【cocos2d-js官方文档】十二、对象缓冲池
cc.pool的使用场景
- 经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。
- 不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。
如何使用cc.pool
让你的类支持
cc.pool首先,你需在需要使用
cc.pool来管理的类中实现reuse和unuse方法,cc.pool在执行putInPool时将调用该对象的unuse方法,可以在unuse中完成进入回收池前的操作,reuse是当你要从回收池中取出对象时的重新初始化操作,你可以将这个对象初始化为重新可用的状态。var MySprite = cc.Sprite.extend({
_hp: 0,
_sp: 0,
_mp: 0,
ctor: function (f1, f2, f3) {
this._super(f1, f2, f3);
this.initData(f1, f2, f3);
},
initData: function (f1, f2, f3) {
this._hp = f1;
this._mp = f2;
this._sp = f3;
},
unuse: function () {
this._hp = 0;
this._mp = 0;
this._sp = 0;
this.retain();//if in jsb
this.setVisible(false);
this.removeFromParent(true);
},
reuse: function (f1, f2, f3) {
this.initData(f1, f2, f3);
this.setVisible(true);
}
});
MySprite.create = function (f1, f2, f3) {
return new MySprite(f1, f2, f3)
}
MySprite.reCreate = function (f1, f2, f3) {
var pool = cc.pool;
if (pool.hasObject(MySprite)) return pool.getFromPool(MySprite, f1, f2, f3);
return MySprite.create(f1, f2, f3);
}
放入回收池
cc.pool.putInPool(object);
调用此方法将调用对象的
unuse的方法,并将对象放入回收池。从回收池回收对象
var object = cc.pool.getFromPool("MySprite", args);
当你需要从回收池中取出一个对象,你可以调用
getFromPool传入对象的class,以及传入需要传入的初始化参数,这些参数将被传入reuse方法中,cc.pool将自动调用reuse方法。判断回收池中是否有可用对象
var exist = cc.pool.hasObject("MySprite");
该方法用于查找回收池中是否存在
MySprite类的可回收对象。删除回收池中的某个对象
cc.pool.removeObject(object);
将你要删除的对象传入,该对象将会从回收池删除。
清空回收池
cc.pool.drainAllPools();
当你需要清除所有回收池中的对象,例如完成游戏要进入其他页面,旧页面中的可回收对象不再有用了,为避免不必要的内存占用,你可以使用
drainAllPools删除所有的可回收对象。
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