#include "stdafx.h"

#include<stdarg.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h> #include<errno.h>
extern "C"{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
} lua_State *L; void errormethod(const char *fmt, ...){
va_list argp;
va_start(argp, fmt);
vfprintf(stderr, fmt, argp);
va_end(argp);
lua_close(L);
//exit(EXIT_FAILURE);
} static int l_sin(lua_State* L){
//double d = lua_tonumber(L, 1);
double d = luaL_checknumber(L, 1);
lua_pushnumber(L, sin(d));
//printf("call1 %f\n", d);
return 1;
} static int add(lua_State* L){
int n1 = lua_tonumber(L, 1);
int n2 = lua_tonumber(L, 2);
int sum = n1 + n2;
lua_pushnumber(L, sum);
//printf("call2 %f\n", d);
return 1;
} int main(int argc, char* argv[])
{
char buff[256];
int error;
L = luaL_newstate();//创建Lua环境
luaL_openlibs(L);//加载标准库
lua_pushcfunction(L, l_sin);
lua_setglobal(L, "mysin");
lua_pushcfunction(L, add);
lua_setglobal(L, "add"); while(fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != NULL){
error = luaL_loadbuffer(L, buff, strlen(buff), "line") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if(error){
//errormethod("%s\n", lua_tostring(L, -1));
fprintf(stderr, "%s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, -1);
} }
// lua_close(L);
system("pause");
return 0;
}

From Lua程序设计..

给我的认识是

Lua仅仅是一门嵌入式的脚本语言

需要宿主语言去启动它。

一个简单的Lua解释器的更多相关文章

  1. 使用lua实现一个简单的事件派发器

    设计一个简单的事件派发器,个人觉得最重要的一点就是如何保证事件派发过程中,添加或删除同类事件,不影响事件迭代顺序和结果,只要解决这一点,其它都好办. 为了使用pairs遍历函数,重写了pairs(lu ...

  2. [Ruby on Rails系列]6、一个简单的暗语生成器与解释器(上)

    [0]Ruby on Rails 系列回顾 [Ruby on Rails系列]1.开发环境准备:Vmware和Linux的安装 [Ruby on Rails系列]2.开发环境准备:Ruby on Ra ...

  3. Lua程序设计(三)面向对象实现一个简单的类

    1.Lua面向对象实现步骤 ①创建一个全局表(称之为元表) ②设置这个元表的__index值(值通常为元表自己,这样就能通过__index查找到对应的属性和方法)__index 赋值其实是一个func ...

  4. [原][译][lua][luabridge]一个简单的luabridge与c++例子结合例子

    参考:https://eliasdaler.wordpress.com/tag/luabridge/ https://eliasdaler.wordpress.com/2015/08/10/using ...

  5. Lua 解释器

    Lua 解释器 警告⚠️:这将是一个又臭又长的系列教程,教程结束的时候,你将拥有一个除了性能差劲.扩展性差.标准库不完善之外,其他方面都和官方相差无几的 Lua 语言解释器.说白了,这个系列的教程实现 ...

  6. 从零开始的Lua宅[1]:编译Lua解释器

    Lua是一门神奇的脚本语言,游戏宅必备,懒人必备.Lua差多不是学起来用起来最简单的语言了,以至于简单到自身就是文档,自身就是配置文件.但是Lua的运行效率却是众多脚本中非常高的,据说仅次于V8爹下的 ...

  7. Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状)

    Cocos2d-x-Lua 开发一个简单的游戏(记数字步进白色块状) 本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏-记数字踩白块. 游戏的流程是这种:在界面上生成5个数1~5字并显 ...

  8. 扩展Python模块系列(二)----一个简单的例子

    本节使用一个简单的例子引出Python C/C++ API的详细使用方法.针对的是CPython的解释器. 目标:创建一个Python内建模块test,提供一个功能函数distance, 计算空间中两 ...

  9. python制作一个简单的中奖系统

    注释: 展示图下的代码,我是用pycharm写的,是python解释器中的一种,本课没不同解释器的要求,可根据自己喜欢的解释器编写. 步骤: 本期给大家带来的是,一个简单的中奖系统,首先打开自己电脑上 ...

随机推荐

  1. jquery截图插件的使用

    首先感谢http://www.htmleaf.com/Demo/201504211717.html这款插件. 使用之初,对于插件的结构很是糊涂,首先文件的核心是cropper.js,其次才是mian. ...

  2. php总结 --- 2.字符串

    字符串 恩聪 正则表达式 恩聪 中文验证 if (preg_match("/[\x{4e00}-\x{9fa5}]{2,4}\s{0,}\w{8,15}/u", $keyword) ...

  3. Java通过jedis操作redis缓存

    package com.wodexiangce.util; import java.util.Set; import redis.clients.jedis.Jedis; /** * redis工具类 ...

  4. 【matlab】合并两个cell

    a=cell(1,2);a{1}=zeros(1,2);a{2}=zeros(2,2); b=cell(1,2);b{1}=zeros(1,3);b{2}=zeros(1,3);aa=[a,b]   ...

  5. CSS样式使用

    <html> <head> <style type = "text/css">                          .h{    ...

  6. Sqlserver2012 中文乱码解决

    1.在Windows Azure的数据库中,如果选择默认字符编码,那么在创建表字段是,字符串类型应该为nvarchar,如果是varchar将会出现乱码,同样的的在sql语句中生命变量,也是需要将字符 ...

  7. linux性能测试命令-----top

    Top命令显示了实际CPU使用情况,默认情况下,它显示了服务器上占用CPU的任务信息,并且每5秒钟刷新一次.它会显示CPU使用量.内存使用量.交换内存.缓存大小.缓冲区大小.流程PID.用户.命令等. ...

  8. java 多线程—— 线程等待与唤醒

    java 多线程 目录: Java 多线程——基础知识 Java 多线程 —— synchronized关键字 java 多线程——一个定时调度的例子 java 多线程——quartz 定时调度的例子 ...

  9. HTML 水平线<hr/>标签

    定义和用法: <hr/>标签在HTML页面中创建一条水平线. 水平分隔线(horizontal rule)可以在视觉上将文档分隔成各个部分. HTML 与 XHTML 之间的差异 在 HT ...

  10. bzoj 2875: [Noi2012]随机数生成器

    #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstring> #define ll long long using n ...