int
ziT<T> my2; //外部什么类型,内部也是该类型
vector<T> myv;
list<T> myx;
}; int main()
{
myT<double> d1; system("pause");
return ;
}
3. 模板参数的嵌套:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>
using namespace std; /*
int main()
{
vector<int> myint1;
vector< vector<int> > myint2; //二维数组
vector< vector< vector<int> > > myint3; //三位数组 system("pause");
return 0;
}
*/ template<class T>
class men
{
public:
men()
{ }
~men()
{ }
T getAge()
{
return age;
}
T getName()
{
return name;
}
void setAge(T && a)
{
age = a;
}
void setName(T & n)
{
name = n;
} private:
T name;
T age; }; template<template<class T>class T1> //此时 T1 <==> men
class people
{
public:
T1<int> s1; //T1<int> <==> men<int>
T1<string> s2; people()
{ }
~people()
{ } }; int main()
{
people<men> chinese; chinese.s1.setAge();
cout << chinese.s1.getAge() << endl; chinese.s2.setAge("中国人");
cout << chinese.s2.getAge() << endl; system("pause");
return ;
}

4. 模板与友元函数:
4.1 类模板 与 友元函数模板:
#include <iostream>
using namespace std; template<class T>
class myclass
{
public:
myclass(T m, T n):a(m),b(n)
{
}
~myclass()
{ }
private:
T a;
T b; template<class T>
friend void show(myclass<T> my); //友元函数声明,声明也必须带上template friend void show(myclass<double> my); //明确类型的调用
}; template<class T>
void show(myclass<T> my)
{
cout << my.a << " " << my.b << endl;
} void show(myclass<double> my)
{ } int main()
{
myclass<int> my1(, );
show(my1); system("pause");
return ;
}

4.2 类模板 与 友元类模板:
#include <iostream>
using namespace std; template<class T> class showit; //先声明showit类,引用友元类,创建引用或指针,唯独不能创建对象 template<class T>
class myclass
{
public:
myclass(T m, T n) :a(m), b(n)
{
} private:
T a;
T b; friend class showit<T>; //声明友元类,该类为一个类模板
}; template<class T>
class showit
{
public:
myclass<T> *p;
void set(T a, T b)
{
p = new myclass<T>(a, b);
cout << p->a << " " << p->b << endl;
}
}; int main()
{
showit<int> showit1;
showit1.set(, ); system("pause");
return ;
}

5. 类模板与static静态成员:
#include <iostream>
using namespace std; template<class T>
class myclass
{
public:
//静态成员不属于这个类,它在静态区,不能将其值设定在内部,
//static int num = 0; //error C2864: “myclass<T>::num”: 带有类内初始值设定项的静态 数据成员 必须具有不可变的常量整型
static int num; myclass()
{
num += ;
}
~myclass()
{
num -= ;
}
void show()
{
cout << "num=" << num << endl;
cout << typeid(*this).name() << endl;
}
}; template<class T>
int myclass<T>::num = ; //static成员,每个类型实例化都会创建一个变量;类型一致,共享;类型不一致,私有。
int main()
{
myclass<int> *p1 = new myclass<int>[]; //调用10次构造函数
myclass<int> *p3 = new myclass<int>[];
p1->show(); //20 类型一致,共享 myclass<double> *p2 = new myclass<double>[];
p2->show(); //19 类型不一致 system("pause");
return ;
}

6. 类模板与static静态成员函数:
6.1 static静态成员函数没有this指针:
#include <iostream>
using namespace std; template<class T>
class myclass
{
public:
void go1()
{
this;
}
static void go2() //静态成员函数的指针类型不一样,没有this指针
{ }
}; int main()
{
auto fun1 = &myclass<int>::go1;
auto fun2 = &myclass<int>::go2; //成员函数与静态成员函数最大区别,函数指针类型不一样,静态成员函数没有this指针
cout << typeid(fun1).name() << endl;
cout << typeid(fun2).name() << endl; myclass<char> mych; system("pause");
return ;
}

6.2 静态成员函数无需创建对象就可调用:
#include <iostream>
using namespace std; template<class T>
class myclass
{
public:
void go1()
{
cout << "go1" << endl;
}
static void go2() //静态成员函数的指针类型不一样,没有this指针
{
cout << "go2" << endl;
}
}; int main()
{
myclass<int>::go2(); //静态成员函数,无需创建对象就可以直接调用(既可以创建对象来调用,也可以不创建对象来调用)
//myclass<int>::go1(); myclass<int> my1;
my1.go1();
my1.go2(); system("pause");
return ;
}

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