02OC的类和对象
这章重点介绍OC的类以及对象,由于C语言是面向过程语言,而OC只是对于C语言多了一些面向对象的特性,所以OC相对于其他面向对象语言,例如C#、Java等没有那么多的语法特性,所以差别还是比较大的。
一、类的定义
在C#中定义一个类是很简单的,直接加class关键字和一对大括号就完成了,然而,我们在OC定义一个Person类看看。
1.在Xcode中,点击File->New File

2、选择CoCoa下的Object-C Class

3、输入类名Persion,选父类为NSObject、点击Next

4、好了,我们可以看到项目多了两个文件:一个为Persion.h、一个Persion.m

其中,Persion.h是类的声明文件,Persion.m是类的实现文件
默认情况下,这两个文件类名要一致
编译器只会编译.m文件,不会编译.h文件
两个文件的分析
在OC中定义一个类需要两个文件 .h和.m:
Persion.h文件:
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Persion : NSObject @end
1、放类的声明(成员变量、属性、以及方法的声明)。
2、@interface关键字表示声明一个类,要以end结束,@interface和@end是配套使用的。
3、NSObject是OC的基类,所有的类最终都继承于这个类(但是需要注意OC中的基类并不只有一个,例如NSProxy也是OC的基类),由于这个类在Foundation框架中定义,所以导入了<Foundation/Foundaton.h>(这么描述的意思是导入Foundation框架中的Foundation.h声明文件)。
#import "Persion.h" @implementation Persion @end
Persion.m文件:
放属性、方法的具体实现,关键字@implementation用于实现某一个类,同时必须以@end结束,在这两个关键字之间可以放具体的属性、方法;由于.m文件使用了Persion类,所以需要导入它的声明文件Persion.h,如果不引用它肯定会报错,因为它根本不知道Persion是什么东西。
二、成员变量
一般情况下,我们习惯下把成员变量定义在头文件(.h文件)中
下面我们定义几个成员变量
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Persion : NSObject
{
NSString *_name;
int _age;
@public float _height;
}
@end
注意点:
1.成员变量必须定义在类后面的{}中
2.成员变量不指定任何关键字的话是默认的级别是@Protect
3.注意在OC中不管是自定义的类还是系统类对象,都必须是个指针,例如 _name
4.在OC中推荐成员变量以_开头
可访问级别有以下几种:
@private 私有成员(当前类可以访问)
@protected 受保护的成员(只有当前类或者子类可以访问,默认)
@public 公共成员(任何类都可以访问)
@package(不太常用,类似C#的internal,在框架内是公共的,在框架外是公共的)
那既然_height是公共的,我们怎么访问它呢?

这里需要注意几点:
1、OC的所有对象类型都需要加上*,在OC中对象其实就是一个指针,例如之前看到的NSString也是如此,但是基本类型不用加*
2、OC中使用[]进行方法的调用,方法调用的本质就是给这个对象或者类发送一个消息
3、OC中对象的实例化有两个步骤:
1是给对象对象分配存储空间;
2是初始化对象;
4、类的初始化会调用父类的init方法,如果使用默认初始化方法进行初始化(指的是不带参数的构造函数),这两个步骤可以简写成[Persion New]
5、公共成员的调用使用->操作符
三、方法和属性
用过C#、Java的童鞋应该都知道,属性本质上来说就是Get、Set两个方法。所以方法和属性,其实是同一个事。
下面我们看下声明方法的方式:

实现方法的方式:

以上不多说,虽然写法上有差别,但是应该看一下都懂的。
在OC中方法分为静态方法和动态方法,不多说区别。方法前面加-的话,表明这个方法是动态方法,+表示为静态方法。
如果一个方法在.h文件没有定义的话,说明是私有方法,外部无法访问。
方法具体的调用方式:

上面介绍了方法的调用,以及p.name这是对应属性的简写调用形式,其实这就是OC提供的一种语法糖,让我们更像C#或者JAVA那样更方便的去调用属性。俗称:OC的点语法
好了,我们看到属性的定义以及调用了。但是每个属性都这样写,是不是很麻烦呢?有没有例如C#中prop简单点的方式呢?答案是肯定有的。
1、在.h文件需要用关键字@property去声明

