Socket编程基础——无连接UDP
与面向连接的网络连接相比,无连接的网络通信不需要在服务器与客户端之间建立连接。面向非连接的Socket通信是基于UDP的,服务器端不需要调用
listen()和accept()函数来等待客户端的连接;客户端直接向服务器发送数据。
1、服务器端
(1)建立Socket,绑定本地IP和端口
server=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
sAddr.sin_family=AF_INET;
sAddr.sin_port=htons(9000);
sAddr.sin_addr.s_addr=htonl(ADDR_ANY);
retVal=bind(server,(sockaddr*)&sAddr,sizeof(sAddr));
(2)等待客户连接、接收数据
sockaddr_in recvAddr;
int len=sizeof(recvAddr);
// 连接的客户端地址信息 recvfrom(server,buf,BUF_SIZE,0,(sockaddr*)&recvAddr,&len);
cout<<"Recv date from "<<inet_ntoa(recvAddr.sin_addr)<<" :"<<buf<<endl;
// 接收数据、recvAddr返回客户段信息
(3)发送数据
sendto(server,buf,strlen(buf),0,(sockaddr*)&recvAddr,len);
2、客户端
(1)建立Socket
client=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
(2)远程服务器地址信息
sockaddr_in sAddr;
sAddr.sin_family=AF_INET;
sAddr.sin_port=htons(9000);
sAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
int len=sizeof(sAddr);
(3)发送数据
sendto(client,buf,strlen(buf),0,(sockaddr*)&sAddr,len);
(4)接收数据
recvfrom(client,buf,BUF_SIZE,0,(sockaddr*)&sAddr,&len);
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