socket通讯实例与TCP/UDP的区别
一、socket代码实例
1.简单的socket通讯:
服务端代码实例:
import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建socket对象 声明协议类型
sock.bind(("localhost", 9909)) # 绑定地址 端口
sock.listen(5) # 监听,5代表在允许有一个连接排队,更多的新连接连进来时就会被拒绝
conn, addr = sock.accept() # 接收客户端发来的连接请求 组成一个元祖
data = conn.recv(1024) # 接收消息
print(data)
conn.send(data.upper()) # 发送消息
conn.close() # 关闭连接
sock.close() # 关闭socket
客户端代码实例:
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 生成客户端实例
client.connect(("127.0.0.1", 9909)) # 连接地址端口
client.send("hello word".encode("utf8")) # 发送消息给服务端
data = client.recv(1024) # 接收消息
client.close() # 关闭客户端
print(data)
2.循环收发数据socket通讯:
服务端
import socket
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.bind(("localhost", 9909))
sock.listen(5)
while True:
conn, addr = sock.accept() # 有加上一个死循环(连接循环)
while True:
try: # 适应于window系统
data = conn.recv(1024) # 通讯循环
if not data: break # 适用于linux系统
print(data)
conn.send(data.upper())
except ConnectionResetError:
break
conn.close()
sock.close()
客户端
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(("127.0.0.1", 9909))
while True:
msg = input(">>>:").strip()
if not msg:
continue
client.send(msg.encode("utf8"))
data = client.recv(1024)
print(data.decode('utf8'))
client.close()
3.多线程循环收发数据socket通讯:
服务端
import socket
import threading
def handler(conn):
while True: # 通讯循环
try:
data = conn.recv(1024)
if not data:
break # 适用于linux系统
print(data)
conn.send(data.upper())
except ConnectionResetError:
break
conn.close()
sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
sock.bind(("localhost", 8889))
sock.listen(5)
while True:
conn, addr = sock.accept() # 连接循环
p = threading.Thread(target=handler, args=(conn,)) # 每来一个conn连接开启一个线程,交给handler去执行
p.start()
sock.close()
服务端
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(("127.0.0.1", 8889))
while True:
msg = input(">>>:").strip()
if not msg:
continue
client.send(msg.encode("utf8"))
data = client.recv(1024)
print(data.decode('utf8'))
client.close()
4.问题解决
有的同学在重启服务端时可能会遇到
这个是由于你的服务端仍然存在四次挥手的time_wait状态在占用地址(如果不懂,请深入研究1.tcp三次握手,四次挥手 2.syn洪水攻击 3.服务器高并发情况下会有大量的time_wait状态的优化方法)
解决方法1:
sock_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
sock_server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #一行代码搞定,写在bind之前
sock_server.bind((HOST, PORT))
解决方法2:
发现系统存在大量TIME_WAIT状态的连接,通过调整linux内核参数解决,
vi /etc/sysctl.conf
编辑文件,加入以下内容:
net.ipv4.tcp_syncookies = 1
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 30
然后执行 /sbin/sysctl -p 让参数生效。
net.ipv4.tcp_syncookies = 1 表示开启SYN Cookies。当出现SYN等待队列溢出时,启用cookies来处理,可防范少量SYN攻击,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1 表示开启重用。允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭;
net.ipv4.tcp_tw_recycle = 1 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭。
net.ipv4.tcp_fin_timeout 修改系統默认的 TIMEOUT 时间
5.基于UDP协议的套接字通讯
服务端
import socket
server_udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server_udp.bind(("127.0.0.1", 9900))
while True:
# 循环链接,拿到的是data数据,还有addr地址
# 区别于TCP协议
data, client_addr = server_udp.recvfrom(1024)
print(data)
# 发送消息send_to 消息内容+目标addr地址
server_udp.sendto(data.upper(), client_addr)
print(data)
客户端
from socket import *
client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input(">>>>>:") # 可以发送空消息,UDP是面向消息的协议所以不存在粘包现象
# 发送消息,消息+ addr地址
client.sendto(msg.encode("utf8"), ("127.0.0.1", 9900))
data, server_addr = client.recvfrom(1024)
print(data)
client.close()
6.TCP VS UDP区别
tcp基于链接通信
基于链接,则需要listen(backlog),指定连接池的大小
基于链接,必须先运行的服务端,然后客户端发起链接请求
对于mac系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端在收消息后加上if判断,空消息就break掉通信循环)
对于windows/linux系统:如果一端断开了链接,那另外一端的链接也跟着完蛋recv将不会阻塞,收到的是空(解决方法是:服务端通信循环内加异常处理,捕捉到异常后就break掉通讯循环)
udp无链接
无链接,因而无需listen(backlog),更加没有什么连接池之说了
无链接,udp的sendinto不用管是否有一个正在运行的服务端,可以己端一个劲的发消息,只不过数据丢失
recvfrom收的数据小于sendinto发送的数据时,在mac和linux系统上数据直接丢失,在windows系统上发送的比接收的大直接报错
只有sendinto发送数据没有recvfrom收数据,数据丢失
socket通讯实例与TCP/UDP的区别的更多相关文章
- 在windows下用C语言写socket通讯实例
原文:在windows下用C语言写socket通讯实例 From:Microsoft Dev Center #undef UNICODE #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #in ...
