propTypes 使用來規範元件Props的型別與必需狀態

var Test = React.createClass({
propTypes: {
// required requiredFunc: React.PropTypes.func.isRequired,
requiredAny: React.PropTypes.any.isRequired, // primitives, optional by default bool: React.PropTypes.bool,
func: React.PropTypes.func,
number: React.PropTypes.number,
string: React.PropTypes.string,
},
render:function(){
return <div/>
}
}); var component = React.render(
<Test requiredFunc="bar" bool="true" requiredAny="a"/>,
document.body
);

若沒有按照規範,會顯示警告

線上測試:http://jsbin.com/suweke/3/edit

React.PropTypes 的種類

React.PropTypes.array           // 陣列

React.PropTypes.bool.isRequired // Boolean 且必要。

React.PropTypes.func            // 函式

React.PropTypes.number          // 數字

React.PropTypes.object          // 物件

React.PropTypes.string          // 字串

React.PropTypes.node            // 任何類型的: numbers, strings, elements 或者任何這種類型的陣列

React.PropTypes.element         // React 元素

React.PropTypes.instanceOf(XXX) // 某種XXX類別的實體

React.PropTypes.oneOf(['foo', 'bar']) // 其中一個字串

React.PropTypes.oneOfType([React.PropTypes.string, React.PropTypes.array]) // 其中一種格式類型

React.PropTypes.arrayOf(React.PropTypes.string)  // 某種類型的陣列(字串類型)

React.PropTypes.objectOf(React.PropTypes.string) // 具有某種屬性類型的物件(字串類型)

React.PropTypes.shape({                          // 是否符合指定格式的物件

  color: React.PropTypes.string,
fontSize: React.PropTypes.number
});
React.PropTypes.any.isRequired // 可以是任何格式,且必要。 // 自定義格式(當不符合的時候,會顯示Error) // 不要用`console.warn` 或者 throw, 因为它在`oneOfType` 的情况下無效。 customPropType: function(props, propName, componentName) {
if (!/^[0-9]/.test(props[propName])) {
return new Error('Validation failed!');
}
}

getDefaultProps

當父元件沒有提供props的屬性時,可以採用getDefaultProps,預設props屬性的方式,讓元件使用預設的設定值,確保有props帶入。

var ComponentWithDefaultProps = React.createClass({
getDefaultProps : function () {
return {
value : 'default value'
};
},
/* ... */
});

正式学习React(五) Reactjs 的 PropTypes 使用方法的更多相关文章

  1. 正式学习React(五) react-redux源码分析

    磨刀不误砍柴工,咱先把react-redux里的工具函数分析一下: 源码点这里  shallowEqual.js export default function shallowEqual(objA, ...

  2. 正式学习React(一) 开始学习之前必读

    为什么要加这个必读!因为webpack本身是基于node环境的, 里面会涉及很多路径问题,我们可能对paths怎么写!webpack又是怎么找到这些paths的很迷惑. 本文是我已经写完正式学习Rea ...

  3. 正式学习React (七) react-router 源码分析

    学习react已经有10来天了,对于react redux react-redux 的使用流程和原理,也已经有一定的了解,在我上一篇的实战项目里,我用到了react-route,其实对它还只是 停留在 ...

  4. 正式学习 react(三)

    有了基础的webpack基础,我们要对react的基本语法进行学习. 我这个教程全部用es6 实现.可能会忽略一些最基本的语法讲解,这些你在官网上或者其他别的地方都比我讲的全. 今天我要讲一下reac ...

  5. 正式学习 React(三)番外篇 reactjs性能优化之shouldComponentUpdate

    性能优化 每当开发者选择将React用在真实项目中时都会先问一个问题:使用react是否会让项目速度更快,更灵活,更容易维护.此外每次状态数据发生改变时都会进行重新渲染界面的处理做法会不会造成性能瓶颈 ...

  6. 正式学习react(二)

    今天把上一篇还没学习完的 webpack部分学习完: 之前有说过关于css的webpack使用.我们讲了 ExtractTextPlugin 来单独管理css讲了module.loaders下关于 c ...

  7. 正式学习React(四) 前序篇

    预热 redux 函数内部包含了大量柯里化函数以及代码组合思想 柯里化函数(curry) 通俗的来讲,可以用一句话概括柯里化函数:返回函数的函数 // example const funcA = (a ...

  8. 正式学习React( 三)

    最基本的jsx语法什么的,我就不介绍了,唯一觉得有用点的,就是声明周期了. 下面的内容是转来的,自己也可以网上去搜,我觉得别人归纳的挺不错的,不过写法可能不是es6的,不影响学习. 在组件的整个生命周 ...

  9. 五分钟学习React(五):React两种构建应用方式选择

    经过这四期的讲解,我们从Hello World应用入手,解释了React最重要的概念JSX,以及两种不同模式的应用构建方法.这一讲我们着重对比传统模式和新模式下的React项目构建,从而为初学者提供学 ...

随机推荐

  1. php error_log 详解

    定义和用法 error_log() 函数向服务器错误记录.文件或远程目标发送一个错误. 成功,返回 true,否则返回 false. error_log(error,type,destination, ...

  2. 超大文件上传到Azure Linux虚拟机最佳实践

    客户在实际进行迁移的时候,往往碰到需要将本地数据中心的超大文件,比如单个200GB的文件,或者总共1TB的无数文件上传到Azure上的情况,尤其是传到Azure的Linux虚拟机的场景,这种场景包括: ...

  3. 百度首页top设置

    html: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w ...

  4. [TYVJ] P1044 数字三角形

    数字三角形 背景 Background 09年 USACO 11月月赛  铜牌第一道   描述 Description 示出了一个数字三角形. 请编一个程序计算从顶至底的某处的一条路径,使该路径所经过 ...

  5. Oracle Trunc

    http://www.cnblogs.com/xiaoyudz/archive/2011/03/18/1988467.html

  6. linux系统文件夹的作用 good

    /bin 二进制可执行命令 /dev 设备特殊文件 /etc 系统管理和配置文件 如:环境变量 /etc/rc.d 启动的配置文件和脚本 /home用户主目录的基点,比如用户user的主目录就是/ho ...

  7. Android自定义垂直滚动自动选择日期控件

    ------------------本博客如未明正声明转载,皆为原创,转载请注明出处!------------------ 项目中需要一个日期选择控件,该日期选择控件是垂直滚动,停止滚动时需要校正日期 ...

  8. initial pointer [expert c]

    initial differece between pointer and array Both arrays and pointers can be initialized with a liter ...

  9. hdu 4355 Party All the Time(三分搜索)

    Problem Description In the Dark forest, there is a Fairy kingdom where all the spirits will go toget ...

  10. Unity 改变类模板-为你的类添加一个命名空间

    之前在写代码的时候,就很疑惑为什么创建类的时候.没有命名空间呢?   后来自己的类终于和别人写的类名字有冲突.... 如何修改Unity创建类的模板呢?  找到下面这个文件 然后修改 保存文件在Uni ...