2、在.m文件需要用关键字@synthesize去是实现

总结下调用方式:
1.声明了属性a,也使用了@synthesize a进行实现:但是实现过程中没有指定使用的成员变量,例如上面的两个例子,这时候编译器会使用a作为属性的成员变量(如果定义就使用定义的,没有定义就自动生成一个成员变量a,注意这个时候定义的_a跟它就没有关系了);
2.声明了属性a,使用@synthesize a=_a:这个过程就已经指定了使用的成员变量,此时会使用指定的作为属性变量。
3.声明了属性a,不使用@synthesize实现:编译器会使用_a作为属性的成员变量,跟这个a是没关系的。(比较拗口)
其实在项目开发中,我们要么在@property中声明不使用@synthesize,要么使用过程中指定具体的成员变量。其实最终还是会生成getter/setter方法,只不过编译器帮我们完成了。
总结:好了,这章主要讲OC中类、以及类中的成员变量的声明和调用。下一节我们再看看类中的其他东西,例如继承、构造函数等等东西。
02OC的类和对象的更多相关文章
- Java编程里的类和对象
像我们搞计算机这块的,都知道这么一件事,当前的计算机编程语言主要分为两大块,一为面向过程,二为面向对象.Java就是一门纯面向对象的语言.学习了一个月左右的Java,在下对于Java当中的类和对象有了 ...
- Python - 类与对象的方法
类与对象的方法
- C++基础知识(5)---类和对象
终于把C++中的基础在前面的几篇博客中总结完了,可能还有一些语法还没有总结到,没关系,以后用到了再查资料就好.类是C++中的一个非常重要的概念,这是区别你使用的C++到底是面向过程还是面向对象的一个重 ...
- 简述JavaScript对象、数组对象与类数组对象
问题引出 在上图给出的文档中,用JavaScript获取那个a标签,要用什么办法呢?相信第一反应一定是使用document.getElementsByTagName('a')[0]来获取.同样的,在使 ...
- 前端学PHP之面向对象系列第一篇——类和对象
× 目录 [1]类 [2]成员属性[3]成员方法[4]对象[5]成员访问[6]this 前面的话 面向对象程序设计(OOP)是一种计算机编程架构.计算机程序由单个能够起到子程序作用的单元或对象组成,为 ...
- Objective-C Runtime 运行时之一:类与对象
Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理.这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一 ...
- [Java入门笔记] 面向对象编程基础(一):类和对象
什么是面向对象编程? 我们先来看看几个概念: 面向过程程序设计 面向过程,是根据事情发展的步骤,按进行的顺序过程划分,面向过程其实是最为实际的一种思考方式,可以说面向过程是一种基础的方法,它考虑的是实 ...
- 解析Java类和对象的初始化过程
类的初始化和对象初始化是 JVM 管理的类型生命周期中非常重要的两个环节,Google 了一遍网络,有关类装载机制的文章倒是不少,然而类初始化和对象初始化的文章并不多,特别是从字节码和 JVM 层次来 ...
- swift基础:第六部分:类与对象
http://reactnative.cn/docs/0.24/getting-started.html#content(react Native 开发文档) 互联网这个时代,你松懈一天,就会有很多很 ...
随机推荐
- BZOJ 1036: [ZJOI2008]树的统计Count [树链剖分]【学习笔记】
1036: [ZJOI2008]树的统计Count Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 14302 Solved: 5779[Submit ...
- [No00007C]dreamweaver cc 注释快捷键
设置快捷键入口:编辑->快捷键 打开后: 先复制一份快捷键拷贝(系统自带的不让修改), 选择代码编辑 下拉到后面,设置快捷键
- [2016湖南长沙培训Day4][前鬼后鬼的守护 chen] (动态开点线段树+中位数 or 动规 or 贪心+堆优化)
题目大意 给定一个长度为n的正整数序列,令修改一个数的代价为修改前后两个数的绝对值之差,求用最小代价将序列转换为不减序列. 其中,n满足小于500000,序列中的正整数小于10^9 题解(引自mzx神 ...
- JavaScript中两种类型的全局对象/函数
这里所说的JavaScript指浏览器环境中的包括宿主环境在内的. 第一种是ECMAScript Global Object,第二种是宿主环境(Host)下的全局对象/函数. 一.核心JavaScri ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”, ...
- Java使用代理服务器
HTTP协议是基于TCP协议的,TCP协议在Java中的体现就是套接字.在了解HTTP协议的基础上,完全可以通过TCP来实现一套HTTP库,这个库可以发起网络请求和接受网络请求.只要能用URLConn ...
- VMware安装Centos7,已将该虚拟机配置为使用64为,却无法执行64位操作
在新建虚拟机之后,相信很多人都遇到了这个问题,这个问题的本质就是电脑是否支持虚拟化,虽然不是很清楚这是什么 解决方案就是,重启电脑(这边的电脑不是虚拟机而是主机),进入BIOS界面(不同电脑进入BIO ...
- TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解)
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手.整个过程如下图所示: 先来看看如何建立连接的. 首先Client端发送连接请求报文,Server段接受连接后回复ACK报文,并为这次连接分配资 ...
- 浅谈:java泛型与dao重用
在进入今天的主题之前,我们先理解一下什么是泛型: 泛型是java中一种类型,泛型是被参数化的类型. 类型-->class 参数化-->class类型可以是任意参数 泛型存在的意义:泛型可以 ...
- iOS plist文件创建
iOS中plist的创建,数据写入与读取功能创建一个test.plist文件,textInput作为输入,displayLabel作为显示,有一个按钮来触发保持程序triggerStorage: -( ...