C#上位机制作之串口接受数据(利用接受事件)
前面设计好了界面,现在就开始写代码了,首先定义一个串口对象..
SerialPort serialport = new SerialPort();//定义串口对象
添加串口扫描函数,扫描出来所有可用串口显示在下拉框中,同时设置接受函数
string[] ArryPort = SerialPort.GetPortNames();
comboBox1.Items.Clear();
for (int i = ; i < ArryPort.Length; i++)
{
comboBox1.Items.Add(ArryPort[i]);
}
comboBox1.SelectedIndex = ;
serialport.DataReceived += serialport_DataReceived;
PS:,因为串口的接受事件中开辟了新的线程,所以我们访问ui资源时需要做特殊的处理,如果是winform中需要设置
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//防止挎线程访问
但是在wpf中没有这个属性就需要用委托来处理代码如下
void serialport_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
byte[] buffer = new byte[];
int adc_dat = ;
serialport.Read(buffer, , buffer.Length);
adc_dat += buffer[i + ];
adc_dat = (adc_dat << ) + buffer[i + ];;
this.Dispatcher.Invoke(new Action(() =>
{
progressBar1.Value = adc_dat;
}));
}
上面的代码中我们从读取到的数据处理 完成,之后修改进度条的值,这个里面就是一段简单的接受数据,处理,要想数据无措,还要加入相应的校验函数和自己的算法处理,
我们在接受之前还需要设置串口号,波特率等等,看下面的代码
private void set_PortName()//将下拉框中的内容设置串口
{
serialport.PortName = comboBox1.SelectedItem.ToString();
}
private void set_BaudRate()//设置波特率
{
serialport.BaudRate = ;
}
private void Open_serial()//启动串口开始接收
{
set_PortName();//选择串口号
set_BaudRate();//选择波特率
try
{
serialport.Open();//打开当前串口
}
catch (Exception)
{
MessageBox.Show("串口被占用", "error"); }
}
这段代码实现了从下拉框中读取数据同时设置为当前串口的串口号,同样的我们要设置数据位,检验位,都可以这样做,设置完成我们就可以打开串口了,看看吧,能接受数据吗,
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