打印输出:

Debug.Log("");

游戏流程函数:

  • Awake():在对象被创建的时候调用。
  • Start():在Awake()方法之后执行。在脚本禁用后不会执行。
  • update():在游戏循环的每一帧都会调用。
  • FixedUpdate():在每个固定帧率时间后调用。当你处理物理相关(刚体和受力)的时候调用这个函数而不是update()。
  • Destroy():对象摧毁的时候调用。

2D碰撞函数:

  • OnCollsionEnter2D(CollisionInfo2D info):当其他碰撞盒子碰到了当前对象碰撞盒子时调用。
  • OnCollsionExit2D(CollisionInfo2D info):其他碰撞盒子离开已经碰到过的当前对象碰撞盒子时调用。
  • OnTriggerEnter2D(Collider2D otherCollider):其他碰撞盒子作为触发器碰到了当前对象碰撞盒子时调用。
  • OntriggerExit2D(Collider2D otherCollider):其他碰撞盒子作为触发器离开已经碰到过的当前对象碰撞盒子时调用。

删除:

Destroy(this.gameObject)

绘制:

OnBecameInvisible 方法是在游戏对象移动到画面之外不再被绘制时被调用的方法。

注意:为什么我们不使用OnBecameVisible()OnBecameInvisible()方法啦?

这些方法的基本思路都是在对象被渲染的时候执行一个代码段(反之亦然)。他们就像Start()或者Stop()方法(如果你需要,直接在MonoBehaviour添加方法,Unity会直接使用它)。

问题是这些方法在被Unity编辑器的场景视图渲染的时候也会被调用。这意味着我们在Unity编辑器里和最终编译平台得到的效果会不一样。这不仅危险而且很可笑。我们强烈推荐不要使用这些方法。

来自:

http://www.tairan.com/archives/10518/

//

Unity脚本——Csharp的更多相关文章

  1. Unity 脚本的未来发展

    新技术之IL2CPP 最近,我们谈到了Unity 的WebGL . 在那篇文中我们简要谈论到脚本在 WebGL  中的运行的新技术称为"IL2CPP" .然而IL2CPP 所代表的 ...

  2. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试3

    断断续续的写了3篇,以后有时间可以做成一个系列了 前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www. ...

  3. Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试4-附加整理

    测试4为一些附加内容,后续的各种tips都加在此. 前几篇测试的链接: Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1 http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html ...

  4. 5. Unity脚本的执行顺序

    Unity是不支持多线程的,也就是说我们必须要在主线程中操作它,可是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对象身上,他们各自都在执行自己的生命周期感觉像是多线程,并行执行脚本的, ...

  5. 修改Unity脚本模板的方法合计

    作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式.编码.内容:如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更 ...

  6. unity脚本运行顺序具体的解释

    unity脚本自带函数执行顺序例如以下:将以下脚本挂在随意物体执行就可以得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Upd ...

  7. unity脚本的运行顺序以及单例的实现

    unity引擎把所有脚本先行编译后,在运行的时候一批,一批的函数进行执行. unity脚本自带函数执行顺序如下:将下面脚本挂在任意物体运行即可得到 Awake ->OnEable-> St ...

  8. Unity脚本自动添加注释脚本及排版格式

    Unity脚本自动添加注释脚本及头部注释排版格式 公司开发项目,需要声明版权所有,,,,标注公司名,作者,时间,项目名称及描述等等. 自己总结实现的现成脚本及头部注释排版文本,添加到模版即可. 文件不 ...

  9. Unity 脚本的执行顺序

    在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的. Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update ...

随机推荐

  1. Asp.net mvc4 + HighCharts + 曲线图

    前端代码: @{ Layout = null;}<!DOCTYPE html><html><head> <title></title> &l ...

  2. CSS凹型导航按钮

    一般需求,圆角看起来更加舒服,但是下面直角略显生硬 于是设计师有了下面的需求,下面加上小凹型: 凹型?凹型?凹型?有点变态,这怎么实现........... 图片肯定是最先考虑到的,CSS实现有貌似有 ...

  3. HDU 5903 - Square Distance [ DP ] ( BestCoder Round #87 1002 )

    题意: 给一个字符串t ,求与这个序列刚好有m个位置字符不同的由两个相同的串拼接起来的字符串 s, 要求字典序最小的答案    分析: 把字符串折半,分成0 - n/2-1 和 n/2 - n-1 d ...

  4. 范围for语句 && 列表初始值&& 标准库函数begin和end

    范围for语句: 引入的意义:简化传统for的编写,主要用于遍历给定序列中的每个元素并对序列中的每个值执行某种操作,其语法形式是: for( 声明: 给定序列) { 执行的操作. } 其中,“给定序列 ...

  5. mongodb内嵌文档的查询

    本文转自:http://blog.163.com/wm_at163/blog/static/1321734902012526103825481/ 1 > db.blog.findOne() { ...

  6. Altium Designer 生成 Mach3 G代码的程序

    Altium Designer做PCB设计,还是很方便的,最近头脑发热,在网上买了一套CNC机床,用来做钻孔用,但是翻来翻去,基本上所有的软件都是铣削功能,而且很多软件很复杂.翻了好几天,发现没有什么 ...

  7. jdk,j2ee,j2se,j2me的概念区别

    jdk,j2ee,j2se,j2me的概念区别1.JDK是Java development toolkit,相当于是Java的库函数,是编译,运行java程序的工具包.J2EE是Java 2 ente ...

  8. 微信分享jssdk config:invalid signature 签名错误

    使用微信分享时,按照官方给的demo,使用时一直提示签名错误. 根据微信开发文档(http://mp.weixin.qq.com/wiki/7/aaa137b55fb2e0456bf8dd9148dd ...

  9. NFine常见错误

    1.新增数据录入录入不进去提示:An error occurred while updating the entries.See the inner exception for details. 这样 ...

  10. 转:Reddit排名算法工作原理

    http://www.aqee.net/how-reddit-ranking-algorithms-work/ 这是一篇继<Hacker News 排名算法工作原理>之后的又一篇关于排名算 ...