Mfc消息的响应机制

Mfc中有很多资源,如图标资源,菜单资源,工具栏资源等等;那么,资源是如何进行消息响应和消息映射的呢?

它们的流程是:

某种资源——对应的ID号——消息映射——响应函数的声明与实现

下面我们以工具栏的资源响应为例:(多文档的应用程序)

1.       在工具栏资源增加一个图标(随便画一下),双击它,设置它的资源ID为:ID_MYICON

2.       在View类的.cpp文件中添加消息映射;

找到BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()

之间的代码,添加消息映射语句

ON_COMMAND(ID_MYICON,OnMyicon)

其中,第一个参数是资源的ID号;第二个为消息响应的函数名,为了与MFC的习惯保持一致,我们将其命名为OnMyicon

3.       消息响应函数的声明

在View类中增加成员函数afx_msg void OnMyicon();

4.       消息响应函数的实现

在View类的.cpp文件中实现OnMyicon()函数;

void CXXXXXView::OnMyicon()

{

MessageBox("消息映射成功!");

}

菜单资源的消息响应机制于此完全相同;

Windows操作系统中包括以下几种消息:

1、标准Windows消息:这种消息以WM_打头。   

2、通知消息   

通知消息是针对标准Windows控件的消息。

这些控件包括:按钮(Button)、组合框(ComboBox)、编辑框(TextBox)、列表框(ListBox)、ListView控件、Treeview控件、工具条(Toolbar)、菜单(Menu)等。每种消息以不同的字符串打头。(见附录)   

3、自定义消息  编程人员还可以自定义消息。

附录:

从MSDN中,我们可以看查到很多的ON_开头的,一下列举其中一些示例

User Button Handlers(按钮)

Map Entry

Function Prototype

ON_BN_CLICKED( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_BN_DISABLE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_BN_DOUBLECLICKED( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_BN_HILITE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_BN_PAINT( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_BN_UNHILITE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

Combo Box Handlers(组合框)

Map Entry

Function Prototype

ON_CBN_CLOSEUP( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( )

ON_CBN_DBLCLK( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_CBN_DROPDOWN( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_CBN_EDITCHANGE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_CBN_EDITUPDATE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_CBN_ERRSPACE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_CBN_KILLFOCUS( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_CBN_SELCHANGE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_CBN_SELENDCANCEL( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_CBN_SELENDOK( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_CBN_SETFOCUS( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

Edit Control Handlers(编辑框)

Map Entry

Function Prototype

ON_EN_CHANGE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_EN_ERRSPACE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_EN_HSCROLL( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_EN_KILLFOCUS( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_EN_MAXTEXT( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_EN_SETFOCUS( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_EN_UPDATE( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

ON_EN_VSCROLL( <id>, <memberFxn> )

afx_msg void memberFxn( );

等等………………………………(参看MSDN)

Mfc资源消息的响应机制的更多相关文章

  1. MFC的消息响应机制说明

    MFC的快速理解: 1.MFC的设计者们在设计MFC时,有一个主要的方向就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快.为了这个方向,工程师们使用了许多技巧,主要表现在宏的运用上,实 现MFC的消息映射 ...

  2. MFC的消息映射机制揭秘

    MFC的设计者们在设计MFC时,紧紧把握一个目标,那就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快.为了这个目标,他们使用了许多技巧,其中很多技巧体现在宏的运用上,实现MFC的消息映射的机制就是其中之一 ...

  3. MFC消息响应机制 q

    MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows ...

  4. MFC中消息响应机制

    由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的 ...

  5. MFC消息响应机制分析

    ---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析 ...

  6. MFC的消息机制

    MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情 分两个步骤完成: 1 “ ...

  7. HTTP请求响应机制与响应状态码

    转载来源:http://blog.csdn.net/xyw591238/article/details/51907143 HTTP协议 Internate的基本协议是TCP/IP(传输控制协议和网际协 ...

  8. 001-RESTful服务最佳实践-RestFul准则、HTTP动词表示含义、合理的资源命名、响应格式XML和JSON

    一.概述 因为REST是一种架构风格而不是严格的标准,所以它可以灵活地实现.由于这种灵活性和结构自由度,对设计最佳实践也有很大的差异. API的方向是从应用程序开发人员的角度考虑设计选择. 幂等性 不 ...

  9. MFC中用户自定义类响应自定义消息

    这篇技术文章不是讨论经典的MFC中的消息工作机理的,讨论消息工作原理.方式和路径的文章在网上和书本中随处可见.网上众多的讨论都是关于如何响应并进行用户自定义消息映射的:网上还有一些文章介绍如何在自定义 ...

随机推荐

  1. 使用sqlite保存数据返回主键

    /// <summary> /// 返回insert后的主键值 /// </summary> /// <param name="SQLString"& ...

  2. form验证及图片上传

    form验证及图片上传 这一节增加推荐图书的提交和删除功能,来学习node的form提交以及node的图片上传功能.开始之前需要源码同学可以先在git上fork:https://github.com/ ...

  3. 流行的Python项目汇总

    年有哪些流行的Python项目呢?下面,我们一起来看下. 一.测试和调试 python_koans :Python Koans 算 “Ruby Koans” 的一部分,作为交互式教程,可以学习 TDD ...

  4. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0518回文数

     题目

  5. 十进制字符串转成二进制(decimal to binary)

    题目:给一个十进制的字符串例如1.25, 将其转化为二进制字符串,这个例子的结果是1.01 = 1*2^0 + 0*2^(-1) + 1*2^(-2) = 1.25. 如果不能完整的用二进制表示,输出 ...

  6. go - 变量和常量

    1.定义变量 goLang中定义变量的方式很多 先声明再使用:如果定义的变量未使用编译时会报错 a. /*定义单个变量*/ var varName type //定义一个 type 类型的变量 var ...

  7. BZOJ 1014: [JSOI2008]火星人prefix( splay + hash )

    用splay维护序列, 二分+hash来判断LCQ.. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef unsigned long ...

  8. typeof 使用介绍

    JS中的变量是松散类型(即弱类型)的,可以用来保存任何类型的数据. typeof 可以用来检测给定变量的数据类型,可能的返回值:1. 'undefined' --- 这个值未定义: 2. 'boole ...

  9. MyPanel与QWidget使用QStyle设置背景色的不同

    -----------   MainWindow.h ------------------- class MyPanel: public QWidget{    Q_OBJECTpublic:     ...

  10. Qt状态机框架

    The State Machine Framework 状态机框架提供了用于创建和执行状态图的类.概念和符号是基于Harel的Statecharts: A visual formalism for c ...