- Socket小白篇-附加TCP/UDP简介
Socket小白篇-附加TCP/UDP简介 Socket 网络通信的要素 TCP和UDP Socket的通信流程图 1.Socket 什么是Socket Socket:又称作是套接字,网络上的两个程序 ...
- 网络编程基础socket 重要中:TCP/UDP/七层协议
计算机网络的发展及基础网络概念 问题:网络到底是什么?计算机之间是如何通信的? 早期 : 联机 以太网 : 局域网与交换机 广播 主机之间“一对所有”的通讯模式,网络对其中每一台主机发出的信号都进行无 ...
- Android 进阶12:进程通信之 Socket (顺便回顾 TCP UDP)
不要害怕困难,这是你进步的机会! 读完本文你将了解: OSI 七层网络模型 TCPIP 四层模型 TCP 协议 TCP 的三次握手 TCP 的四次挥手 UDP 协议 Socket 简介 Socket ...
- 网络知识===TCP/UDP的区别
TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol): 1)提供IP环境下的数据可靠传输(一台计算机发出的字节流会无差错的发往网络上的其他计算机,而且计算机A接收数据包的 ...
- http与tcp,udp的区别
1.网络协议的概念 (1)在学习网络课程的时候,老师会讲iso七层模型,有应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层,其中http就属于应用层,tcp与udp是属于传输层,如图1.1( ...
- Socket通讯实例-基本Socket
转自:http://www.cnblogs.com/mahaisong/archive/2011/07/25/2116475.html (讲的很好,很细) 参考:http://blog.sina.co ...
- TCP & UDP 的区别
一.概念 ① TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. “面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起连 ...
- 【转载】Socket通讯原理以及TCP、IP三次握手机制分析
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的.而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,w ...
随机推荐
- Ajax-03 XmlHttpRequest实现Ajax
概述 Ajax主要就是使用XmlHttpRequest对象来完成请求的操作,该对象在主流浏览器中均存在 XmlHttpRequest对象的主要方法 a. void open(String method ...
- 牛客比赛-假的字符串-Trie+拓扑
链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/59/B来源:牛客网 题目描述 给定n个字符串,互不相等,你可以任意指定字符之间的大小关系(即重定义字典序),求有多少个 ...
- IOS-CoreLocation
一.简介 在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 导航:去任意陌生的地方 周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入 ...
- ubuntu 安装python3.7 以及安装pip3 出现Command '('lsb_release', '-a')' returned non-zero exit status 1问题解决
最近因为电脑重装,东西全没了,总计一下最近重装环境的过程. 如果没有安装包,请下载: wget http://www.python.org/ftp/python/3.7.0/Python-3.7.0. ...
- 使用VS自带的工具分析.NET程序的性能
(转自:http://www.cnblogs.com/DebugLZQ/archive/2012/07/10/2585245.html) 这篇博文给大家分享的是,如何使用VS自带的性能分析工具来分析我 ...
- 条款19:定义class就相当于定义一个个的内置类型
下面的条框应该是谨记的: 1. 新的type应该如何创建与销毁 2. 对象的初始化与赋值应该有什么样的区别 3. 新type的对象如果被pass-by-value,有什么影响? 4. 什么事新type ...
- linux initcall机制
Linux系统启动过程很复杂,因为它既需要支持模块静态加载机制也要支持动态加载机制.模块动态加载机制给系统提供了极大的灵活性,驱动程序既可支持静态编译进内核,也可以支持动态加载机制.Linux系统中对 ...
- 前端之JavaScript 补充
1. BOM window location.href = "https://www.sogo.com" location.reload() // 重新加载当前页 location ...
- haroopad 语法高亮问题
<!DOCTYPE html> Untitled.html div.oembedall-githubrepos{border:1px solid #DDD;border-radius:4p ...
- 压缩感知Compressive sensing(一)
compressive sensing(CS) 又称 compressived sensing ,compressived sample,大意是在采集信号的时候(模拟到数字),同时完成对信号压缩之意. ...
