u3d_shader_surface_shader_4
Rim Lighting 轮廓自发光
一:疑问:
1.总感觉在编辑器Scene状态下,脚本计算的ViewDir是我漫游的Cam,而不是项目中的MainCam啊! 然后就会造成Scene状态下轮廓自发光不停的变化。此疑问何解....
2.fixed不要用swizzle方式,即fixed.xyzw,fixed.xyxy类似;否则产生性能问题...为毛产生性能问题,float4就不会吗?
二:结果:怪怪的:

话说u3d初始数据和修改数据方便啊, 
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {}
_RimColor ("Rim Color", Color) = (0.26,0.19,0.16,0.0)
_RimPower ("Rim Power", Range(0.5,8.0)) = 3.0
}
三:viewDir :
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_BumpMap;
float3 viewDir; //
};
o(︶︿︶)o ,官网解释的不清晰啊...
float3 viewDir- will contain view direction, for computing Parallax effects, rim lighting etc.
http://my.oschina.net/u/138823/blog/181131 上说的应是对的,worldSpace下vertex对Cam的方向。
四:点乘获轮廓并自发光:
half rim = 1.0 - saturate(dot (normalize(IN.viewDir), o.Normal));//vertex和Cam夹角越大,自发光越强烈
o.Emission = _RimColor.rgb * pow (rim, _RimPower);
五:注意half \fixed\float的正确使用:
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 说的好,精度够用就行。
float 32位高精度浮点
half 16位中精度浮点
fixed 11位低精度浮点
1.颜色和单位向量,用fixed
2.其他情况,尽量使用half
3.不要将低精度向上转化,如fixed->float
4.fixed不要用swizzle方式,即fixed.xyzw,fixed.xyxy类似;否则产生性能问题...为毛产生性能问题,float4就不会吗?
u3d_shader_surface_shader_4的更多相关文章
随机推荐
- jquery实现点击上移到顶部功能(转)
---恢复内容开始--- 本文转载自W3CPLUS, jQuery制作go to top按钮 每每看到网友Blog的页面底部或中间有一个按钮回到页面顶部,羡慕死人了,但自己就是做不出这样的效果.后来在 ...
- 编写高质量的Objective-C代码
点标记语法 属性和幂等方法(多次调用和一次调用返回的结果相同)使用点标记语法访问,其他的情况使用方括号标记语法. 良好的风格: view.backgroundColor = [UIColor or ...
- 导致VC不能释放的几个原因
delegate的属性不是weak NSTimer没有invalidate block中的强引用 调用了performSelector,退出时没有cancelPerformSelectorsWithT ...
- 一个UILabel不同部分显示不同颜色
我们直接来看效果图吧: 需求:就是表格cell里面的状态Label,前面的"状态:"是黑色,后面的状态值是红色,他们在同一个Label上,怎么做呢? 解答:真的是会者不难,难者不会 ...
- Ida双开定位android so文件
Ida双开定位的意思是先用ida静态分析so文件,然后再开一个ida动态调试so文件.因为在动态调试中ida并不会对整个动态加载的so文件进行详细的分析,所以很多函数并无法识别出来.比如静态分析中有很 ...
- spring.net (3)依赖注入基础
属性的注入: 在上篇例子中已经出现并解释过: <object id="dog" type="SpringDemo.Dog,SpringDemo" sing ...
- Android 利用内容提供者添加联系人的操作
上文中<Android 获取系统的联系人>主要介绍了怎样获取系统联系人并实战了一下,本文将介绍如何添加一条联系人信息 添加联系人 1. 添加raw_contacts表,添加一条联系人的id ...
- C文件编译、链接指令
通过mac终端 输入指令: cc -c 文件名.c 可以把C文件编译成.o文件(其实是2进制文件) 然后通过指令 cc 文件名.o 把.o文件链接C文件所需要的C语言的底层库,成为可以直接运行的lin ...
- unity3D 常用快捷键
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键 ...
- Ember.js 应用入口
大凡研究一套系统,调试一段代码,最先需要做的就是找到入口, 话说师傅领进门,修行在个人.找到入口,找到门,路就可以自己一步一步的往下走. Ember强大不? 强大! 好不? 看看流行度就知道了, 远比 ...